Was kann man (zuerst) über dieses Meisterwerk sagen, das von dem ersten Moment an bis zum Ende vor Genialität überquillt? Ehrlich gesagt sind jeder Schritt des Helden, jede zu durchquerende Landschaft, jeder Feind, jedes Geheimnis, jede Paketzustellung und die Art und Weise, wie man damit umgehen muss, zusammen mit jedem Werkzeug, das man mitbringen muss, so komplex und wahnsinnig genial in ihrer Konzeption, dass man nur die Arbeit der Schöpfer bewundern und ein Abenteuer genießen kann, das in jeder Hinsicht beispiellos ist.
Die Grafik ist so perfekt, makellos und detailliert, dass man sich über die Fähigkeit der Schöpfer wundert, die Konsole an ihre Grenzen zu bringen. Der Sound ist erstaunlich, mit einer Vielzahl von musikalischen Kompositionen, die sich anfühlen, als wären sie speziell für dieses Spiel geschrieben worden und untrennbar mit dem Moment verbunden, in dem sie gehört werden. Das Gameplay ist unübertroffen, alles wird so einfach ausgeführt und erweist sich als so zugänglich, dass man das Gefühl hat, es in Echtzeit zu erleben. Die Menüs und die zahlreichen Optionen und Möglichkeiten mögen anfangs labyrinthartig und fast unzugänglich erscheinen, aber sobald man sich mit den Mechaniken des Spiels vertraut gemacht hat und sie versteht, wird alles unglaublich einfach, äußerst benutzerfreundlich und intuitiv.
Es gibt so viele Dinge zu tun, dass man nie einen langweiligen Moment finden wird. Auch wenn es für einige mühsam oder unerträglich repetitiv erscheinen mag, sich mit Paketzustellungen zu beschäftigen, wird auch dies mit so viel Anmut, Adrenalin und Erfindungsreichtum gemacht, dass man, wenn man das Spiel nach mehreren Stunden (definitiv mehr als 70) abschließt, wünscht, man könnte genauso viele weitere machen. Die Geschichte des Spiels entfaltet sich unglaublich tief und umfassend und vermittelt einem das Gefühl, dass man buchstäblich in einer anderen Welt ist und alles hautnah miterlebt.
Eine besondere Erwähnung sollte auch dem Mehrspielermodus des Spiels gewidmet werden, der einem auf eine gewisse Weise ermöglicht, während man durch die weite Welt von Death Stranding wandert, die entsprechenden Objekte zu sehen und zu nutzen, die von anderen Spielern erstellt wurden (und man kann sich nicht vorstellen, wie hilfreich dies in unzähligen Situationen sein kann), ihre unfertigen Konstruktionen zu vervollständigen und den Transport ihrer Fracht für die eigene Belohnung sowie für ihre Belohnung zu übernehmen!
Und für diejenigen, die behaupten, dass dem Spiel die Action fehlt, versichere ich Ihnen, dass es reichlich vorhanden ist. Zuweilen trifft man auf mehrere Feinde, die versuchen, die Zustellung zu behindern, und besonders nach Kapitel 9 (insgesamt gibt es 15) wird das Spiel fast ausschließlich zur Action, was selbst die skeptischsten oder anspruchsvollsten Spieler zufriedenstellt.
Für diejenigen, die behaupten, dass es im Wesentlichen ein Gehsimulator ist, in dem man einfach endlos ohne Zweck, Motivation oder Grund herumläuft und Fracht liefert, kann ich mir zwei Dinge vorstellen: a) Entweder sind sie an andere Arten von Spielen gewöhnt, die mehr "Action" und linearer sind, oder b) sie haben keine Ahnung, was innovatives Spielen bedeutet, jenseits der etablierten Normen, die wirklich deinen Verstand und deine Ausdauer testen.
Lassen Sie sich keineswegs von allem, was gesagt wird, entmutigen und geben Sie sich die Möglichkeit, ein katalytisches Meisterwerk zu genießen, das wahrscheinlich unübertroffen ist. Sie werden darum betteln, dass es nicht endet und wenn die schicksalhafte Stunde kommt, werden Sie sich so leer fühlen, dass es schwer für Sie sein wird, danach direkt mit einem anderen Spiel weiterzumachen.
Τι να (πρωτο)πει κανείς για αυτό το αριστούργημα, που από την πρώτη στιγμή ίσαμε να τελειώσει ξεχειλίζει ιδιοφυΐα; Ειλικρινά, κάθε βήμα του ήρωα, κάθε τοπίο που πρέπει να διέλθει, κάθε εχθρός, κάθε μυστικό, κάθε μεταφορά δέματος και ο τρόπος που πρέπει να το μεταχειριστείς μαζί με κάθε εφόδιο που οφείλεις να φέρεις μαζί σου, όλα είναι τόσο περίτεχνα και εξωφρενικά ιδιοφυή στη σύλληψή τους, που δεν έχεις παρά να θαυμάσεις τη δουλειά των δημιουργών και να απολαύσεις μία περιπέτεια που εφάμιλλή της, από κάθε άποψη, δύσκολα θα ξαναβγεί.
