Das Spiel ist das neueste klassische Zelda. Es hat die klassischen Dungeons, viele Quests, bis man das Ende erreicht, und es hält einen wirklich beschäftigt. Die Rätsel werden immer kreativer, je weiter das Spiel fortschreitet, was es zunehmend fesselnd macht. Anfangs fühlte ich mich etwas abgestumpft. Ich habe die beiden jüngsten Meisterwerke Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gespielt, und die mysteriösen Steuerungen ließen mich denken, ich hätte einen Fehlkauf gemacht. Ich beschloss, mir Zeit zu nehmen, um mich an die Bewegungssteuerungen zu gewöhnen, und zu einem großen Teil gelang es mir. Auf den ersten Blick könnte man denken, dass diese Steuerungen nichts bieten, aber ich glaube, es würde etwas verlieren, wenn sie konventionell wären. Die Art, wie Link sich bewegt, wie er Dinge oder Feinde schlägt oder wirft, ist wichtig. Der Hauptnachteil sind die Grafiken. Es erscheint mir unvorstellbar, nachdem ich das 23 Jahre alte Windwaker gespielt habe, dass Skyward Sword, obwohl es vor 14 Jahren veröffentlicht wurde, älter und langweiliger aussieht. Wenn Nintendo näher am Windwaker-Stil geblieben wäre, hätten wir ein schönes sowie ein hervorragendes Spiel gehabt. Was Sie in Bezug auf das Gameplay und das allgemeine Gefühl, das es mir vermittelt hat, sehen werden, ist, dass es wie der direkte Vorläufer von Tears of the Kingdom ist. Viele Steuerungen und Ideen scheinen hier begonnen zu haben und wurden in TotK perfektioniert. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Spiel wirklich lang in der Dauer, obwohl die Karte nicht so groß ist, gibt es viele Dungeons mit ausgezeichneten Rätseln, die das Spiel klassisch machen. Für mich lohnt es sich, wenn Sie Neugier, Geduld und Zeit haben, in diesen Rückblick zu investieren, wenn Sie es noch nicht getan haben, um zu sehen, wie wir zu den letzten beiden Spielen gekommen sind.
Το παιχνίδι είναι το τελευταίο κλασικό Zelda. Έχει τα κλασικά dungeons, έχει πολλά quests μέχρι να φτάσεις στο τέλος και πραγματικά σε κρατάει. Οι γρίφοι όσο περνάει το παιχνίδι γίνονται όλο και πιο δημιουργικοί. Πράγμα που το κάνει να σε κερδίζει όλο και περισσότερο. Στην αρχή υπήρχε ένα μούδιασμα από μέρους μου. Έχω παίξει και τα 2 πρόσφατα αριστουργήματα Breath of the Wild και Tears of the Kingdom και ο μυστήριος χειρισμός με έκανε να νιώθω πως αγόρασα πατάτα. Είπα να δώσω χρόνο για να συνηθίσω τα motion controls και σε μεγάλο βαθμό τα κατάφερα. Σε μια πρώτη εντύπωση ίσως σκεφτεί κάποιος ότι αυτός ο χειρισμός δεν προσφέρει κάτι, όμως πιστεύω πως θα έχανε αν ήταν συμβατικός. Το πως κινείται ο Link, το πως χτυπάει ή πετάει κάποια πράγματα ή εχθρούς έχει σημασία. Το βασικό αρχνητικό είναι τα γραφικά. Μου φαίνεται αδιανόητο, έχοντας παίξει το προ 23 ετών Windwaker, το Skyward Sword παρά το ότι βγήκε πριν 14 χρόνια καταφέρνει να δείχνει παλαιότερο και πιο ξενέρωτο. Αν η Nintendo είχε κινηθεί κοντά στο στυλ του Windwaker θα είχαμε και ένα όμορφο εκτός από εξαιρετικό παιχνίδι. Αυτά που θα δείτε από θέμα gameplay και γενικά η αίσθηση που μου μετέδωσε είναι ότι πρόκειται σαν τον άμεσο προάγγελο του Tears of the Kingdom. Πολλοί χειρισμοί και ιδέες φαίνεται πως ξεκίνησαν εδώ και τελειοποιήθηκαν στο TotK. Όπως προανέφερα, το παιχνίδι είναι πραγματικά μεγάλο σε διάρκεια, παρά το ότι ο χάρτης δεν είναι τόσο μεγάλος, υπάρχουν πολλά dungeons με εξαιρετικούς γρίφους που κάνουν το παιχνίδι κλασικό. Για μένα αξίζει αν έχετε περιέργεια, υπομονή και χρόνο να επενδύσετε σε αυτό το πισωγύρισμα, αν δεν το έχετε κάνει για να δείτε πως φτάσαμε στα 2 τελευταία παιχνίδια.