Der König der Strategie- und Diplomatiespiele. Ich fange mit dem Negativen an: der einzige, aber bedeutende, Nachteil ist die Dauer eines Spiels, das leicht 1 bis 2 Stunden pro Spieler erreichen kann, je nachdem, wie vertraut sie damit sind. Bei der empfohlenen Spielerzahl von 6 dauert es normalerweise durchschnittlich 9-10 Stunden! Das bedeutet, dass Sie einen ganzen Tag planen müssen, um ein Spiel zu spielen, also benötigen Sie eine besondere Erlaubnis von Ihrem Partner, Ihren Kindern, Ihrer Familie, etc.
ABER - sobald Sie die Tatsache überwunden haben, dass es einen ganzen dedizierten Tag erfordert, sprechen wir über DAS epische Spiel. Über die Strategie, Expansion, Forschung, Eroberung und Schlachten hinaus, die alle sehr interessant sind, aber letztendlich ein übermäßig komplexes und tiefgründiges Risiko machen würden (und es gibt bereits solche Spiele, wie Eclipse), hat das Spiel einen ganzen Diplomatie- und Verhandlungsmechanismus, der es zu der besten Erfahrung macht, die Sie mit einem Brettspiel haben können. Zum Beispiel, während der Agendaphase, nach Feindseligkeiten oder den Konflikten der Runde, ist es Zeit für den galaktischen Rat, wo Gesetze abgestimmt werden können, die bestimmte Spieler begünstigen oder schaden, und jeder darf darüber abstimmen, selbst diejenigen, die nicht interessiert oder betroffen sind. Warum?
Weil alles zum Verkauf steht. Ihre Stimmen in der Agendaphase können jemandem zugute kommen, der militärisch schwach ist und dringend große Waffen verbieten möchte. Aber es hört nicht nur dort auf - während der Runde haben Sie einen offenen Dialog mit Ihren Mitspielern. Sind Sie militärisch am stärksten? Nutzen Sie es aus und zwingen Sie andere, Ihnen zu zahlen, um die Konsequenzen zu vermeiden. Möchten Sie einen Planeten besetzen? Schließen Sie eine Vereinbarung und "mieten" Sie ihn für eine Runde. Haben Sie wirtschaftliche oder Forschungsüberlegenheit? Erhalten Sie günstige Bedingungen von anderen für sich selbst.
So wird das Spiel zu einem wirklich komplexen, wettbewerbsfähigen und interaktiven Spiel der Diplomatie und Dominanz, bei dem jeder versucht, einen Weg zum Sieg zu finden, aber in der nächsten Runde könnte etwas passieren, die Ziele, die enthüllt werden, könnten anders sein, oder die beiden Großmächte könnten auf der anderen Seite der Galaxie aufeinanderprallen, und somit verschieben sich die Gleichgewichte dynamisch und ständig. Der besser vorbereitete oder flexiblere Spieler kann sich durchsetzen, auch wenn es jetzt nicht so aussieht. Hier liegt die Stärke des Spiels.
Zusätzlich dazu empfehle ich dringend die Erweiterung "Prophecy of Kings", die Dinge hinzufügt (Erkundung und Artefakte, Anführer für jede Fraktion und einen zusätzlichen Einheitentyp) und gleichzeitig kleinere Mängel in einzelnen Karten behebt, was für mich jetzt die einzige Möglichkeit ist, TI4 zu spielen.
Zusammenfassung: Wenn Sie die Zeit und eine Gruppe haben, die sich darauf einlassen kann, ist es die beste Spielerfahrung, die Sie finden können.
Ο βασιλιάς των παιχνιδιών στρατηγικής και διπλωματίας. Αρχίζω με το αρνητικό: Το μόνο, όμως μεγάλο, μειονέκτημά του, ο χρόνος ολοκλήρωσης μιας παρτίδας, που σίγουρα μπορεί να χτυπήσει και 1 έως 2 ώρες ανά παίχτη, ανάλογα το πόσο εξοικειωμένοι είναι. Δηλαδή στο προτεινόμενο (για εμένα) player count των 6, θέλει κατά μέσο όρο 9-10 ώρες! Πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να πλανάρεις μια ολόκληρη μέρα για να παίξεις μια παρτίδα, άρα ειδική άδεια από τ@ν συντροφό σου, παιδιά, οικογένεια, κτλ.
