Nun... Nach 94 Stunden Spielzeit, 3 Durchläufen und Abschluss aller verfügbaren Inhalte denke ich, dass ich nun ein vollständiges Bild von One Piece: World Seeker habe. Hier sind die Punkte, die mir am meisten aufgefallen sind, sowohl positiv als auch negativ, sowie meine abschließende Meinung zum Spiel.
Positiv
1. Hervorragende künstlerische Identität
Das Spiel besticht durch die wunderschöne Grafik und die ausgezeichnete künstlerische Leitung. Die lebendigen Farben, die sorgfältige Beleuchtung und die hochwertigen Schatten vermitteln erfolgreich die Ästhetik des Anime und erzeugen das Gefühl, dass der Spieler an einer echten Folge von One Piece teilnimmt.
2. Sehr gute musikalische Untermalung
Der Soundtrack begleitet perfekt jeden Moment des Abenteuers, verstärkt die Atmosphäre, ohne ermüdend zu werden. Es ist vielleicht nicht das bemerkenswerteste Element des Spiels, aber es erfüllt seine Rolle hervorragend und fügt sich harmonisch in das Gesamtbild ein.
3. Unterhaltsames Kampfsystem mit offensichtlichen Schwächen
Das Kampfsystem ist angenehm, direkt und an einigen Stellen süchtig machend. Nach mehreren Stunden Spielzeit beginnt es jedoch, sich zu wiederholen, da es zu sehr auf das Prinzip "drücke eine Taste" basiert. Dennoch sind das Gefühl bei den Angriffen und die erfolgreiche Nutzung der Fähigkeiten äußerst befriedigend, und Luffys Bewegungen werden respektvoll dem Source Material gerecht. Die große Vielfalt an Fähigkeiten und Angriffen trägt wesentlich dazu bei, dass das Gameplay für einen Teil seiner Dauer frisch bleibt.
4. Gut geschriebene Geschichte
Der World Seeker bietet eine originelle Geschichte mit guter Entwicklung, interessanten Charakterbögen und einem guten Gleichgewicht zwischen Action, Geheimnissen und emotionalen Momenten. Die Erzählung schafft es, das Interesse bis zum Ende aufrechtzuerhalten, während die wenigen, aber hervorragend inszenierten Zwischensequenzen den wichtigsten Momenten der Geschichte noch mehr Gewicht verleihen.
5. Nutzung beliebter Charaktere
Die Präsenz beliebter Charaktere aus dem One Piece-Universum, wie Law, Crocodile, Buggy, Aokiji und andere, ist einer der größten Vorteile des Spiels. Gleichzeitig sind die beiden neuen Charaktere, Jeane und Issac, gut geschrieben und organisch in die Handlung integriert, mit einer bedeutenden Rolle in der Entwicklung der Geschichte, anstatt nur als ergänzende Figuren zu fungieren.
6. Erkundung, die den Spieler belohnt
Die riesige Karte ist zweifellos eines der Highlights des Spiels. Sie ist voll von schönen Landmarken, versteckten Schätzen, Sammelobjekten und nützlichen Materialien, was ständig Anreize zur Erkundung schafft.
Das Wichtigste ist, dass die Erkundung nie wie eine lästige Pflicht wirkt. Fast jedes Objekt, das du sammelst, hat einen praktischen Nutzen, sei es durch das Crafting mit Usopp und Franky oder durch das Erstellen von Rezepten mit Sanji. So wird jede kleine Abweichung von der Hauptgeschichte praktisch belohnt.
7. Ausgewogenes Fortschrittssystem
Der Charakterfortschritt ist während des gesamten Spiels sehr reibungslos. Die Upgrades erfolgen in einem natürlichen Tempo, ohne übermäßiges Grinden, sodass sich der Spieler ständig bereit fühlt (fast immer!), die Herausforderungen der nächsten Kapitel zu meistern.
8. Boss Rush Mode
Der Boss Rush Mode ist eine sehr angenehme Ergänzung des Spielinhalts. Er ermöglicht die Wiederholung aller Hauptbosskämpfe zu jeder Zeit und führt gleichzeitig eine kleine zeitliche Herausforderung ein, die den Wiederspielwert erhöht und zusätzlichen Anreiz bietet, die Leistungen des Spielers zu verbessern.
