Die Wahrheit ist, dass es schwierig ist, dieses Spiel zu bewerten, denn einerseits habe ich eine emotionale Verbindung zu Medievil, da es das erste Spiel war, das ich auf der PS1 geliebt habe, aber andererseits muss ich als Konsument objektiv sein.
Medievil hat mehrere positive Aspekte, aber auch einige signifikante Schwächen und scheint letztendlich eine verpasste Gelegenheit zu sein. In den Tagen der PS1 und den technischen Schwierigkeiten bei der Darstellung von Spielen begann die Geschichte und der Mythos des Spiels bereits, bevor man es in die Konsole legte. Hexen, Drachen und Monster schmückten die Cover und Handbücher der Spiele und entfachten unsere Vorstellungskraft. Die Welt musste so stark sein, dass amorphe Dinge aufgrund unserer Vorstellungskraft als imposante Zyklopen, furchterregende Drachen, Zombies usw. erschienen. Daher hatte dieses Spiel mit den heutigen Mitteln und der Entwicklung der Grafik eine goldene Gelegenheit, Titel wie Spyro und Crash zu übertreffen.
Sir Daniel Fortesque führt eine Armee in den Kampf gegen den Magier Zarok, aber bevor er überhaupt kämpfen kann, tötet ihn ein Pfeil. Der Magier wird besiegt und Sir Dan wird jahrzehntelang gefeiert, als hätte er den Kampf gewonnen, obwohl er nichts getan hat. Nach 100 Jahren kehrt der Magier zurück und dasselbe passiert Sir Dan, der als Skelett aus dem Grab aufersteht, um den Magier zu stoppen und seinen Mythos zu rechtfertigen.
Was die positiven Elemente betrifft, gibt es sicherlich eine erschreckende Verbesserung im Erscheinungsbild des Charakters. Es handelt sich um eine überaus treue Adaption aller Merkmale des Spiels von 1998. Es gibt eine enorme Verbesserung bei der Kamera und einige Upgrades im Vergleich zum alten Spiel, wie zum Beispiel die Möglichkeit, jederzeit auf zwei Waffen zugreifen zu können, anstatt nur auf eine. Die Geschichte wird durch Interaktion mit anderen Helden nicht langweilig, da unterhaltsame Details hinzugefügt werden. Das Spiel ist nicht besonders schwierig, aber vor allem macht es Spaß.
Auf der negativen Seite wurde das Spiel als Remake und nicht als Remaster veröffentlicht. Der Unterschied besteht darin, dass bei letzterem das Hauptziel darin besteht, die Grafik zu verbessern, möglicherweise einige Soundprobleme zu beheben, während das Gameplay unverändert bleibt, während bei ersterem das Ziel darin besteht, das Spiel von Grund auf neu zu erstellen und dabei seine starken Merkmale zu berücksichtigen und die Nachteile zu beseitigen. Leider scheitert dieses Spiel in diesem Aspekt. Trotz der Verbesserungen bleibt die Kamera für heutige Standards sehr schlecht und an mehreren Stellen inakzeptabel. Es gibt keine neuen Funktionen im Vergleich zum alten Spiel, außer dem Teil mit den verlorenen Seelen. Es gibt keine Innovation im Kampfsystem, wie zum Beispiel Ausweichen. Es gibt kein Checkpoint-System und man ist gezwungen, jedes Level von Anfang an zu beginnen. Die PS1-Ära hatte neben ihrem bezaubernden Mythos auch frustrierende Spiele - die, um den Mangel an Inhalten zu überdecken, absichtlich schwierig waren. Nicht im Sinne von Dark Souls, wo man in einem Kampfsystem brillieren muss, sondern mit billigen Tricks wie vagen Anweisungen, wohin man gehen soll, fehlenden Karten, fehlenden Speicherpunkten, übermäßigem Grinden und der Notwendigkeit, Levels oder Teile oder das gesamte Spiel erneut zu spielen. Medievil macht von diesen Tricks keinen übermäßigen Gebrauch, aber es ist klar, dass das Fehlen von Checkpoints und die Notwendigkeit, jedes Level des Spiels erneut zu spielen (wenn man das Ende erreicht hat), dazu dienen, Stunden zu einem unvollständigen Inhalt hinzuzufügen. Selbst in Bezug auf den Preis gibt es einen Stern, da es als eigenständiges Spiel zum empfohlenen Preis von 29,99 € veröffentlicht wurde, während die Crash- und Spyro-Trilogien für 39,99 € veröffentlicht wurden. Für diejenigen, die nicht vertraut sind, ist Medievil eine Trilogie, warum also nicht genau dasselbe tun? Als es veröffentlicht wurde, stürzte es die ganze Zeit ab (was behoben wurde), und auch heute steckt das Spiel in einem Zustand fest, in dem Fehler und Framerate-Einbrüche nicht überraschend sind. Es gibt keine Schwierigkeitsstufen oder sogar die Hinzufügung einer anspruchsvolleren Kategorie. Das Plattformen ist mittelmäßig und oft, selbst wenn man alles richtig macht, scheitert der Sprung und man stirbt, indem man in die Leere fällt.
Zusammenfassend scheint dieser bestimmte Titel, als hätte er nicht die Unterstützung, Aufmerksamkeit und Werbung erhalten, die erforderlich gewesen wären, um sich abzuheben. Ein großer Teil der negativen Aspekte kann von Fans der alten Spiele übersehen werden, und das ist das Problem. Es bestand das Potenzial, eine ideale Wahl für alle zu sein, aber am Ende ist es nur für diejenigen, die zufällig die vorherigen gespielt haben. Der Rest, wenn sie über das oben Genannte hinwegsehen können, wird ein magisches und unterhaltsames Spiel erleben und wahrscheinlich unabhängig vom Alter zufrieden sein!
74/100 (aber mein Herz sagt mir, dass ich ihm 5 Sterne geben soll)