ΟΜΩΣ - άπαξ και ξεπεράσεις ότι θέλει μια ολόκληρη μέρα αφιερωμένη σε αυτό, μιλάμε για ΤΟ έπος. Πέρα από την στρατηγική, την εξάπλωση, την έρευνα, την κατάκτηση και τις μάχες, που έχουν μεγάλο ενδιαφέρον αλλά θα το καθιστούσαν στην τελική ένα υπερ-περίπλοκο και σούπερ βαθύ Risk (και υπάρχουν ήδη τέτοια παιχνίδια, όπως π.χ. το Eclipse), το παιχνίδι έχει ένα ολόκληρο μηχανισμό διπλωματίας και συνεννόησης που το αναγάγει στην καλύτερη εμπειρία που μπορείς να έχεις πάνω από ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Για παράδειγμα, στο agenda phase, μετά τις εχθροπραξίες ή τους λεονταρισμούς του γύρου, έρχεται η ώρα του διαγαλαξιακού συμβουλίου, όπου μπορούν να ψηφιστούν νομοσχέδια που ευνοούν κάποιους ή αδικούν κάποιους άλλους, και όλοι ψηφίζουν σε αυτά, ακόμα και αυτοί που καθόλου δεν τους ενδιαφέρει ή επηρεάζει. Γιατί;
Επειδή τα πάντα είναι προς πώληση. Οι ψήφοι σου στο agenda phase προς αυτόν που είναι αδύναμος στρατιωτικά και θέλει διακαώς να απαγορευτούν οι μεγάλοι εξοπλισμοί. Αλλά όχι μόνο εκεί - και σε όλη την διάρκεια του γύρου, έχεις ανοιχτό διάλογο με τους συμπαίκτες σου. Είσαι ο πιο δυνατός στρατιωτικά; Εκμεταλλεύσου το και ανάγκασε τους άλλους να σε πληρώνουν για να μην υποστούν τις συνέπειες. Θες να καταλάβεις έναν πλανήτη; κάνε μια συμφωνία και "νοίκιασέ" τον για ένα γύρο. Έχεις οικονομική, ερευνητική υπεροχή; εκμαίευσε συνθήκες από τους άλλους, ευνοϊκές για σένα.
Οπότε το παιχνίδι γίνεται ένα πραγματικά σύνθετο, ανταγωνιστικό και διαδραστικό παιχνίδι διπλωματίας και υπεροχής, όπου ο καθένας προσπαθεί να βρει έναν τρόπο να υπερισχύσει, όμως στον επόμενο γύρο μπορεί κάτι να συμβεί, τα objectives που θα φανερωθούν να είναι διαφορετικά ή στην άλλη άκρη του γαλαξία οι δύο κραταιοί να κονταροχτυπηθούν, και έτσι οι ισορροπίες είναι δυναμικές και συνεχώς κυμαινόμενες. Ο καλύτερα προετοιμασμένος ή πιο ευέλικτος παίχτης μπορεί να επικρατήσει έστω και αν τώρα δεν φαίνεται. Εκεί το παιχνίδι μεγαλουργεί.
Μαζί με αυτό, συνιστώ απόλυτα το expansion του, Prophecy of Kings, που προσθέτει πράγματα (εξερεύνηση και artifacts, ηγέτες για κάθε faction και ένα extra unit type), καθώς και διορθώνει μικρές ατέλειες σε επιμέρους κάρτες, που για μένα είναι πλέον ο μόνος τρόπος να παίζεις TI4.
Σύνοψη: Αν έχεις χρόνο και παρέα που μπορεί τέτοιο commitment, είναι η καλύτερη παικτική εμπειρία που μπορείς να βρεις.