Ein lehrreiches Wissens-, Gedächtnis- und Denkspiel! Der Gewinner ist der Spieler, der den Gegner ohne Karten lässt. Die Spieler wissen nicht, welches Land die Karte des Gegners verbirgt, deshalb müssen sie das stärkste "Trumpf"-Element des Landes wählen, das auf ihrer Karte steht, um zu gewinnen! Das kann der Anfangsbuchstabe des Landes oder der Anfangsbuchstabe der Hauptstadt, die Bevölkerung oder die Flächengröße sein.
Geeignet für 7 Jahre und älter, für 2 Spieler.
Details
- Alter
- 7 +
- Tastaturen
- Wissen
- Holz
- Nein
- Sprache
- Griechisch
Bildungswert
- Montessori-Methode
- Nein
- MINT
- Nein
Wichtige Informationen
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