Unvergleichliche Spielstruktur - für mich - das Rogue-like-Genre, das es trägt. Anfangs hatte ich gemischte Gefühle, fragte mich, warum ich Fortschritte verlor und fast alles, was ich beim Erkunden der Karte mit jedem Tod fand. Ich fühlte eine Verzweiflung, dass ich nichts erreichte, dass ich vergeblich spielte. Ich wollte schnell an den Punkt zurückkehren, an dem ich gestorben war, um von dort aus weiterzumachen, denn so fühlte ich mich im Spiel vorankommen. Natürlich wurden ich fast immer bestraft, da sich in jedem neuen Zyklus, nach dem Tod und dem Neustart, alles zufällig ändert, von der Reihenfolge, in der man die Räume im Kapitel findet, bis hin zu den Gegenständen, Verbrauchsmaterialien und Upgrades, auf die man trifft. Es ist nichts in einer logischen Reihenfolge, das man sich einprägen kann, um das Level auswendig zu lernen und problemlos zu bewältigen. Außerdem verliert man beim Sterben seine Waffe, die vielleicht zu einem gepasst hat, mit einem alternativen Feuermodus, der zum eigenen Spielstil passte, und es ist schwer, sie in diesem ständigen Durcheinander wiederzufinden. Dennoch hat das Spiel ein süchtig machendes Gameplay, schnelllebig, erfordert gute Reflexe, Präzision in den Bewegungen, zu wissen, wann man ausweichen, wann man springen, wann man Deckung suchen, rennen, schießen soll. Und das alles in einem hektischen Rhythmus mitten im Chaos der unzähligen Projektile, die auf einen zukommen. Die Bewegung spielt eine wichtigere Rolle als das Zielen (zum Glück für jemanden, der das Zielen mit einem Joystick hasst). Also musst du dich ständig bewegen und den Grundriss des Raumes, in dem du dich befindest, kennenlernen, wissen, wie du Feinde priorisierst und strategisch deine Verbrauchsmaterialien und Heilgegenstände auf dem Boden einsetzt. Anfangs hat mich dieses ständige Zurücksetzen des Charakters müde gemacht und genervt, aber das Gameplay hat mich gehalten, das mich manchmal an das Tempo von Doom Eternal erinnerte und meine Adrenalinausschüttung steigerte.
Im Spiel verliert man nicht alles, man behält einige grundlegende Werkzeuge, wenn man sie findet, die nicht mit jedem Tod verschwinden. Und auch eine Währung, die man an bestimmten Stellen verwenden kann, um sich zu helfen. Die Dinge, die man behält, ermöglichen den Zugang zu Plattformen und Bereichen, die man am Anfang nicht erreichen konnte (Metroidvania-Phase), sodass jeder neue Zyklus mit einer zusätzlichen Kraft ein neues Interesse gewinnt. Außerdem, wenn man einen Boss erreicht und verliert, fühlt sich der Weg dorthin kürzer an, und das passiert auch, wenn man zu einem anderen Kapitel geht, es öffnen sich Abkürzungen und das Level ist so gestaltet, dass man schnell zum Kapitel zurückkehren kann, in dem man war. Das bedeutet nicht, dass man keine Vorbereitung und Erkundung machen muss, bevor man dorthin zurückkehrt. Aber es ist in der Praxis nicht so anstrengend, wie es scheinen mag. Ab einem bestimmten Punkt ist es einem einfach egal, man möchte nur weiterhin das Spiel spielen, sehen, was es einem dieses Mal entgegenwirft und welche Karte das Deck aufdeckt. Der Glücksspiel-Aspekt der Gegenstände und die Zufälligkeit der Räume, die auftauchen, ist interessant. Ab einem bestimmten Punkt werden einem die Räume und die Feinde bekannt vorkommen, weil man sie alle mindestens einmal besucht hat, nur nicht in derselben Reihenfolge. Es ist wie das Betreten einer großen Villa, die 3 Wohnzimmer, 5 Badezimmer, 1 Küche und 10 Zimmer hat, und jedes Mal, wenn man durch den Haupteingang hineingeht, ändern sie ihre Position innerhalb der Villa. Von der Atmosphäre, der Kulisse, der Kunstausrichtung usw. erinnert es stark an Prometheus aus dem Alien-Filmuniversum. Die Strecken haben verschiedene Themen und Umgebungen, nicht alle in einem fremden tropischen Wald, es gibt eine Vielfalt, mit unterschiedlichen Feinden, je nachdem auf welchem Level du bist. Es hat eine sehr gute Leistung mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde und schöne Grafiken mit vieeeelen Partikeleffekten, viel Farbe in den Projektilen!!
Es ist ein Spiel, das sich an ein spezifisches Publikum richtet, das Herausforderungen in Spielen sucht, es ist keineswegs zum Entspannen und Genießen des Gameplays oder der Geschichte gedacht. Es gibt dir diese süße Sadismus, den auch die Souls-Spiele bieten, am Ende weißt du, dass du dich selbst geißelst und trotzdem lächelst.
