Es wurde als eine Spielrevolution für die PS5 und die neue Konsolengeneration beworben. Aber leider, so sehr ich die Serie seit dem ersten Spiel auf der PS2 liebe, das ich nonstop gespielt habe, ist die Realität anders.
Sicherlich ist es ein unterhaltsames Action-Plattformspiel, das die geliebte Formel der Serie intakt hält und wie wir sie in Erinnerung haben. Die Waffen sind vielfältig und ihre Kombination kann zu fantastischen Ergebnissen führen - der halbe Spaß liegt darin, wie immer.
Allerdings war immer ein ebenso wichtiger Teil die Protagonisten: Ratchet und Clank. In Rift Apart sind die beiden, um Spoiler zu vermeiden, getrennt und Ratchet durchläuft das Spiel mit einem anderen Roboter, während Clank die neue Protagonistin Rivet begleitet.
Leider hat Rivet nicht genug Zeit, sich als Charakter zu entwickeln, und das hat Auswirkungen auf den Spielverlauf - ich war nicht so interessiert an ihr wie an Ratchet, und sie hat es nicht geschafft, mich während der Geschichte zu überzeugen. Stattdessen hinterließ sie bei mir das Gefühl, dass sie den Platz des geliebten Protagonisten "stiehlt" und den Löwenanteil der Missionen übernimmt, während sie auch Clank "stiehlt". Daher ist der charakteristische Humor der Serie nicht so präsent, da die Dialoge zwischen Ratchet und Clank wenige und nicht so gut geschrieben sind wie in früheren Spielen. Wenn das Spiel ein paar Stunden länger gedauert hätte (es hat mir nur 12 Stunden gedauert), hätte ich Rivet vielleicht mehr gemocht, aber das Ende kam, bevor ich mich an sie gewöhnen konnte.
Was die Risse betrifft, ist der Mechanismus keineswegs eine Revolution. Praktisch sind sie Erweiterungen jedes Levels, die ohne Wartezeit geladen werden. Sie sind weder etwas, das überall existiert und vom Spieler nach Belieben aktiviert wird, noch etwas, das lange dauert (normalerweise ist ein vernachlässigbarer Teil jedes Levels mit den Rissen verbunden). Ja, die Grafik ist wunderschön und das Raytracing ist außergewöhnlich implementiert (viele Effekte, glänzende Oberflächen usw.), aber wenn wir das entfernen, könnte es in Bezug auf das Gameplay leicht ein Titel für die PS4 sein.
Die Logik sagt, dass Insomniac möglicherweise "überstürzt" veröffentlicht hat, nachdem die PS5 veröffentlicht wurde, zu Demonstrationszwecken, also hoffe ich, dass wir innerhalb dieser Generation ein weiteres Ratchet & Clank mit echten Verbesserungen im Gameplay, einem größeren Schwerpunkt auf dem Protagonistenduo, der Rückkehr des Humors, aber auch mehr Raum, um Rivet etwas besser kennenzulernen, bekommen werden. Ich bin sicher, dass das nächste Spiel der Serie von Insomniac erstaunlich sein wird.
Διαφημίστηκε ως ένα παιχνίδι-επανάσταση για το PS5 και τη νέα γενιά κονσολών. Αλλά, δυστυχώς, όσο κι αν αγαπώ τη σειρά από το πρώτο παιχνίδι στο PS2 που έπαιζα ασταμάτητα, η πραγματικότητα διαφέρει.
Σίγουρα πρόκειται για ένα διασκεδαστικό action platformer που κρατάει την αγαπημένη φόρμουλα της σειράς απείραχτη και όπως την θυμόμαστε. Τα όπλα έχουν ποικιλία και ο συνδυασμός τους μπορεί να οδηγήσει σε φανταστικά αποτελέσματα - η μισή χαρά βρίσκεται σε αυτό, όπως πάντα.
Όμως ένα εξίσου σημαντικό κομμάτι ήταν, πάντα, οι πρωταγωνιστές: Ratchet και Clank. Στο Rift Apart, για να αποφευχθούν τα spoilers, ας πούμε ότι οι δυο τους χωρίζονται και ο Ratchet περνάει το παιχνίδι με ένα άλλο ρομπότ, ενώ ο Clank συνοδεύει την νέα πρωταγωνίστρια, Rivet.
Δυστυχώς, η Rivet δεν έχει τον απαραίτητο χρόνο να εξελιχθεί ως χαρακτήρας, κι αυτό έχει ως αντίκτυπο να υποφέρει η ροή του παιχνιδιού - δεν ενδιαφέρθηκα τόσο για εκείνη όσο για τον Ratchet κι ούτε κατάφερε να με κερδίσει στη διάρκεια της ιστορίας. Αντ' αυτού, το συναίσθημα που μου άφησε είναι πως «κλέβει» τη θέση του πρωταγωνιστή που αγαπήσαμε και παίρνει τη μερίδα του λέοντος σε αριθμό αποστολών, παράλληλα «κλέβοντας» και τον Clank. Οπότε, το χαρακτηριστικό χιούμορ της σειράς δεν υπάρχει τόσο, αφού οι διάλογοι μεταξύ Ratchet και Clank είναι λίγοι και όχι τόσο καλογραμμένοι όσο σε παλαιότερα παιχνίδια. Αν το παιχνίδι διαρκούσε μερικές ώρες επιπλέον (μόλις 12 μου πήρε), ίσως συμπαθούσα περισσότερο τη Rivet, αλλά το τέλος ήρθε προτού τη συνηθίσω.
Κι όσον αφορά στα rifts, ο μηχανισμός δεν είναι ούτε κατά διάνοια κάποια επανάσταση. Πρακτικά, πρόκειται για προεκτάσεις της κάθε πίστας που φορτώνουν με μηδενικό χρόνο αναμονής. Ούτε πρόκειται για κάτι που υπάρχει παντού και ο παίκτης ενεργοποιεί κατά βούληση, ούτε για κάτι που διαρκεί πολύ (συνήθως, ένα αμελητέο κομμάτι της κάθε πίστας σχετίζεται με τα rifts). Οπότε ναι, τα γραφικά είναι πανέμορφα και το ray tracing εφαρμόστηκε εξαιρετικά (πολλά εφέ, γυαλιστερές επιφάνειες κλπ), όμως αν αφαιρέσουμε αυτά, κάλλιστα θα μπορούσε να είναι τίτλος του PS4 από άποψης gameplay.
Η λογική λέει πως η Insomniac ίσως «βιάστηκε» να το κυκλοφορήσει νωρίς μετά την κυκλοφορία του PS5, για λόγους επίδειξης δύναμης, οπότε εύχομαι μέσα στη γενιά να πάρουμε κι ένα ακόμη Ratchet & Clank με πραγματικές βελτιώσεις στο gameplay, μεγαλύτερη έμφαση στο πρωταγωνιστικό δίδυμο, επιστροφή του χιούμορ, αλλά και περισσότερο χώρο για να γνωρίσουμε λίγο περισσότερο την Rivet. Γνωρίζοντας την Insomniac, είμαι βέβαιος πως το επόμενο παιχνίδι της σειράς θα είναι εκπληκτικό.