Tella kannte jedes Objekt in der Schmuckschatulle ihrer Mutter auswendig: eine sorgfältig gefaltete samtige Schleife mit goldenen Kanten, knallrote Ohrringe, eine verrostete silberne Flasche, von der ihre Mutter behauptete, sie enthalte Tränen von Engeln, ein Elfenbeinmedaillon, das sich nicht öffnete, ein schwarzes Armband, das eher aussah, als gehöre es in die Hand einer Hexe als an das elegante Handgelenk ihrer Mutter. Das einzige Objekt, das Tella niemals berührte, war der dunkelgraue Beutel, der muffige Blätter und Friedhof roch. Er hielt die Kobolde fern, sagte ihre Mutter ihr manchmal schelmisch. Er hielt auch Tella fern. Aber heute zitterte der hässliche kleine Beutel und zog Tella zu sich. Im einen Moment sah er aus wie ein Bündel Schimmel und roch nach Verwesung. Nach einer Sekunde war an seiner Stelle ein glänzendes Kartenspiel, gebunden mit einem zarten Seidenschleifenband. Dann, im nächsten Moment, wurde daraus wieder der hässliche Beutel, bevor er erneut zum Kartenspiel wurde. Tella, die das Spiel aufgab, griff schnell nach dem Seidenschleifenband und hob das Kartenspiel aus der Kiste. Es begann sofort, sich zu verwandeln.
EIN HERZ MUSS GESCHÜTZT WERDEN, EINE SCHULD MUSS BEZAHLT WERDEN, UND EIN SPIEL MUSS GEWONNEN WERDEN. Nachdem sie in die magische Welt von Caraval hineingezogen wurde, gelang es Donatella Dragna, ihrem Vater zu entkommen und ihre Schwester Scarlett vor einer katastrophalen arrangierten Ehe zu retten. Die Mädchen sollten feiern, aber Tella hat in ihrer Verzweiflung einen Deal mit einem Kriminellen gemacht, und das, was sie ihm schuldet, wurde noch nie von jemandem gefunden: der wahre Name des Meisters von Caraval, Legend. Der einzige Weg, Legends Identität zu entdecken, ist, Caraval zu gewinnen. Also betritt Tella das legendäre Spiel erneut – und gerät auf den Weg des mörderischen Thronerben des Imperiums, in eine zum Scheitern verurteilte Liebesgeschichte und ein Netz aus Geheimnissen. Wenn es ihr nicht gelingt, den Deal zu erfüllen und Legends Namen zu liefern, wird sie alles verlieren, was sie liebt, vielleicht sogar ihr Leben; aber wenn sie gewinnt, werden Legend und Caraval für immer zerstört. Willkommen bei CARAVAL. Das Spiel hat gerade erst begonnen.
Lies einen Auszug
Tella kannte jedes Objekt in der Schmuckschatulle ihrer Mutter auswendig: eine sorgfältig gefaltete samtige Schleife mit goldenen Kanten, knallrote Ohrringe, eine verrostete silberne Flasche, von der ihre Mutter behauptete, sie enthalte Tränen von Engeln, ein Elfenbeinmedaillon, das sich nicht öffnete, ein schwarzes Armband, das eher aussah, als gehöre es in die Hand einer Hexe als an das elegante Handgelenk ihrer Mutter. Das einzige Objekt, das Tella niemals berührte, war der dunkelgraue Beutel, der muffige Blätter und Friedhof roch. Er hielt die Kobolde fern, sagte ihre Mutter ihr manchmal schelmisch. Er hielt auch Tella fern. Aber heute zitterte der hässliche kleine Beutel und zog Tella zu sich. Im einen Moment sah er aus wie ein Bündel Schimmel und roch nach Verwesung. Nach einer Sekunde war an seiner Stelle ein glänzendes Kartenspiel, gebunden mit einem zarten Seidenschleifenband. Dann, im nächsten Moment, wurde daraus wieder der hässliche Beutel, bevor er erneut zum Kartenspiel wurde. Tella, die das Spiel aufgab, griff schnell nach dem Seidenschleifenband und hob das Kartenspiel aus der Kiste. Es begann sofort, sich zu verwandeln.
Hersteller
Produktanleitungen
- Autor
- Stephanie Garber
- Verleger
- PSychogios
- Ursprünglicher Titel
- LEGENDÄR
- Typ
- Fantasie
- Sprache
- Griechisch
- Alter
- unter 13 Jahre alt Jahre
- Abdeckung
- Weich
- Anzahl der Seiten
- 456
- Veröffentlichungsdatum
- 10/2019
- Veröffentlichungsdatum
- 2019
- Abmessungen
- 14x21 cm
- ISBN-13
- 9786180131116
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