Es ist ein Klassiker, reine Hardcore-Ness des Spiels :)
Πρωτόγνωρη δομή παιχνιδιού - για μένα - το rogue-like είδος που κυοφορεί. Στην αρχή, παίζοντας το, είχα ανάμεικτα συναισθήματα, σκεφτόμουν γιατί να χάνω το progress και σχεδόν τα πάντα που βρήκα από την εξερεύνηση στον χάρτη σε κάθε death. Με έπιανε μια απελπισία ότι δεν κάνω τίποτα, τσάμπα παίζω. Ήθελα σε κάθε θάνατο να πηγαίνω όσο πιο γρήγορα γινότανε στο σημείο που είχα πεθάνει για να συνεχίσω από εκεί γιατί έτσι ένιωθα ότι προχωράω το παιχνίδι. Βέβαια σχεδόν πάντα με τιμωρούσαν τα επίπεδα καθώς σε κάθε νέο κύκλο, αφού πεθάνεις και ξεκινήσεις από την αρχή, τα πάντα γίνονται randomized, από την σειρά που βρίσκεις τα δωμάτια στο chapter που είσαι, μέχρι τα αντικείμενα-consumables-upgrades που συναντάς. Δεν είναι τίποτα σε μια λογική σειρά για να αποτυπωθούν στον εγκέφαλο σου, ώστε να μάθεις από έξω το επίπεδο και να το πηγαίνεις τρένο. Επίσης όταν πεθαίνεις χάνεις και το όπλο σου, που μπορεί να ήταν κάποιο που σε βόλεψε, με alt fire που έχει ταιριάξει στο τρόπο που παίζεις και άντε να το ξαναβρείς σε αυτό το ανακάτεμα της τράπουλας που συμβαίνει συνέχεια. Παρόλα αυτά το game έχει ένα πορωτικό gameplay, γρήγορο, που απαιτεί καλά αντανακλαστικά, θέλει ακρίβεια στις κινήσεις, πότε να κάνεις dodge, πότε να πηδήξεις, πότε να καλυφθείς, να τρέξεις, να πυροβολήσεις. Και όλα αυτά σε έναν φρενήρη ρυθμό μέσα σε όλο το χάος που προκαλούν τα αμέτρητα projectiles που έρχονται προς το μέρος σου. Η κίνηση παίζει σημαντικότερο ρόλο από το aiming (ευτυχώς για κάποιον που μισεί να σημαδεύει με μοχλό). Πρέπει λοιπόν να κινείσαι συνέχεια και να μάθεις την μορφολογία του δωματίου που είσαι μέσα, να ξες να κάνεις prioritize τους εχθρούς και να χρησιμοποιήσεις στρατηγικά τα consumables σου καθώς και τα healing items που βρίσκονται στο έδαφος. Στην αρχή όλο αυτό το reset που γίνεται στον χαρακτήρα άρχισε να με κουράζει και να με εκνευρίζει, αλλά με κρατούσε το gameplay που μου θύμιζε, σε φάσεις, ρυθμούς doom eternal και μου ανέβαζε την αδρεναλίνη.
Στο game δεν τα χάνεις όλα, κρατάς κάποια πολύ βασικά εργαλεία όταν τα βρεις, που δεν εξαφανίζονται σε κάθε death. Καθώς και ένα currency που μπορείς να το χρησιμοποιήσεις και να σε βοηθήσει σε κάποια σημεία. Τα πράγματα που κρατάς σε δίνουν πρόσβαση σε πλατφόρμες και σημεία που δεν μπορούσες να φτάσεις στην αρχή (metroidvania φάση), έτσι κάθε νέος κύκλος, με μια extra δύναμη, αποκτάει ένα νέο ενδιαφέρον. Επίσης αν φτάσεις σε κάποιο boss και χάσεις, η πορεία προς τα εκεί την νιώθεις πιο σύντομη, αυτό συμβαίνει και άμα πας και σε άλλο chapter, ανοίγουν συντομεύσεις και το level διαμορφώνεται με τέτοιο τρόπο που μπορείς να φτάσεις γρηγορα στο chapter που ήσουνα. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να κάνεις κάποια προετοιμασία και λίγο εξερεύνηση πριν ξαναπάς εκεί που ήσουνα. Αλλά δεν είναι στην πράξη τόσο κουραστικό όσο μπορεί να φαντάζει. Από ένα σημείο και μετά απλά δεν σε νοιάζει, θες να συνεχίζεις απλά να παίζεις το παιχνίδι, να δεις τι θα σου πετάξει αυτήν την φορά μπροστά σου και τι χαρτί θα βγάλει η τράπουλα. Έχει ενδιαφέρον δηλαδή ο τζόγος στα items και η τυχαιότητα των δωματίων που προκύπτουν. Από ένα σημείο και μετά θα αναγνωρίζεις τα δωμάτια και τους εχθρούς γιατί θα τα έχεις επισκεφτεί όλα έστω και μια φορά απλά όχι με την ίδια σειρά. Είναι σαν να μπαίνεις σε μια μεγάλη έπαυλη που έχει 3 σαλόνια, 5 μπάνια, 1 κουζίνα και 10 δωμάτια και κάθε φορά που μπαίνεις από την κεντρική είσοδο αυτά αλλάζουν τοποθεσία εντός της έπαυλης.
Από ατμόσφαιρα, σκηνικά, art direction κτλπ θυμίζει έντονα Prometheus απο το σύμπαν των Alien ταινιών. Οι πίστες έχουν διαφορετική θεματολογία και περιβάλλοντα, δεν είναι όλα σε ένα εξωγήινο τροπικό δάσος, υπάρχει μια ποικιλία, με διαφοροποιημένους εχθρούς ανάλογα το level που είσαι. Έχει πολύ καλό performance με 60αρι κολλημένο framerate και ωραία γραφικά με παααααρα πολλά εφέ σωματιδίων, πολύ χρώμα στα projectiles!!
Είναι ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε συγκεκριμένο κοινό που ψάχνει πρόκληση στα games, δεν είναι σε καμία περίπτωση για να χαλαρώσεις και να απολαύσεις μόνο το gameplay ή την ιστορία. Σου βγάζει αυτόν τον γλυκό σαδισμό που βγάζουν και τα souls, στο τέλος ξέρεις ότι αυτομαστιγώνεσαι και παρόλα αυτά χαμογελάς.
Είναι μια κλασική, αγνή hardcore-ίλα του κερατά :)