Negativ
1. Problematisches Power-Balance
Das Spiel weist ein ziemlich schlechtes Power-Balance auf, vor allem gegenüber den einfachen, "unbedeutenden" Gegnern. Besonders wenn sie in großen Gruppen auftreten, können sie dich sehr leicht besiegen, was man von so einfachen Gegnern nicht erwartet. Das Paradoxe ist, dass einige Bosskämpfe in den ersten Schwierigkeitsgraden leichter erscheinen als diese, während in den letzten Kapiteln die Schwierigkeit abrupt ansteigt und man mit offensichtlicher Leichtigkeit fällt.
Es sei angemerkt, dass dies hauptsächlich gilt, wenn du keine Punkte in den Fertigkeitenbaum investiert hast. Die Upgrades verbessern die Lage deutlich, beseitigen das Grundproblem aber nicht vollständig.
2. Gear Fourth... nur für die Show
Gear Fourth ist eher für den Eindruck als für den praktischen Nutzen gedacht. Luffy verursacht in den meisten Fällen mehr Schaden in seiner normalen Form als im Gear Fourth, egal ob du Upgrades gemacht hast oder nicht.
Der einzige wirklich nützliche Vorteil von G4 ist, dass es den Schaden, den du erhältst, vollständig reduziert. Allerdings verbessert sich seine Gesamtleistung erheblich nur, wenn du alle entsprechenden Fähigkeiten im Fertigkeitenbaum vollständig aufrüstest, was der Durchschnittsspieler wahrscheinlich nicht vorhat, bevor er die Geschichte beendet.
3. Schlechte Steuerung und langsame Reaktion
Die Steuerung ist vielleicht das größte Problem des Spiels. Die Reaktionszeit der Befehle ist ziemlich langsam und vermittelt oft den Eindruck, dass der Charakter nicht sofort auf deine Bewegungen reagiert.
Das ist besonders frustrierend in einem Spiel, das Schnelligkeit und Präzision erfordert. Vom Öffnen einer einfachen Truhe bis zum Ausweichen, Blocken oder Festhalten an einer Oberfläche, um nicht in den Abgrund zu fallen, alles erscheint schwieriger als es sein sollte.
Und glaub mir... man gewöhnt sich vielleicht an einem Punkt daran, aber nach über 70 Stunden Spielzeit und dem Versuch, 100% zu erreichen, kann das wirklich frustrierend werden.
4. Problematische Kamera in Kämpfen
Die Kamera, besonders bei Bosskämpfen, erschwert das Erlebnis erheblich. Bei schnelleren Kämpfen kann sie oft den Gegner nicht richtig verfolgen, und es gibt ein weiteres ernsthaftes Problem.
Die meisten Fähigkeiten zielen nicht wirklich auf den Gegner, den dein Charakter gegenübersteht, sondern auf die Richtung, in die die Kamera schaut. So kannst du, obwohl du denkst, du hast dich richtig ausgerichtet, versehentlich in die Luft oder gegen eine Wand schlagen.
Das Problem wird im DLC mit Zoro noch ausgeprägter.
5. Nervige Mission Failed
Eines der nervigsten Elemente des Spiels sind die sofortigen "Mission Failed".
Wenn du auch nur ein bisschen außerhalb des vom Spiel festgelegten Bereichs während eines Bosskampfs oder einer Mission gehst, scheitert die Mission sofort. Das Schlimmste ist, dass es keine Warnung gibt, keine sichtbare Grenze und keine unsichtbare Wand, um zu wissen, wo genau das Gebiet endet.
Ein Ability, ein Fehler oder sogar ein Treffer eines Gegners, der dich ein bisschen weiter schiebt, reichen aus, um Mission Failed zu verursachen und die Mission von vorne zu starten.
6. Übermäßig repetitive Nebenmissionen
Der Großteil der Nebenmissionen folgt fast derselben Vorlage.
Du gehst zu einem Charakter, er schickt dich zu einem anderen, es folgt ein Kampf, dann sollst du ein Objekt oder einen dritten Charakter finden, und am Ende kehrst du zum ersten zurück, um deine Belohnung zu erhalten.
Und dann... von vorne.
Es gibt natürlich einige sehr interessante Missionen mit guter Schwierigkeit, aber leider sind sie die Ausnahme. Die meisten sind langweilig, besonders wenn du versuchst, das Spiel zu 100% abzuschließen.
7. Übermäßig viele und langweilige Gespräche
Das Spiel enthält sehr viele Dialoge ohne substantiellen Inhalt, besonders bei den Nebenmissionen.