Τα γραφικά είναι τόσο τέλεια, αψεγάδιαστα και λεπτομερή, που απορεί κανείς με την ικανότητα των δημιουργών να φτάσουν την κονσόλα στα όριά της. Ο ήχος καταπληκτικός, με μία πλειάδα μουσικών συνθέσεων που νιώθεις πως γράφτηκαν ακριβώς για το συγκεκριμένο παιχνίδι, αναπόσπαστα συνδεδεμένα με τη στιγμή κατά την οποία ακούγονται. Ο χειρισμός απαράμιλλος, όλα εκτελούνται τόσο εύκολα και αποδεικνύονται τόσο προσβάσιμα, που νιώθεις λες και τα ζεις σε πραγματικό χρόνο. Τα μενού και οι τόσες επιλογές και δυνατότητες μπορεί να φαίνονται αρχικά δαιδαλώδη και σχεδόν απροσπέλαστα, μόλις όμως εξοικειωθείς και καταλάβεις τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, όλα γίνονται πανεύκολα, άκρως εύχρηστα και υποτυπώδη.
Υπάρχουν τόσα πράγματα να κάνεις, που ειλικρινά δεν θα βρεθείς στιγμή. Μπορεί σε πολλούς να φαίνεται ανιαρό ή αφόρητα επαναλαμβανόμενο το να προβαίνεις σε παραδόσεις δεμάτων, όμως ακόμα και αυτό γίνεται με τόση χάρη, τόση αδρεναλίνη, τόση ευρηματικότητα, που όταν μετά από κάμποσες ώρες (σίγουρα πάνω από 70) ολοκληρώσεις το παιχνίδι, εύχεσαι να μπορούσες να κάνεις άλλες τόσες. Το στόρι του παιχνιδιού ξεδιπλώνεται απίστευτα βαθύ και ολοκληρωμένο, σου δίνει την αίσθηση πως κυριολεκτικά βρίσκεσαι σε έναν άλλον κόσμο και ζεις το καθετί από κοντά.
Ξεχωριστή μνεία θα πρέπει να γίνει και στο κατά κάποιον τρόπο multiplayer του παιχνιδιού, καθώς, όπως περιπλανιέσαι στον αχανή κόσμο του Death Stranding, παράλληλα με τα κτίσματα που θα κατασκευάζεις, τις διαφορές προμήθειες που θα αφήνεις σε διάσπαρτα σημεία ή τα δέματα που ενδεχομένως θα εγκαταλείψεις, μπορείς να βλέπεις και να χρησιμοποιείς τα αντίστοιχα αντικείμενα που έφτιαξαν εκεί άλλοι παίκτες (και δεν φαντάζεστε πόσο σωτήριο θα αποβεί αυτό σε αναρίθμητες περιπτώσεις), να ολοκληρώνεις τις ημιτελείς κατασκευές τους και να αναλαμβάνεις να συνεχίσεις εσύ τη μεταφορά των φορτίων τους προς επιβράβευση δική σου αλλά και αυτών!
Και για όσους λένε πως το παιχνίδι δεν έχει καθόλου δράση, σας διαβεβαιώ πως έχει και μάλιστα άφθονη. Κατά καιρούς συναντάτε κάμποσους εχθρούς που θέλουν να αναχαιτίσουν τις παραδόσεις σας και, ειδικά μετά το κεφάλαιο 9 (υπάρχουν συνολικά 15) το παιχνίδι γίνεται σχεδόν αποκλειστικά action, δικαιώνοντας ακόμα και τους πλέον δύσπιστους ή απαιτητικότερους παίκτες.
Για εκείνους που ισχυρίζονται πως πρόκειται ουσιαστικά για ένα walking simulator, που απλά περπατάς ατελείωτα δίχως σκοπό, κίνητρο και λόγο παραδίδοντας φορτία, δύο τινά μπορώ να σκεφτώ: α) είτε είναι μαθημένοι σε άλλου είδους παιχνίδια, πιο "action" και πιο γραμμικά, είτε β) δεν έχουν ιδέα τι θα πει ιδιοφυές gaming, πρωτοποριακό, πέρα από τα καθιερωμένα, που δοκιμάζουν πραγματικά το μυαλό και τις αντοχές σου.
Μην αποθαρρύνεστε στο ελάχιστο από όλα όσα λέγονται και δώστε την ευκαιρία στον εαυτό σας να χαρεί ένα καταλυτικό αριστούργημα, που δύσκολα θα βγει όμοιό του. Θα παρακαλάτε να μην τελειώσει και, όταν έρθει η μοιραία ώρα, θα νιώσετε τόσο κενοί, που δύσκολα θα καταφέρετε μετά να το ξεπεράσετε και να καταπιαστείτε κατευθείαν με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι.