Ricochet Robots ist ein ausgezeichnetes abstraktes Spiel, das erstmals 1999 veröffentlicht wurde, aber seinen Wert zeitlos hat. Seine Dauer ist relativ kurz (ca. 30 Minuten) und die Regeln sind einfach. Ihr Ziel ist es, jeden Roboter mit möglichst wenigen Zügen zu seinem entsprechenden Punkt auf dem Spielbrett zu bewegen. Der Roboter und der Punkt werden jedes Mal zufällig bestimmt. Jedes Symbol auf dem Spielbrett hat eine entsprechende Markierung. Alle diese werden gemischt und in jeder Runde wird eine aufgedeckt. Jede blaue Markierung entspricht einem Zug des blauen Roboters zum entsprechenden Symbol, jede grüne Markierung für den grünen Roboter und so weiter. Sobald das Ziel aufgedeckt ist, beginnen alle Spieler nach dem kürzesten Weg zu suchen. Jeder Roboter bewegt sich geradeaus (in jede Richtung), bis er auf ein Hindernis trifft. An diesem Punkt darf er die Richtung ändern, daher der Name Ricochet. Hindernisse sind die Wände des Spiels, das Zentrum des Spielbretts und die anderen Roboter. Die Spieler dürfen jeden Roboter bewegen (solange die Bewegungsregel befolgt wird), um den kürzest möglichen Weg zu finden. Sobald jemand einen gangbaren Weg gefunden hat, verkünden sie allen, wie viele Züge es gedauert hat, und drehen sofort die Sanduhr um. Die anderen Spieler, einschließlich desjenigen, der die Ankündigung gemacht hat, versuchen weiterhin, einen Weg mit weniger Zügen zu finden. Wenn ein solcher Weg gefunden wird, bevor die Zeit abläuft, verkündet der Spieler die benötigten Züge. Am Ende der Zeit wird der Spieler, der den Weg mit den wenigsten Zügen angekündigt hat, aufgefordert, ihn den anderen Spielern zu demonstrieren. Wenn die Vorhersage korrekt ist und die Bewegungsregeln befolgt werden, erhält der Spieler die Markierung. Andernfalls wird der Spieler, der die nächsthöhere Anzahl von Zügen angekündigt hat, aufgefordert, den Weg zu demonstrieren und die Markierung zu erhalten. Wenn niemand einen anderen Weg findet oder wenn die Züge mehr sind als die vom Spieler angekündigten, wird die Markierung zusammen mit den anderen zurückgegeben. Die Spieler machen weiter, indem sie eine neue Markierung ziehen und erneut aufgefordert werden, den Weg mit den wenigsten Zügen zu finden. Die Tatsache, dass man jeden Roboter bewegen kann, führt zu einigen unglaublichen Kombinationen, bei denen die wenigsten Züge letztendlich erreicht werden, indem man einen, zwei oder sogar alle Roboter bewegt. Die möglichen Züge reichen von 2 bis 20+. In einem Spiel haben wir nach intensiver Suche einen Weg mit 30 Zügen gefunden, bei dem alle Roboter bewegt werden mussten. Auf der Schachtel steht, dass das Spiel von 1 bis unendlich vielen Spielern gespielt werden kann, was teilweise wahr ist. Das einzige Hindernis ist die Sichtbarkeit des Spielbretts. Es bietet bequem Platz für 2 bis 15 Spieler, abhängig vom Ort, an dem das Spiel gespielt wird. Die maximale Anzahl an Spielern, mit denen wir gespielt haben, beträgt 15. Die Wahrheit ist, dass bei mehr als 5-6 Spielern in der Regel die Frage "Wer hat es zuerst gesagt?" aufkommt, daher ist es wahrscheinlich nicht ideal. Die Wiederspielbarkeit des Spiels ist praktisch unendlich, da die Schachtel 8 doppelseitige Spielbretter enthält, die sich einfach durch Vertauschen des oberen linken mit dem unteren linken oder des oberen rechten mit dem unteren rechten ändern, was zu völlig unterschiedlichen Wegen führt. Es gibt über 100 mögliche Anordnungen allein von den Spielbrettern. Wenn wir außerdem die Markierungen berücksichtigen, die die Roboter - jedes Mal in zufälliger Reihenfolge - zu verschiedenen Punkten auf dem Spielbrett bewegen, geht die Zählung verloren. Schließlich können die Spieler für jeden Roboter beliebige Ausgangspunkte wählen. Es gibt unzählige mögliche Kombinationen. Was den Soloteil und das Spielen alleine betrifft, dreht man einfach eine der Markierungen und die Sanduhr und versucht, einen Weg zu finden, bevor die Zeit abläuft. Wenn man es einfacher machen möchte, kann man sie zweimal drehen. Wenn es Ihnen gelingt, eine Lösung zu finden, behalten Sie den Marker, ansonsten verlieren Sie ihn. Am Ende, wenn Sie mehr genommen haben als verloren, dann gewinnen Sie. Ich weiß nicht, ob es sich lustig anhört oder nicht, aber wenn Ihnen die Hauptidee des Spiels gefällt, dann werden Sie auch das hier mögen.
Was die Qualität des Aufbaus betrifft, ist das Mindeste, was ich sagen kann, leider schlecht. Das Hauptproblem bei der vorherigen Version war, dass das Spielbrett an der Verbindungsstelle der 4 Teile einriss. Das Teil, das sie verband, war ein Kunststoffquadrat mit 4 Löchern und die Bretter hatten 4 Löcher, um sich mit dem Teil zu verbinden. Das Problem hätte gelöst werden können, wenn an der Verbindungsstelle ein verstärkter Kunststoff eingefügt worden wäre. Leider haben sie aus unbekannten Gründen (wahrscheinlich wirtschaftliche) nicht nur die Verbindungsstellen nicht verstärkt, sondern auch das Kunststoffteil entfernt und durch ein Kartonstück ersetzt. Ich halte es für unwahrscheinlich, dass es viele Jahre halten wird. Außerdem werden Sie, wenn Sie die Schachtel öffnen, viele weiße Teile sehen. Diese sind von den Brettern abgefallen, ohne überhaupt gespielt worden zu sein. Das einzige wirklich qualitativ hochwertige Stück sind die Roboter, die aus hartem Kunststoff gefertigt sind, sie sind schön und haben Gewicht, obwohl ich denke, dass auch hier Qualitätskürzungen vorgenommen wurden und die aus der vorherigen Version viel besser waren.
Zusammenfassend ist Ricochet Robots ein sehr schönes Spiel, das recht schnell gespielt wird, die Teilnahme vieler Personen unterstützt und von jedem unabhängig von Geschlecht und Alter gespielt werden kann. Eines meiner Lieblingsspiele und auch meines Freundeskreises. Allerdings führt die Tatsache, dass die Spieler keinen Stift und kein Papier haben, um die Wege zu zeichnen, sondern es in ihren Köpfen tun müssen, zu Problemen für Menschen mit schlechter räumlicher Wahrnehmung, und es ist auch möglich, dass man von einigen Spielern genervt wird, entweder wenn sie sehr nah dran sind, den Weg zu finden, und jemand anderes sie immer schlägt, oder wenn sie einen Weg gefunden haben und kurz davor sind, ihn anzukündigen, jemand anderes jedoch eine Lösung findet, die nur halb so viele Züge erfordert. Es ist nicht ein Spiel für jeden, aber mit der richtigen Gruppe glänzt es.