Oft reden die Charaktere nur, um... zu reden, ohne etwas zur Geschichte oder zur jeweiligen Mission beizutragen. Das wird ziemlich ermüdend, vor allem wenn du versuchst, 100% zu erreichen, da du erkennst, dass ein Großteil der Dialoge nur dazu dient, die Spieldauer künstlich zu verlängern.
Und hier möchte ich zwei persönliche Negativpunkte nennen, die mich am meisten genervt haben.
1. Smoker und Tashigi... überall!
Ich habe kein Problem mit den beiden Charakteren. Das Problem ist, dass das Spiel sie übermäßig nutzt (ohne Grund).
Man trifft sie ständig in der Geschichte, trifft sie nach dem Ende wieder, sie sind auf der Karte verstreut, und fast jedes Mal, wenn man an ihnen vorbeigeht, beginnt ein Bosskampf.
Als ob das nicht genug wäre, gibt es viele Missionen mit ihnen nur, um... Zeit zu verschwenden.
Ein Beispiel ist eine Mission, bei der Smoker vorschlägt, mit Luffy zusammenzuarbeiten. Da Issac aber "überall Augen hat", beschließen sie,... einen falschen Kampf zu inszenieren, um keine Verdacht zu erregen.
Der Kampf dauert buchstäblich nur zwei Minuten, danach folgt ein Dialog, der länger ist als der Kampf selbst, und am Ende... keine Belohnung.
Danke, Spiel!! Ich hatte große Fragen, wo ich 15 Minuten meines Lebens verschwenden soll, und zum Glück wurde diese großartige Mission gefunden, die dieses Loch füllt.
2. Kapitel 14... immer. Ohne Ausnahme.
Ohne Spoiler zu verraten, gebe ich nur den nötigen Kontext.
In diesem Kapitel sperrt der Hauptbösewicht einen Charakter in einen Roboter, und du musst den richtigen Roboter zerstören, bevor die Zeit abläuft.
Klingt einfach, oder?
Wäre es..... wenn das Spiel dir zeigen würde, welcher Roboter der richtige ist.
Wenn es keine anderen identischen Roboter um dich herum gäbe.
Wenn sie nicht fliegen würden.
Wenn sie sich nicht mit Formel-1-Geschwindigkeit bewegen würden.
Wenn nicht alle anderen gleichzeitig auf dich schießen würden.
Wenn nicht die Möglichkeit bestünde, versehentlich den Bereich zu verlassen und Mission Failed zu bekommen.
Und natürlich... wenn es keine Pflichtmission wäre, um die Geschichte fortzusetzen.
Fun Fact: Dieses Kapitel war der Hauptgrund, warum ich das Spiel etwa 7 Monate lang beiseitegelegt habe, bevor ich mich entschloss, es wieder zu öffnen.
Abschließend...
Nach all dem oben Gesagten fragen sich vielleicht viele von euch, ob es sich wirklich lohnt, eure Zeit in One Piece: World Seeker zu investieren, vor allem angesichts der zahlreichen negativen Punkte.
Meine Antwort ist ja, es lohnt sich.
Trotz seiner Schwächen ist es ein Spiel, das angenehm, unterhaltsam und vor allem einzigartig ist. Ja, es hat Probleme, die euch gelegentlich nerven werden. Ja, es gibt Momente, in denen die Designentscheidungen euch zum Nachdenken bringen: "Warum?". Dennoch bleibt das Gesamtergebnis positiv und bietet ein Erlebnis, das schwer zu vergessen ist... aus den richtigen oder falschen Gründen.
Wenn ihr jetzt darüber nachdenkt, eure ersten Schritte in den Spielen von One Piece zu machen, halte ich "World Seeker" für eine durchaus empfehlenswerte Wahl. Die Hauptgeschichte bietet etwa 25-30 Stunden Inhalt, und für diejenigen, die alles erleben wollen, was das Spiel zu bieten hat, verlängert sich die Gesamtspielzeit erheblich.
Für Fans des Source Materials wird das Erlebnis noch angenehmer. Die bekannten Charaktere, die Anspielungen auf die Serie und die gesamte Ästhetik des Spiels fangen den Geist von One Piece respektvoll ein, und die drei DLCs mit Zoro, Sabo und Law fügen zusätzlichen Inhalt hinzu und geben einen weiteren Grund, zum Spiel zurückzukehren.
