Das Spiel ist unglaublich spaßig und aufregend. Normalerweise spielen wir es mit 3-4 Personen, aber es ist definitiv besser und wettbewerbsfähiger/chaotischer mit 4 Personen, da es zu einem wahren Fieber wird, bis man wieder an der Reihe ist, da 1+3 Kacheln von der Insel verschwunden sind und man wahrscheinlich die Überlebensstrategien der Entdecker neu anpassen muss.
Jeder Zug entspricht dem Versinken einer der 40 Inselkacheln, und deine Entdecker haben wirklich geringe Chancen, es zu schaffen, denn nur 4 von 10 erfolgreichen Versuchen gelten als großartige Leistung und Rezept für den Sieg.
Praktisch endet das Spiel, wenn alle Entdecker ertrinken/gefressen werden oder wenn der Vulkan zufällig auf einer der Bergkacheln explodiert (der Sand und später der Wald sind dann bereits verschwunden).
Bis dahin erzeugt die Mischung aus Strategie, taktischen Zügen der Gegner, Bluffen und Glück eine explosive Kombination, die den Adrenalinspiegel in die Höhe treibt.
Das Spiel konzentriert sich nicht nur darauf, deine eigenen Entdecker zu retten (menschliche Figuren mit Punkten unter ihren Füßen, an die du dich erinnern musst, wer sie sind und wohin sie gegangen sind, sobald du sie auf der Insel platzierst), sondern auch darauf, entscheidende Entscheidungen zu treffen, ob du deine eigenen Spielfiguren (Entdecker, Boote mit Entdeckern) oder neutrale Spielfiguren (leere Boote oder Dreipersonenboote ohne Mehrheit eines Spielers) oder sogar Wale/Haie/Monster bewegst, um es schwieriger zu machen (Boote mit einem Wal versenken) oder die Gegner zu sabotieren (mit einem Hai oder Monster). Du musst auch misstrauisch sein, wo jeder Spieler seine Entdecker mit den meisten Punkten platziert hat, um sie zu sabotieren.
In erster Linie musst du deinen eigenen Entdeckern helfen, vorzugsweise denen mit vielen Punkten (solange du dich nach 5-10 Zügen daran erinnerst), eine der 4 Eckinseln zu betreten. Bis zur letzten Kachel kann eine Rettung zu einem Bootsumsturz oder einem Angriff von einem Monster werden und letztendlich zu einem Schiffbruch und einem vollständigen Scheitern.
Es kombiniert geschickt viele Arten von Gewinnstrategien, basierend auf der Platzierung und Entwicklung von Spielfiguren (Entdeckern, Seeungeheuern), ohne zu sehr wie Schach zu sein und langweilig zu wirken, sodass es von jedermann gespielt werden kann.
Es kann problemlos von 7-jährigen Kindern gespielt werden (das Kleine ist besonders aufgeregt, wenn ihre Seeungeheuer ihre Spielfiguren nicht fressen) während der 5-jährige es spielen kann, ohne sich offensichtlich mit der Strategie auseinanderzusetzen.
Ein Nachteil ist, dass es unzählige Möglichkeiten für Missverständnisse unter unreifen oder egoistischen Charakteren bietet, wie zum Beispiel warum ich und nicht er, warum hast du die Kachel versenkt, auf der mein Entdecker stand, warum hast du mein Boot zerstört, warum hast du einen Hai/ein Monster geschickt, das meine Spielfiguren gefressen hat? Es ist auch wirklich frustrierend, wenn deine Spielfiguren kurz vor dem Erreichen des Ufers von Monstern gefressen werden oder wenn der Vulkan einen Zug bevor du das Boot leerst, das viel Mühe gekostet hat, um die Küste zu erreichen, ausbricht. Es macht Spaß, wenn du diplomatisch deine eigenen Entdecker auf das Boot eines anderen platzierst und den Gegner dazu zwingst, dich in Sicherheit zu bringen.
Ein eher bemerkenswerter, wenn nicht negativer(?), Aspekt ist, dass der Titel von "Escape from Atlantis" in "Rettung von der Insel des Teufels" übersetzt wurde. Okay...
Ausgezeichnetes, ausgewogenes, machiavellistisches Spiel für Leute, die wissen, wie man verliert!
Το παιχνίδι είναι απίστευτα διασκεδαστικό κι ανατρεπτικό. Το παίζουμε συνήθως 3-4 άτομα, καλύτερο και πιο ανταγωνιστικό/χαώδες σαφώς με 4 άτομα αγιατί τότε γίνεται πραγματικά χαμούλης μέχρι να ξανάρθει η σειρά σου μιας και θα έχουν εξαφανιστεί 1+3 πλακίδια από το νησί μια πιθανότατα θα πρέπει να ξαναπροσαρμοσεις την τακτική επιβίωσης των εξερευνητών.
