Nachdem ich beide Spiele der Serie gespielt habe, bin ich beim zweiten Spiel relativ gespalten. Lassen Sie mich erklären:
1.) Die Stadt, in der die Geschichte stattfindet, heißt Union. Obwohl sie tatsächlich wunderschön gestaltet ist, wirken sich die Open-World-Elemente negativ aus, da sie das Gefühl der klaustrophobischen Atmosphäre nehmen. Wenn man viele Zombies anzieht, kann man einfach weglaufen, bis sie einen aus den Augen verlieren. Außerdem kann man Stealth-Kills aus dem Gebüsch spammen und sie einer nach dem anderen töten, bis keiner mehr steht.
2.) Die beiden Hauptbösewichte (Stefano Valentini und Father Theodore) sind zwar interessante Persönlichkeiten, erreichen aber nicht die Sadismus und Besessenheit von Ruvik aus dem ersten Spiel.
3.) Die Bosse und alle Feinde, die einen jagen (Anima, Guardian, Lost, Obscura, usw.), sind jedoch ziemlich gruselig und ebenbürtig denen im ersten Spiel (wenn nicht sogar besser).
4.) Zu viele Waffen... sie brauchten nicht so viele. Es ist schließlich Survival-Horror, nicht Action. Die Maschinenpistole und der Flammenwerfer sollten nicht einmal existieren.
5.) Das Ende, obwohl fantastisch mit einer verrückten Wendung, schien wie aus einem Actionfilm genommen zu sein, was nicht zum Genre des Spiels passt.
6.) Die Beschreibung der Handlung erfolgt hauptsächlich durch Exposition, was bedeutet, dass man oft Sebastian dabei erwischt, wie er mit sich selbst spricht, um die Handlung zu erklären. Im ersten Spiel hieß es "Fall und schwimme, ist mir egal, finde es selbst heraus", was mir besser gefallen hat, weil es sich anfühlte, als würde man in die Rolle des Detektivs schlüpfen. Im zweiten Spiel erklären sie sogar die banalsten Details und das ganze Mysterium verschwindet einfach.
7.) Das Crafting-System erinnerte mich oft an Dying Light. Im Allgemeinen war das Spiel in vielerlei Hinsicht unoriginell, aus der Perspektive, dass es Elemente aus vielen gängigen Survival-Horror-Titeln hatte. Das erste Spiel war völlig einzigartig und originell.
Es war natürlich logisch, dass es solche großen Veränderungen gab. Im ersten Spiel war der Game Director Shinji Mikami, der als einer der Top-Designer im Survival-Horror-Bereich gilt, während er im zweiten Spiel nur als Supervisor tätig war und seine Position an John Johanas weitergab, der ziemlich jung und nicht so erfahren ist.
Was den dritten Teil der Serie betrifft, wird spekuliert, dass er etwa 2021 nach dem Start der PS5 veröffentlicht wird, da das Team hinter The Evil Within (Tango Gameworks) an einem anderen Titel namens Ghostwire Tokyo arbeitet, also ist Geduld erforderlich.
Insgesamt war es ein würdiges Spiel, leicht eine 8/10, vielleicht sogar eine 9, aber das erste Spiel würde von mir eine perfekte 10 bekommen.
Εχοντας παιξει και τα δυο παιχνιδια της σειρας, ειμαι σχετικα διχασμενος με το δευτερο. Εξηγουμαι λοιπον:
1.) Η πολη στην οποια διαδραματιζεται το story λεγεται Union. Παρολο που ειναι οντως ομορφα σχεδιασμενη, η ενταξη open world στοιχειων λειτουργησε αρνητικα γιατι αφαιρει το αισθημα της κλειστοφοβιας. Αν 'τραβηξεις' πολλα zombies, μπορεις απλα να τρεξεις μεχρι να σε χασουν απ' το οπτικο τους πεδιο. Επιπλεον, μπορεις να spam-αρεις stealth kills μεσα απ' τους θαμνους, και να τα σκοτωνεις ενα προς ενα μεχρι να μην μεινει κανενα ορθιο.
2.) Οι δυο main villains (Stefano Valentini και Father Theodore) παρολο που εχουν αρκετο ενδιαφερον σαν προσωπικοτητες, δεν αγγιζουν το σαδισμο και τη μυστικοπαθεια του Ruvik απ' το πρωτο.
3.) Τα bosses ομως καθως και ολοι οι εχθροι που σε καταδιωκουν (Anima, Guardian, Lost, Obscura κ.λπ.) ειναι αρκετα spooky και ισαξιοι αυτων του πρωτου (αν οχι καλυτεροι).
4.) Παρα πολλα guns.. δε χρειαζονταν τοσα πολλα. Ειναι survival horror στην τελικη, οχι action. To machine-gun και το flamethrower δεν θα 'πρεπε να υπαρχουν καν.
5.) Το ending, αν και φανταστικο με τρελο twist, εμοιαζε βγαλμενο απο ταινια δρασης, το οποιο δεν αρμοζει σε παιχνιδι του ειδους.
6.) Η περιγραφη της υποθεσης εσωτερικα γινεται κυριως με exposition, δηλαδη πολλες φορες θα πιασεις τον Sebastian να μιλαει στον εαυτο του, μονο και μονο για να σου εξηγησει την υποθεση. Το πρωτο παιχνιδι σου λεγε "πεσε και κολυμπα, δε με νοιαζει, βγαλε μονος σου ακρη" το οποιο μου αρεσε περισσοτερο μιας και ηταν σαν να 'μπαινες στα παπουτσια του detective. Στο δευτερο, σου εξηγουν ακομα και την καθε ανουσια λεπτομερεια και ολο το μυστηριο απλα εξαφανιζεται.
7.) Το crafting system πολλες φορες θυμιζε Dying Light. Γενικα, σε πολλα σημεια το παιχνιδι ηταν unoriginal, απ' την αποψη οτι ειχε στοιχεια απο πολλους mainstream survival horror τιτλους. Το πρωτο ηταν τερμα unique και πρωτοτυπο.
Ηταν λογικο να υπαρξουν τοσο μεγαλες αλλαγες βεβαια. Στο πρωτο, game director ηταν ο Shinji Mikami που θεωρειται ενας απ' τους top designers στον τομεα του Survival Horror, ενω στο δευτερο ηταν απλα supervisor, κανοντας πασα την θεση του στον John Johanas ο οποιος ειναι αρκετα μικρος σε ηλικια και οχι τοσο εμπειρος.
Οσον αφορα τωρα το τριτο part της σειρας, εικαζεται οτι θα βγει περιπου το 2021 μετα την κυκλοφορια του PS5, μιας και η ομαδα του The Evil Within (Tango Gameworks) δουλευει πανω σε ενα αλλο τιτλο που λεγεται Ghostwire Tokyo, οποτε υπομονη.
Γενικα ηταν ενα αξιολογο παιχνιδι, ενα 8/10 το παιρνει ανετα, ισως και 9, αλλα το πρωτο για μενα επαιρνε 10 με τονο.