Persönliches Endfazit:
• Gesamtspielzeit: 93 Stunden
• Durchläufe: 3 (1 normal + 2 New Game+)
• Alle DLCs abgeschlossen
• PlayStation Platinum Trophy erreicht
• 100% Abschluss aller verfügbaren Inhalte
Endnote: 7/10
Ich hoffe, ich konnte euch mit meiner Erfahrung weiterhelfen!
Λοιπόν....Μετά από 94 ώρες παιχνιδιού, 3 playthroughs και ολοκλήρωση κάθε διαθέσιμου περιεχομένου, θεωρώ πως έχω πλέον μια ολοκληρωμένη εικόνα για το One Piece: World Seeker. Ακολουθούν τα στοιχεία που ξεχώρισα περισσότερο, τόσο θετικά όσο και αρνητικά, καθώς και η τελική μου άποψη για το παιχνίδι.
Θετικά
1. Εξαιρετική καλλιτεχνική ταυτότητα
Το παιχνίδι ξεχωρίζει χάρη στα πανέμορφα γραφικά και το εξαιρετικό art direction. Τα ζωντανά χρώματα, ο προσεγμένος φωτισμός και οι ποιοτικές σκιάσεις αποδίδουν με επιτυχία την αισθητική του anime, δημιουργώντας την αίσθηση ότι ο παίκτης συμμετέχει σε ένα αυθεντικό επεισόδιο του One Piece.
2. Πολύ καλή μουσική επένδυση
Το soundtrack συνοδεύει ιδανικά κάθε στιγμή της περιπέτειας, ενισχύοντας την ατμόσφαιρα χωρίς να γίνεται κουραστικό. Μπορεί να μην αποτελεί το πιο αξιομνημόνευτο στοιχείο του παιχνιδιού, όμως υπηρετεί εξαιρετικά τον ρόλο του και δένει αρμονικά με το υπόλοιπο σύνολο.
3. Διασκεδαστικό battle system με εμφανείς αδυναμίες
Το σύστημα μάχης είναι ευχάριστο, άμεσο και σε αρκετά σημεία εθιστικό. Ωστόσο, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού αρχίζει να γίνεται επαναλαμβανόμενο, καθώς βασίζεται υπερβολικά στη λογική του «press one button». Παρ' όλα αυτά, η αίσθηση των επιθέσεων και η επιτυχημένη! χρήση των Abilities είναι εξαιρετικά ικανοποιητική, ενώ οι κινήσεις του Luffy αποδίδονται με σεβασμό στο source material. Η μεγάλη ποικιλία από Skills και επιθέσεις συμβάλλει σημαντικά ώστε το gameplay να παραμένει φρέσκο για ένα μέρος της διάρκειάς του.
4. Καλογραμμένη ιστορία
Το World Seeker προσφέρει μια πρωτότυπη ιστορία, με καλή εξέλιξη, ενδιαφέροντα character arcs και σωστή ισορροπία ανάμεσα στη δράση, το μυστήριο και τις συναισθηματικές στιγμές. Η αφήγηση καταφέρνει να διατηρεί αμείωτο το ενδιαφέρον μέχρι την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ενώ τα λίγα μεν αλλά εξαιρετικά σκηνοθετημένα cutscenes, δίνουν ακόμη μεγαλύτερη βαρύτητα στις σημαντικότερες στιγμές της ιστορίας.
5. Αξιοποίηση αγαπημένων χαρακτήρων
Η παρουσία δημοφιλών χαρακτήρων του σύμπαντος του One Piece, όπως οι Law, Crocodile, Buggy, Aokiji και άλλων, αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Παράλληλα, οι δύο νέοι χαρακτήρες, η Jeane και ο Issac, είναι αρκετά καλογραμμένοι και ενσωματώνονται οργανικά στην πλοκή, έχοντας ουσιαστικό ρόλο στην εξέλιξη της ιστορίας αντί να λειτουργούν απλώς ως συμπληρωματικές παρουσίες.
6. Εξερεύνηση που ανταμείβει τον παίκτη
Ο τεράστιος χάρτης αποτελεί αναμφίβολα ένα από τα σημαντικότερα Highlight του παιχνιδιού. Είναι γεμάτος από όμορφα landmarks, κρυμμένους θησαυρούς, collectibles και χρήσιμα materials, δίνοντας συνεχώς κίνητρο για εξερεύνηση.
