Ich bin ein großer Fan von Dying Light 1 zusammen mit The Following. Ich habe es bisher etwa 100 Stunden lang gespielt und in der digitalen Ausgabe gekauft. Ich vermute, dass den Leuten das Spiel gefällt, weil sie wie in einer Kopie von Far Cry schlagen und springen können. Aber Dying Light ist fast verschwunden. Ja, das Spiel läuft schlecht und die Geschichte ist meiner Meinung nach schon ziemlich schrecklich. Das Universum des Spiels wird nicht gut erklärt (ich habe die Nebenmissionen gemacht und verstehe immer noch nicht, warum Schusswaffen in dieser Welt in 15 Jahren verschwunden sind).
Der Horror ist völlig verschwunden. Erinnerst du dich, als du in DL 1 in einer Wohnung feststecktest, während du nachts den Wind in den Bäumen im Dunkeln hörtest, als plötzlich ein Volatile vor der schwachen Taschenlampe auftauchte? Und es gab diese Dringlichkeit, die Nacht zu überleben?
Nun, verabschiede dich von all dem. Jetzt wirst du von Observatorium zu Observatorium springen und gegen Piraten kämpfen, als würdest du Far Cry 3 spielen. Jetzt bedeuten Nächte einfach nur "bleib wahrscheinlich auf den Dächern", und es gibt einen Mechaniker im Spiel, den niemand gefordert hat, bei dem du alle 5 Minuten unter einem Licht stehen musst, sonst bist du tot, ansonsten isst du alle 30 Sekunden Pilze.
Es gibt kein normales Gehen mehr. Du rennst die ganze Zeit. Willst du eine Wohnung nach Ressourcen durchsuchen? Nein. Mit jedem Schritt rennt der Charakter.
Die Zombies sind schlimmer. Der Großteil des Spaßes durch die Physik wurde durch schreckliche statische Animationen ersetzt. Außerdem beruht der Großteil des Kampfes jetzt aus irgendeinem Grund auf Dropkicks? Sie haben die Waffen entfernt, aber du wirst Bögen und Armbrüste haben, nur um sicherzustellen, dass diese Entscheidung, die Waffen zu entfernen, völlig sinnlos ist. (Die Lösung wäre gewesen, die Waffen zu behalten, aber die Munition viel seltener zu machen)
Natürlich gab es eine Abwertung der Physik, was bedeutet, dass du keine Waffen mehr auf die Gesichter der Leute werfen kannst und wenn du Feinde tötest, verschwinden ihre Waffen. Das Parkour fühlt sich jetzt schwammig an, da du viel Zeit in der Luft verbringst und das Spielermodell seltsame Interaktionen mit Objekten hat, die Parkour-Fähigkeiten sind seltsam, aber keine Sorge, sie haben einen Weg gefunden, es noch schlimmer zu machen: Jetzt gibt es ein Energiemesser, wenn es auf 0 fällt, fällst du hinunter. Also gibt es nicht nur keine Verbesserungen, sondern das Spiel wurde abgewertet und ist insgesamt schlechter als DL1. Vergiss auch PVP, es ist nur Koop, was mehr Spaß gemacht hat, als du der Nachthunter warst.
In ein paar Jahren werden die Leute sich immer noch an DL1 erinnern, aber DL2 wird in kurzer Zeit vergessen sein, obwohl es Updates für ein paar Jahre haben wird, wie das Unternehmen angekündigt hat. Die Geschichte ist schrecklich, die Grafik sieht eher wie die vorherige Generation aus als wie die neue, denn nach der Entwicklung von DL1 hat das Unternehmen mit der Entwicklung von DL2 begonnen, aber in der PS4/XBOX ONE-Generation wurde der Großteil der Entwicklung abgeschlossen und das zeigt sich. Außerdem ist es auf Konsolen schlecht optimiert [bis Updates veröffentlicht werden], die Modi, die sie dir geben, sind fast lächerlich, wie 1080p 60fps auf einer Konsole, die 4k 60fps oder 30fps, aber echtes 4k, verarbeiten kann. Es erreicht nur 1800p im Auflösungsmodus. Es ist jedoch eine Schande für Techland, dass sie die Leistung auf Konsolen nicht ordnungsgemäß genutzt haben. In der Zwischenzeit läuft Doom Eternal auf der PS5, um zu sehen, wie optimiert es ist, in 3 Modi, die wie folgt sind:
Ray Tracing Modus bei 1800p/60 FPS
Performance Modus bei 1584p/120 FPS
Ausgeglichener Modus bei 4K/60 FPS
Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Dying Light 1 μαζί με το The Following. Το έπαιξα για περίπου 100 ώρες μέχρι στιγμής το 2 και το αγόρασα στην ψηφιακή εκδοση.Υποψιάζομαι ότι στους ανθρώπους αρέσει το παιχνίδι να χτυπούν και να πηδάνε λες και είναι κόπια του Far Cry. Αλλά το Dying Light έχει σχεδόν φύγει. Οπότε ναι, το παιχνίδι τρέχει χάλια και έχει μια ιστορία που είναι ήδη αρκετά απαίσια νομίζω. Το σύμπαν του παιχνιδιού δεν το εξηγούν καλά (έχω κάνει τις δευτερεύουσες αποστολές και ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί τα πυροβόλα όπλα εξαφανίστηκαν από αυτόν τον κόσμο μέσα σε 15 χρόνια).
