Die MotoGP 19 hinterlässt gemischte Gefühle.
Ich habe keine gute Meinung von Milestone (einem kleinen italienischen Studio), da sie problematische Spiele veröffentlichen und ihr Support-Feedback fast nicht vorhanden ist.
Hier gibt es jedoch einen ernsthaften Versuch von einem Unternehmen, das seine eigenen problematischen Grafik-Engines hinter sich lässt und die Unreal Engine 4 übernimmt, die, wenn sie richtig eingestellt ist, beeindruckend ist.
Die Grafik sieht also großartig aus, mit dem einzigen Nachteil, dass sie auf einer normalen PS4 mit 30fps läuft, während sie auf der Pro mit 60fps läuft.
Der Sound ist auch sehr realistisch und süchtig machend.
Jetzt kommt hier die Sorge.
Wir sprechen über das Handling, das besonders schwierig ist.
Das manuelle Einklappen fehlt, für diejenigen, die es nicht wissen, ist es der Knopf, den man drückt und der Fahrer zieht seinen Körper ein und versteckt sich hinter der Verkleidung des Motorrads, der für schnelle Kurven bei hoher Geschwindigkeit und auf geraden Strecken verwendet wird.
Wenn dies passiert, dreht sich das Motorrad nicht sofort wie wenn der Fahrer sich neigt und seinen Körper verschiebt.
Um es kurz zu machen, diese Einstellung ist hier automatisch und das Spiel entscheidet, wann es gemacht wird und wann nicht, was dazu führt, dass man keine präzise und vollständige Kontrolle hat.
Ich muss jedoch zugeben, dass es beeindruckend und sehr süchtig machend ist, wenn man einige Kurven mit der richtigen Linie und Geschwindigkeit nimmt.
Nun, zum Inhalt, es gibt viel, mit Kategorien wie Moto 2, Moto 3 und historische Moto GP mit Zwei- und Viertaktmotoren.
Verschiedene Tests und Szenarien und eine Menge Herausforderungen.
Das gleiche Unternehmen hat Ride 3 mit der Unreal Engine 4 ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung von Moto GP 19 herausgebracht, und dort ist die Unerfahrenheit des Unternehmens bei der Anpassung der Unreal Engine deutlicher zu erkennen.
Es gibt Momente, in denen der Bildschirm oder der Sound einfriert... für 1-2-3 Sekunden, als ob das Spiel hängen geblieben wäre und dann wieder weitergeht.
Sowohl in Ride 3 als auch in Moto GP.
Also, das beste, aber auch das schwierigste Moto GP, wenn man den Titel nicht jedes Jahr verfolgt und dies der erste Kontakt hier ist, wird man viele viele Stunden Arbeit brauchen, um es zu genießen (wenn man nicht aufgibt).
Als abschließende Analyse würde ich sagen, dass es zwar sehr süchtig machend ist, aber auch sehr schwierig und den durchschnittlichen Benutzer davon abhalten wird, es zu spielen.
Τό MotoGP 19 αφήνει ανάμεικτα συναισθήματα.
Δεν έχω σέ υπόληψη την milestone
(μικρό ιταλικό στούντιο)βγάζουν παιχνίδια προβληματικά και το feedback υποστήριξη είναι σχεδόν ανύπαρκτη.
Εδώ όμως γίνεται μια σοβαρή προσπάθεια μίας καί ή εταιρεία αφήνει πίσω τίς δικές της προβληματικές μηχανές γραφικών και υοθετει την unreal engine 4 πού εάν ρυθμιστεί σωστά ρίχνει σαγόνια κάτω.
Έτσι λοιπόν τά γραφικά δείχνουν υπέροχα με μοναδική παραφωνία ότι στο απλό ps4 τρέχει στα 30fps. Ενώ στο Pro 60.
Ο ήχος επίσης άκρως ρεαλιστικός και εθιστικός.
Τώρα εδώ έρχεται και ό προβληματισμός.
Μιλάμε για τόν χειρισμό πού είναι ιδιαίτερα δύσκολος.
Απουσιάζει το manual tuck in, για όσους δεν γνωρίζουν είναι το κουμπί πού πατάς και ό αναβάτης κλείνει το σώμα του και μαζεύεται πίσω από το φερινγκ τής μηχανής, χρησιμοποιητε για ανοιχτές γρήγορες στροφές σέ μεγάλη ταχύτητα και στην ευθεία.
Οταν συμβαίνει αυτό ή μηχανή δεν στρίβει άμεσα όπως όταν κρέμεται ό οδηγός καί βγάζει το σώμα του.
Για να μην το κουράζω αυτή η ρύθμιση είναι αυτόματη εδώ και το παιχνίδι επιλέγει πότε θα το κάνει καί πότε όχι, με αποτέλεσμα να μην έχεις τόν ακριβή και πλήρη έλεγχο.
Ομολογώ πάντως ότι είναι
Εντυπωσιακό και πολύ εθιστικό αν πάρεις κάποιες στροφές με σωστή γραμμή και ταχύτητα.
Τώρα στο υλικό, πολύ πράγμα, με κατηγορίες Moto 2, Moto 3, καί ιστορικό moto Gp με δίχρονα και τετράχρονα μοτέρ.
Διάφορες δοκιμασίες και σενάρια και ένα σορό προκλήσεις.
Η ίδια εταιρεία έβγαλε και το ride 3 Με unreal engine 4 μισό χρόνο νωρίτερα από την κυκλοφορία τού Moto GP 19 και εκεί φαίνεται περισσότερο ή απειρία τής εταιρείας ως προς την ρύθμιση τής unreal engine.
Κάποιες στιγμές υπάρχουν παγωματα στην οθόνη ή στον ήχο......για 1-2-3 δευτερόλεπτα σαν να κόλλησε το παιχνίδι και μετά συνεχίζει πάλι.
Και στο ride 3 και στο Moto GP.
Το καλύτερο αλλά δυσκολότερο Moto GP λοιπόν, εάν δεν ακολουθείτε κάθε χρόνο τόν τίτλο και είναι η πρώτη επαφή εδώ, θα χρειαστείτε πολλές πολλές εργατοώρες για να αρχίσετε να το απολαμβάνετε(εφόσον δεν το παρατήσετε)
Ως τελική ανάλυση θα πω ότι ενώ είναι άκρως εθιστικό ταυτόχρονα είναι και πολύ δύσκολο και θα αποτρέψει τόν μέσο χρήστη να το παίξει.