Το σημαντικότερο είναι ότι η εξερεύνηση δεν μοιάζει ποτέ με αγγαρεία. Σχεδόν κάθε αντικείμενο που συλλέγεις έχει πρακτική χρησιμότητα, είτε μέσω του crafting με τον Usopp και τον Franky είτε μέσω της δημιουργίας συνταγών με τον Sanji. Έτσι, κάθε μικρή παράκαμψη από την κύρια ιστορία ανταμείβεται ουσιαστικά.
7. Ισορροπημένο σύστημα εξέλιξης
Η πρόοδος του χαρακτήρα είναι ιδιαίτερα ομαλή καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι αναβαθμίσεις έρχονται με φυσικό ρυθμό, χωρίς να απαιτείται υπερβολικό grinding, με αποτέλεσμα ο παίκτης να αισθάνεται διαρκώς έτοιμος (σχεδόν! πάντα) να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις των επόμενων Chapters.
8. Boss Rush Mode
Το Boss Rush Mode αποτελεί μια πολύ ευχάριστη προσθήκη στο περιεχόμενο του παιχνιδιού. Προσφέρει τη δυνατότητα επανάληψης όλων των βασικών boss fights οποιαδήποτε στιγμή, ενώ παράλληλα εισάγει ένα μικρό χρονικό challenge που προσθέτει replay value και δίνει επιπλέον κίνητρο για βελτίωση των επιδόσεων του παίκτη.
Αρνητικά
1. Προβληματικό Power Balance
Το παιχνίδι παρουσιάζει αρκετά κακό power balance, κυρίως απέναντι στους απλούς, «ασήμαντους» εχθρούς. Ειδικά όταν εμφανίζονται σε μεγάλες ομάδες, μπορούν πολύ εύκολα να σε νικήσουν, κάτι που δεν περιμένεις από τόσο απλούς αντιπάλους. Το παράδοξο είναι ότι αρκετά Boss Battles στις πρώτες δυσκολίες μοιάζουν πιο εύκολα από αυτούς, ενώ στα τελευταία Chapters η δυσκολία ανεβαίνει απότομα και καταλήγεις να πέφτεις με χαρακτηριστική ευκολία.
Να σημειωθεί ότι το παραπάνω ισχύει κυρίως όταν δεν έχεις επενδύσει πόντους στο Skill Tree. Οι αναβαθμίσεις βελτιώνουν αισθητά την κατάσταση, χωρίς όμως να εξαφανίζουν εντελώς το βασικό πρόβλημα.
2. Gear Fourth... μόνο για το θεαθήναι
Το Gear Fourth υπάρχει περισσότερο για λόγους εντυπωσιασμού παρά για ουσιαστική χρήση. Ο Luffy, στις περισσότερες περιπτώσεις, αποδίδει περισσότερο Damage στην κανονική του μορφή απ' ό,τι στο Gear Fourth, είτε έχεις κάνει αναβαθμίσεις είτε όχι.
Το μοναδικό πραγματικά χρήσιμο πλεονέκτημά του G4, είναι ότι μειώνει ολικά το Damage που δέχεσαι. Βέβαια, η συνολική του απόδοση βελτιώνεται αισθητά μόνο όταν αναβαθμίσεις πλήρως όλες τις σχετικές ικανότητες στο Skill Tree, κάτι που δεν είναι καθόλου βέβαιο ότι θα προλάβει να κάνει ο μέσος παίκτης μέχρι να ολοκληρώσει το Story.
3. Κακά Controls και αργό Response
Τα controls αποτελούν ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού. Η απόκριση των εντολών είναι αρκετά αργή και πολλές φορές δίνει την αίσθηση ότι ο χαρακτήρας δεν υπακούει άμεσα στις κινήσεις σου.
Αυτό γίνεται ιδιαίτερα εκνευριστικό σε ένα παιχνίδι που απαιτεί ταχύτητα και ακρίβεια. Από το να ανοίξεις ένα απλό chest μέχρι το να κάνεις dodge, guard ή να πιαστείς την τελευταία στιγμή από μια επιφάνεια για να μην πέσεις στο κενό, όλα μοιάζουν πιο δύσκολα απ' όσο θα έπρεπε.
Και πιστέψτε με... μπορεί όντως σε ένα σημείο να το συνηθίσεις,αλλά μετά από 70+ ώρες παιχνιδιού και προσπάθειας για το 100%, αυτό μπορεί πραγματικά να σε βγάλει εκτός ορίων.
