Der umfassendste Leitfaden zu C++, objektorientierter Programmierung und objektorientiertem Anwendungsdesign mit UML-2, von den angesehensten Experten auf diesem Gebiet. C++ ist eine der am weitesten verbreiteten objektorientierten Programmiersprachen. Diese neue Ausgabe des weltweit beliebtesten Buches über C++ deckt alle Funktionen der Sprache vollständig ab und präsentiert auch neue Themen zur Spielprogrammierung mit den Ogre-Bibliotheken.
Die Einführung in UML bereits in den ersten Phasen des Programmierens mit C++ ist eine sehr gute Idee.
Ogre ist eine erstklassige Software-Plattform, die zur Entwicklung vieler bekannter Spiele verwendet wurde. Das spezielle Kapitel über Ogre ist eine wundervolle Einführung mit detaillierten Informationen zur Dokumentation und leicht verständlichen Beispielen, die es Ihnen ermöglichen, in kürzester Zeit Ihre eigenen Spiele zu entwickeln!
Das Kapitel über die Boost-Bibliotheken und C++0x macht den Leser schnell mit dem Speichermanagement und den Muster-Ausdrücken vertraut und gibt ihm auch eine gute Vorstellung von den neuen Funktionen, die für die Standardisierung in C++ vorgeschlagen werden.
Ausgezeichnete Einführung in die STL-Bibliothek. Das beste C++-Programmierungs-Handbuch für jeden ernsthaften Studenten!
Das Buch "C++ Programmierung" bietet eine vollständige Abdeckung der objektorientierten Programmierung mit C++ und umfasst mehrere umfassende Anwendungsstudien: die Klasse GradeBook, die Klasse Time, die Klasse Employee und die optionale Anwendungsstudie für einen Bankautomat unter Verwendung objektorientierter Gestaltungstechniken und UML 2.
Hersteller
- Autoren
- Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
- Verleger
- Giourdas M.
- Ursprünglicher Titel
- C++ Wie man programmiert
- Typ
- Computer - Informatik, Logik, Geowissenschaften
- Sprache
- Griechisch
- Umschlag
- Weich
- Anzahl der Seiten
- 1487
- Veröffentlichungsdatum
- 6/2010
- Veröffentlichungsdatum
- 2010
- Abmessungen
- 17x24 cm
- ISBN-13
- 9789605125912
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