Το horror έχει φύγει τελείως. Θυμάστε όταν στο DL 1 ήσασταν κολλημένοι κατά τη διάρκεια της νύχτας σε κάποιο διαμέρισμα, ακούγοντας τον άνεμο στα δέντρα στο σκοτάδι όταν ένας volatile ξαφνικά περπατούσε μπροστά στον αδύναμο φακό? Και υπήρχε αυτή βιασύνη για να επιβιώσεις την νύχτα?
Ναι, πείτε αντίο σε όλα αυτά. Τώρα θα είστε με το αλεξίπτωτο πηγαίνοντας από παρατηρητήριο σε παρατηρητήριο πολεμώντας πειρατές σαν να παίζεις το Far Cry 3. Τώρα οι νύχτες σημαίνουν απλώς "μείνε στις ταράτσες μάλλον», και υπάρχει ένα mechanic στο game που κυριολεκτικά κανείς δεν το ζήτησε όπου πρέπει να σταθείς κάτω από ένα φως κάθε 5 λεπτά ή είσαι νεκρός, αλλιώς τρως μανιτάρια κάθε 30 δευτερόλεπτα.
Δεν υπάρχει πια το περπάτημα. Απλώς τρέχεις, όλη την ώρα. Θέλετε να αναζητήσετε ένα διαμέρισμα για πόρους; Οχι.Με κάθε βήμα ο χαρακτήρας τρέχει.
Τα zombies είναι χειρότερα.Το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης από τα physics έχει αντικατασταθεί από φρικτά στατικά animation. Επίσης, για κάποιο λόγο το μεγαλύτερο μέρος του combat βασίζεται τώρα στα drop kicks; Έβγαλαν τα όπλα, ωστόσο θα έχετε τόξα και βαλλίστρες μόνο και μόνο για να βεβαιωθείτε ότι αυτή η απόφαση να αφαιρέσουν τα όπλα είναι εντελώς άσκοπη. (Η λύση θα ήταν να κρατήσουν τα όπλα αλλά να κάνουν τα πυρομαχικά πολύ πιο σπάνια)
Φυσικά, έχει φάει downgrade στα physics που σημαίνει ότι δεν θα πετάς πια τα όπλα στα πρόσωπα των ανθρώπων και όταν σκοτώνεις εχθρούς τα όπλα τους εξαφανίζονται. Το parkour αισθάνεται πλέον αιωρούμενο καθώς θα περάσετε πάρα πολύ χρόνο στον αέρα και το μοντέλο του παίκτη έχει περίεργες αλληλεπιδράσεις με τα αντικείμενα, οι δεξιότητες του parkour είναι περίεργες αλλά μην ανησυχείτε ότι βρήκαν έναν τρόπο να το χαλάσουν ακόμα περισσότερο : Τώρα υπάρχει ένας μετρητής ενέργειας, όταν φτάσει στο 0 πέφτετε.Έτσι, όχι μόνο δεν έχει βελτιώσεις, αλλά το παιχνίδι έχει φάει downgrade και είναι χειρότερο overall από το DL1. Επίσης ξεχάστε το PVP είναι μόνο co-op που ήταν κάτι πιο διασκεδαστικό όταν ήσουν ο Night Hunter.
Σε αρκετά χρόνια, το DL 1 θα εξακολουθούν να το θυμούνται, αλλά το DL 2 θα έχει φύγει από το μυαλό όλων σε μερικό καιρό και ας έχει updates για κάποια χρόνια όπως ανακοίνωσε η εταιρεία. Η ιστορία χάλια , τα γραφικά του μοιάζουν πιο πολύ από την προηγούμενη γενιά παρά την καινούργια διότι μετά την κατασκευή του DL 1 η εταιρεία ξεκίνησε να φτιάχνει το 2 αλλά στην γενιά του PS4/XBOX ONE στο μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης και φαίνονται. Επίσης χάλια optimized [ μέχρι στιγμής μέχρι να βγουν updates] στις κονσόλες , τα modes που σου δίνουν είναι σχεδόν τραγελαφικά δηλαδή 1080p 60fps σε κονσόλα που τραβάει 4k 60fps η 30fps αλλά κανονικό 4k. Το πολύ 1800p φτάνει στο resolution mode. Κρίμα πάντως στην Techland που δεν αξιοποίησε σωστά τις επιδόσεις στις κονσόλες.Εντω μεταξύ το Doom Eternal στο PS5 για να δείτε πόσο optimized είναι τρέχει σε 3 modes που είναι τα εξής:
Ray Tracing Mode στα 1800p/60 FPS
Performance Mode στα 1584p/120 FPS
Balanced Mode στα 4K/60 FPS