4. Προβληματική κάμερα στις μάχες
Η κάμερα, ιδιαίτερα στα Boss Battles, δυσκολεύει αρκετά την εμπειρία. Σε πιο γρήγορες μάχες πολλές φορές δεν μπορεί να ακολουθήσει σωστά τον αντίπαλο, ενώ υπάρχει και ένα ακόμη σημαντικό πρόβλημα.
Τα περισσότερα Abilities δεν στοχεύουν πραγματικά τον εχθρό που έχει απέναντί ο χαρακτήρας σου, αλλά την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η κάμερα. Έτσι, ενώ θεωρείς ότι έχεις ευθυγραμμιστεί σωστά με τον αντίπαλο, καταλήγεις να χτυπάς... τον αέρα ή κάποιον τοίχο.
Το πρόβλημα γίνεται ακόμη πιο έντονο στο DLC του Zoro.
5. Τα ενοχλητικά Mission Failed
Ένα από τα πιο εκνευριστικά στοιχεία του παιχνιδιού είναι τα άμεσα "Mission Failed".
Αν βγεις έστω και λίγο έξω από την περιοχή που έχει ορίσει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια ενός Boss Fight ή μιας αποστολής, το Mission αποτυγχάνει αμέσως. Το χειρότερο είναι ότι δεν υπάρχει καμία προειδοποίηση, κανένα εμφανές όριο και ούτε κάποιο Invisible Wall για να καταλάβεις πού ακριβώς τελειώνει η περιοχή.
Έτσι, αρκεί ένα Ability, ένα λάθος βήμα ή ακόμη και ένα χτύπημα από εχθρό που θα σε σπρώξει λίγο πιο πέρα, για να φας Mission Failed και να ξεκινήσεις την αποστολή ξανά από την αρχή.
6. Υπερβολικά επαναλαμβανόμενες αποστολές
Το μεγαλύτερο μέρος των Side Missions ακολουθεί σχεδόν την ίδια συνταγή.
Πηγαίνεις να μιλήσεις σε έναν χαρακτήρα, εκείνος σε στέλνει σε κάποιον άλλον, ακολουθεί μια μάχη, μετά σε στέλνουν να βρεις κάποιο αντικείμενο ή κάποιον τρίτο χαρακτήρα και στο τέλος επιστρέφεις στον πρώτο για να πάρεις την ανταμοιβή σου.
Και μετά... ξανά από την αρχή.
Υπάρχουν φυσικά ορισμένες πολύ ενδιαφέρουσες αποστολές με καλή δυσκολία, όμως δυστυχώς αποτελούν τη μειοψηφία. Οι περισσότερες κουράζουν, ειδικά αν προσπαθείς να ολοκληρώσεις το παιχνίδι στο 100%.
7. Υπερβολικά πολλές και αδιάφορες συζητήσεις
Το παιχνίδι έχει πάρα πολύ διάλογο χωρίς ουσιαστικό περιεχόμενο, ιδιαίτερα στα Side Missions.
Σε πολλές περιπτώσεις οι χαρακτήρες μιλούν απλώς για να... μιλούν, χωρίς να προσθέτουν κάτι στην ιστορία ή στο εκάστοτε mission. Αυτό γίνεται αρκετά κουραστικό, ειδικά όταν κυνηγάς το 100%, αφού καταλαβαίνεις ότι μεγάλο μέρος των διαλόγων υπάρχει απλώς για να αυξήσει τεχνητά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Και εδω θα αναφέρω 2 προσωπικά αρνητικά που με εκνεύρισαν περισσότερο.
1. Smoker και Tashigi... παντού!
Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τους δύο χαρακτήρες. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι τούς χρησιμοποιεί υπερβολικά (χωρίς να υπάρχει λόγος).
Τους συναντάς συνεχώς στην ιστορία, συνεχίζεις να τους συναντάς μετά το τέλος της, βρίσκονται διάσπαρτοι στον χάρτη και σχεδόν κάθε φορά που περνάς από μπροστά τους ξεκινάει Boss Fight.
Σαν να μην έφτανε αυτό, πολλές αποστολές μαζί τους υπάρχουν απλώς για να... χάσεις χρόνο.
Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ένα Mission όπου ο Smoker προτείνει στον Luffy να συνεργαστούν. Επειδή όμως ο Issac "έχει μάτια παντού", αποφασίζουν να... δώσουν μια ψεύτικη μάχη για να μην κινήσουν υποψίες.