Κάθε κίνηση ισοδυναμεί με το βούλιαγμα ενός από τα 40 κομμάτια του νησιού και οι εξερευνητές σας έχουν πραγματικά μικρές πιθανότητες να τα καταφέρουν οι μισοί, αν καταφέρετε να περάσετε αισίως 4 στους 10 και μάλιστα δύο με ποντους 4, 5 ή 6 είναι μεγαλή επιτυχία και συνταγή νίκης.
Πρακτικά το παιχνίδι τελειώνει όταν πνίγουν/φαγωθούν όλοι οι εξερευνητές ή εκραγεί το ηφαίστειο που βρίσκεται τυχαία σε ένα από τα πλακίδια βουνών (πλακίδια άμμου κι αργότερα δασών θα έχουν ήδη εξαφανιστεί ως τότε).
Ως τότε η μίξη στρατηγικής, τακτικής, μαντείας κινήσεων των αντιπάλων, μπλόφας και τύχης είναι ένα εκρηκτικό μίγμα που ανεβάζει την αδρεναλίνη.
Το παιχνίδι δεν εστιάζει μόνο να διασώσεις τους δικούς σου εξερευνητές (ανθρωπάκους με πόντους κάτω από τα πόδια τους που άπαξ και τοποθετήσεις στο νησί θα πρέπει να θυμάσαι ποιοι είναι και πού πήγαν!) αλλά και να πάρεις κρίσιμες αποφάσεις αν θα μετακινήσεις δικά σου πιόνια (εξερευνητές, βάρκες με εξερευνητές) ή/και ουδέτερα πιόνια (άδειας βάρκες ή τριθεσιες βάρκες χωρίς πλειοψηφία ενός μόνο παίχτη) ή/και φάλαινες/καρχαρίες/τέρατα για να δυσκολέψεις(βουλιάξεις την βάρκα με φαλαινα) ή κατασπάραξεις τους αντιπάλους(με καρχαρία ή τέρας). Επισης να υποπτευθείς που έχει βάλει ο καθένας τους εξερευνητές με τους πολλούς πόντους ώστε να τους σαμποτάρεις.
Πρέπει πρωταρχικά να βοηθήσεις τους δικούς σου, κατά προτιμηση αυτούς που έχουν πολλούς πόντους [εφόσον θυμάσαι (!) ποιοι ακριβώς ειναι μετά από 5-10 κινήσεις)] να πατήσουν σε ένα από τα 4 γωνιακά νησιά. Μέχρι το τελευταίο πλακίδιο μπορεί μια διάσωση να μετατραπεί με ανατροπή βάρκας ή επίθεση από τέρας κι εντέλει σε ναυάγιο και παταγωδη αποτυχία.
Συνδυάζει αριστοτεχνικά πολλά είδη στρατηγικών νίκης που στηρίζεται στην τοποθέτηση κι ανάπτυξη των πιονιών (εξερευνητών, θαλασσιων τεράτων) χωρίς να είναι υπερβολικά σκακιστικό και βαρετό, οπότε παίζεται από οποιονδήποτε.
Μπορεί να παιχτεί άνετα κι από παιδιά 7 ετών (ο μικρός ενθουσιάζεται ιδίως αν δεν του τρώνε τα πιόνια τα θαλάσσια τέρατα) ενώ το παίζει χωρίς προφανώς εμβάθυνση και η πεντάχρονη μικρή.
Στα μείον του ότι σε ανώριμους ή εγωϊστές χαρακτήρες δίνει άπειρες αφορμές για παρεξηγήσεις του τύπου γιατί εμένα κι όχι αυτόν, γιατί βούλιαξες το πλακίδιο που στεκόταν ο δικός μου εξερευνητής, γιατί έσπασες την δική μου βάρκα, γιατί έστειλες καρχαρία/τέρας κι έφαγε τους δικούς μου; Επίσης το να σε τρώνε τα τέρατα τα πιόνια σου λίγο πριν φθάσεις ή να σκάει το ηφαίστειο 1 κίνηση πριν αδειάσεις βάρκα που με κόπο έφτασε στην ακτή είναι όντως μεγάλη ξενερα. Πλάκα έχει όταν βάζεις διπλωματικά δικούς σου εξερευνητές σε ξένη βάρκα οπότε ο αντίπαλος αναγκάζεται να σε κουβαλήσει στην σωτηρία.
Ένα μάλλον αξιοσημείωτο αν όχι μείον(;) είναι πως ο τίτλος μεταφράστηκε από Escape from Atlantis σε Διάσωση από το νησί του διαβόλου. Οκ...
Άριστο, ισορροπημένο, Μακιαβελλικό παιχνίδι για ανθρώπους που ξέρουν να χάνουν!