DOOM Eternal ist wie DOOM (2016) zu nehmen und ihm 5 Redbulls und 3 einfache Frappés zum Trinken zu geben.
Jede Arena (beim Kämpfen gegen Dämonen) wird immer schwieriger, ohne dass man sich schwach fühlt. Das Spiel möchte, dass man klug denkt und spielt, nicht einfach den Raketenwerfer herausholt wie im vorherigen Spiel und sagt "haha Raketenwerfer macht boom".
Für diejenigen, die sagen, dass das Spiel nicht genug Munition hat, haben sie wahrscheinlich die Kettensäge vergessen, die normale Dämonen in Piñatas verwandelt. Wenn sie das Zerreißen von Dämonen als repetitiv empfinden, sollten sie ein anderes Spiel spielen.
Wenn man die Kampagne beendet hat, gibt es Meisterlevel, das Finden aller Sammlerstücke und den Battlemode, wenn man glaubt, ein guter Slayer zu sein oder als Dämon spielen möchte.
Ehrlich gesagt, macht es mich traurig zu denken, dass jemand dieses Spiel nicht spielen wird, weil er glaubt, dass es klein oder schlecht gemacht ist.
Το DOOM Eternal είναι σαν να πήραν το DOOM (2016) και του έδωσαν να πιεί 5 Redbull και 3 φραπέδες σκέτους.
Κάθε αρένα (όταν πολεμάς δαίμονες) είναι όλο και πιο δύσκολη αλλά χωρίς να σε κάνει να αισθανθείς αδύναμος. Το παιχνίδι θέλει να σε κάνει να σκεφτείς και να παίξεις έξυπνα, όχι να βγάλεις το rocket launcher όπως στο προηγούμενο παιχνίδι και "haha rocket launcher go boom".
Για τα άτομα που λένε ότι το παιχνίδι δεν έχει αρκετό ammunition λογικά ξέχασαν ότι υπάρχει το chainsaw που μετατρέπει τους βασικούς δαίμονες σε πινιάτες. Αν αισθάνονται ότι το να κάνεις κομμάτια δαίμονες είναι επαναλαμβανόμενο ας παίξουν κάποιο άλλο παιχνίδι.
Όταν τελειώσεις το campaign υπάρχουν τα Master levels, να βρεις όλα τα collectibles και το Battlemode αν πιστεύεις ότι είσαι καλός Slayer ή θες να παίξεις ως δαίμονας.
Ειλικρινά με στεναχωρεί η σκέψη ότι κάποιο άτομο δεν θα παίξει αυτό το παιχνίδι επειδή πιστεύει ότι είναι μικρό ή κακοφτιαγμένο.