Η μάχη κρατάει κυριολεκτικά δύο μπουκέτα και μετά,ακολουθεί διάλογος μεγαλύτερος από το ίδιο το Fight και στο τέλος... ούτε καν ανταμοιβή.
Thanks Game!! Είχα μεγάλη απορία για το που να σπαταλήσω 15 λεπτά από την ζωή μου,και ΕΥΤΥΧΩΣ που βρέθηκε αυτή η ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΙΜΑΤΙΚΗ αποστολή και κάλυψε αυτό το κενό.
2. Chapter 14... όλο. Χωρίς καμία εξαίρεση.
Χωρίς να μπω σε spoilers, θα δώσω μόνο το απαραίτητο context.
Σε αυτό το Chapter ο βασικός κακός φυλακίζει έναν χαρακτήρα μέσα σε ένα Robot και εσύ πρέπει να καταστρέψεις το σωστό Robot πριν τελειώσει ο χρόνος.
Ακούγεται εύκολο,right?
Θα ήταν..... αν το παιχνίδι σου έδειχνε ποιο είναι το σωστό Robot.
Αν δεν υπήρχαν κι'αλλα ίδια Robot γύρω σου.
Αν δεν πετούσαν.
Αν δεν κινούνταν με ταχύτητα Formula 1.
Αν δεν σε πυροβολούσαν όλα τα υπόλοιπα ταυτόχρονα.
Αν δεν υπήρχε το ενδεχόμενο να βγεις κατά λάθος εκτός περιοχής και να φας Mission Failed.
Και φυσικά... αν δεν ήταν υποχρεωτικό Mission για να συνεχίσει η ιστορία.
Fun fact: αυτό το Chapter ήταν ο βασικός λόγος που άφησα το παιχνίδι στην άκρη για περίπου 7 μήνες πριν αποφασίσω να το ξανανοίξω.
Εν κατακλείδι...
Σίγουρα, μετά από όλα τα παραπάνω, αρκετοί από εσάς ίσως αναρωτιέστε αν αξίζει τελικά να αφιερώσετε τον χρόνο σας στο One Piece: World Seeker, ειδικά βλέποντας τα αρκετά αρνητικά που κουβαλάει.
Η απάντησή μου είναι ναι, αξίζει.
Παρά τις αδυναμίες του, πρόκειται για ένα παιχνίδι που καταφέρνει να είναι ευχάριστο, διασκεδαστικό και, πάνω απ' όλα, ιδιαίτερο. Ναι, έχει προβλήματα που κατά καιρούς θα σας εκνευρίσουν. Ναι, υπάρχουν στιγμές που οι σχεδιαστικές του επιλογές θα σας κάνουν να αναρωτηθείτε «γιατί;». Παρ' όλα αυτά, το συνολικό αποτέλεσμα παραμένει θετικό και καταφέρνει να προσφέρει μια εμπειρία που δύσκολα ξεχνιέται... είτε για τους σωστούς είτε για τους λάθος λόγους.
Αν, τώρα, σκέφτεστε να κάνετε τα πρώτα σας βήματα στα παιχνίδια του One Piece, θεωρώ πως το World Seeker είναι μια αρκετά αξιόλογη επιλογή. Η βασική ιστορία προσφέρει περίπου 25-30 ώρες περιεχομένου, ενώ για όσους θελήσουν να ασχοληθούν με όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι, η συνολική διάρκεια αυξάνεται αισθητά.
Για τους φίλους του source material, η εμπειρία γίνεται ακόμη πιο απολαυστική. Οι γνώριμοι χαρακτήρες, οι αναφορές στη σειρά και η συνολική αισθητική του παιχνιδιού καταφέρνουν να αποδώσουν με σεβασμό το πνεύμα του One Piece, ενώ η ύπαρξη των τριών DLC με τους Zoro, Sabo και Law προσθέτει επιπλέον περιεχόμενο και δίνει ακόμη έναν λόγο να επιστρέψετε στο παιχνίδι.
Προσωπικός Τελικός Απολογισμός:
• Συνολικές ώρες παιχνιδιού: 93
• Playthroughs: 3 (1 κανονικό + 2 New Game+)
• Όλα τα DLC ολοκληρωμένα
• PlayStation Platinum Trophy Αποκτήθηκε
• 100% ολοκλήρωση σε όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Τελική Βαθμολογία: 7/10
Ελπίζω να σας κάλυψα με την εμπειρία μου!