Trotz der Entwicklung der Technologie und der Wissenschaft der Grafik mit H/Y sowie des breiten Spektrums an Anwendungen, die damit verbunden sind, ist das Fehlen eines griechischen Lehrbuchs, das sowohl die theoretische Grundlage als auch die algorithmische Unterstützung der Anwendungen und Erweiterungen der Wissenschaft abdeckt, offensichtlich.
Die vorhandene griechische Literatur nähert sich dem Thema leider eher aus der Perspektive der Nutzung von Systemen im Rahmen von Freizeitaktivitäten und weniger als Wissenschaft mit Regeln, Einschränkungen und Perspektiven. Dieses Buch strebt an, diese Lücke zu schließen und gleichzeitig ein einführendes Heft zu interaktiven dreidimensionalen grafischen Systemen zu bilden.
Insbesondere behandelt der Inhalt des Buches Techniken und Methoden zur Verwaltung von zweidimensionaler und dreidimensionaler Geometrie und grafischen Informationen mit Hilfe von H/Y und richtet sich an Studierende und Absolventen von Informatik- und Raumwissenschaftsprogrammen (Computer Science, Information Technology, GIS, Geomatik), die die Technologie der Grafik kennenlernen möchten, sei es um ihr Wissen zu erweitern oder um die algorithmische Grundlage von Werkzeugen und Methoden zu verstehen, die in ihrer Arbeit verwendet werden.
Der Ansatz zu den Themen folgt einer praktischen und learn-by-doing Logik, die zur Schaffung eines umfassenden Entwicklungsumfelds für grafische Informationen in zwei und drei Dimensionen führt. Parallel dazu werden Richtlinien sowohl für die Entwicklung professioneller Anwendungen als auch für die Abdeckung von Erweiterungen des Entwicklungsumfelds in Richtung geografischer Informationssysteme, digitale Raumentwürfe, Internet/Web usw. gegeben.
Die großen Vorteile des learn-by-doing Ansatzes beziehen sich auf das notwendigerweise hohe Maß an Teilnahme des Studierenden- Lesers, der einen Kurs verfolgt, der auf dem Buch basiert, das Verständnis der Möglichkeiten und Strukturen der Grafiksoftware und ihrer logischen Funktionsweise sowie das Gefühl des Aufbaus, der Schöpfung und des Erfolgs.
Die algorithmische Struktur des Buches setzt beim Leser sehr gute Kenntnisse im strukturierten Programmieren und in Datenstrukturen voraus, während die Anforderung an die Entwicklung einer unabhängigen grafischen Umgebung ein Verständnis des Raumes, Fähigkeiten zur räumlichen Analyse und Kenntnisse der geometrischen Topologie voraussetzt.
Besonderes Gewicht wurde auf eine von der H/Y-Umgebung unabhängige Präsentation von Konzepten und Algorithmen gelegt, während gleichzeitig die Richtlinien international anerkannten grafischer Standards (CORE, GKS, PHIGS, PHIGS+, OpenGL, OpenInventor) für strikt neutrale Darstellungen der geometrischen, grafischen und qualitativen Informationen genau eingehalten wurden.
Schließlich benötigt der Leser für die Entwicklung der Algorithmen und die Erstellung der integrierten grafischen Umgebung lediglich einen Compiler für C oder Pascal und ein einfaches grafisches CRT-System. Ein Farbmonitor und eine hochauflösende Grafikkarte sind wünschenswert, aber nicht notwendig.
Hersteller
- Autor
- Athanasios D. Styliadis
- Verleger
- Ekdoseis Ziti
- Typ
- Technologie, Computer - Informatik, Geographie
- Sprache
- Griechisch
- Umschlag
- Weich
- Anzahl der Seiten
- 424
- Veröffentlichungsdatum
- 3/1999
- Veröffentlichungsdatum
- 1999
- Abmessungen
- 17x24 cm
- ISBN-13
- 9789604315109
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