House of Ashes ist das dritte Horror-Kapitel der Dark Pictures Anthology, entwickelt von Supermassive Games. In diesem Spiel wird der Spieler dazu aufgerufen, verschiedene Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf des Spiels beeinflussen und... bestimmen, welche der Charaktere überleben werden.
Die Geschichte spielt in den frühen 2000er Jahren, wo sich eine Gruppe von amerikanischen und irakischen Soldaten nach einem Erdbeben im unwirtlichen Tempelreich eines alten Stammes wiederfindet, ohne zu wissen, dass das Königreich verflucht ist und zu geisterhaften, blutrünstigen und gefährlichen Kreaturen führt. Das Szenario bietet keine Originalität oder bedeutende Wendungen. Es baut die Geschichte allmählich auf, hinterlässt jedoch das Gefühl, dass die Schöpfer keine klare Vision hatten, besonders gegen Ende. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über fünf Charaktere: Vier sind aus der amerikanischen Armee und einer ist Iraker. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel mehrere unterschwellige Botschaften vermittelt, die über die Hauptgeschichte hinausgehen und zum Nachdenken anregen und den Spieler dazu bringen, sich mehr mit einigen Charakteren zu identifizieren, im Gegensatz zu den vorherigen Kapiteln, in denen die Charaktere nicht die Entwicklung hatten, die sie hätten haben sollen. Die ganze Geschichte entfaltet sich im Inneren des Tempels mit mehreren Rückblenden und Verlangsamungselementen, um die Spieldauer zu verlängern. Darüber hinaus scheinen die Entscheidungen, die der Spieler trifft, mehr Auswirkungen zu haben als bei jedem vorherigen Titel. Dadurch gewinnt die Geschichte mehr Spannung und es werden mehrere Pfade freigeschaltet, die mit der Zukunft der Charaktere zusammenhängen.
Was das Gameplay betrifft, gibt es zum ersten Mal mehr Action, ohne vom Motiv des "Videospiel-Films" abzuweichen. Quick-Time-Events stehen im Mittelpunkt des Gameplays und bestimmen das Schicksal der Charaktere. Darüber hinaus gibt es versteckte Objekte, die Informationen und Elemente über das Spieluniversum liefern. Natürlich dürfen auch die bekannten "Vorahnungen" für die Fans der Serie nicht fehlen, die, wenn sie entdeckt werden, einen kurzen Ausschnitt aus einer möglichen zukünftigen Szene zeigen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen sowie einen Koop-Modus, in dem man mit Freunden spielen kann.
House of Ashes trägt den Untertitel eines Horror-Spiels. Wie gruselig ist es wirklich? Ich möchte erwähnen, dass von allen bisherigen Spielen des Unternehmens, sowohl der Anthologie als auch dem herausragenden Until Dawn, dieses hier am wenigsten gruselig ist. Man könnte sagen, dass es eher die Angst des Spielers vor dem, was passieren wird, stimuliert, anstatt vor dem, was hinter der nächsten Tür lauert. Tatsächlich wird es nach einem Punkt ziemlich klischeehaft, mit fast nicht vorhandenen Jumpscares und Feinden, die aus einem B-Movie zu stammen scheinen.
Der technische Aspekt ist der Bereich, in dem House of Ashes am meisten fehlt. Texturen laden langsam und ähneln der PS3, Objekte schweben und Dialoge werden nur in den Untertiteln gesehen, aber nicht gehört. Nach dem Patch hat sich die Situation etwas verbessert, aber Probleme blieben bestehen. Auch die Synchronisation am Anfang erinnerte an ein Spiel aus einer früheren Ära, ebenso wie die Gesichtsausdrücke der Charaktere. Die musikalische Untermalung rahmt die Geschichte dort, wo es nötig ist, angemessen ein, und die Soundeffekte sind ziemlich gut.
Die Spieldauer dieses Titels beträgt ungefähr sieben Stunden, wobei der Platin-Trophäe ziemlich anspruchsvoll ist, da mehrere Durchgänge, das Sammeln aller Sammelobjekte sowie spezifische Routen in der Geschichte erforderlich sind.
House of Ashes richtet sich an diejenigen, die lieber ein Spiel dieses Genres spielen möchten, anstatt einen Film oder eine Serie anzuschauen, da es interaktiver ist und der Spieler die Handlung bestimmt. Die Entwicklung der Geschichte nimmt meiner Meinung nach jedoch eine unangemessene Wendung, die weder dem Stil des Spiels noch der Serie entspricht. Unter Berücksichtigung der technischen Mängel würden wir sagen, dass dieser Titel nicht den Erwartungen eines Fans der Anthologie entspricht, aber in gewisser Weise die bestehende Formel weiterentwickelt und den Weg für das Finale der ersten Staffel ebnet. Es ist nicht der richtige Titel, um jemanden in die Welt der Supermassive-Spiele einzuführen (bevorzugen Sie Until Dawn), aber es ist eine Empfehlung für jemanden, der Spiele dieses Genres mag.
Το house of ashes αποτελεί το τρίτο horror κεφάλαιο της ανθολογίας dark pictures που αναπτύσσεται απο την Supermassive games. Στο συγκεκριμένο game ο παίκτης καλείται να λάβει διάφορες αποφάσεις οι οποίες θα επηρεάσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού και… θα καθορίσουν ποιοι από τους χαρακτήρες θα επιβιώσουν.
Η ιστορία λαμβάνει χώρα στις αρχές τις δεκαετίας του 2000, όπου μια ομάδα αμερικανών και ιρακινών στρατιωτών βρίσκονται ύστερα από ένα σεισμό, στο αφιλόξενο ναό-βασίλειο μιας αρχαίας φυλής, χωρίς να γνωρίζουν πως ο τότε βασιλείας καταράστηκε αυτό το μέρος, με αποτέλεσμα να το στοιχειώνουν απόκοσμα, αιμοβόρα και επικίνδυνα πλάσματα. Το σενάριο δεν παρουσιάζει κάποια πρωτοτυπία, ούτε κάποια σημαντική ανατροπή. Μπορεί να χτίζει σταδιακά την ιστορία, ωστόσο αφήνει την αίσθηση πως οι δημιουργοί δεν είχαν ξεκάθαρο όραμα και αυτό φαίνεται κυρίως προς το τέλος. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο πέντε χαρακτήρων: οι τέσσερις είναι από τον στρατό των αμερικανών και ο ένας είναι ιρακινός. Αξίζει να σημειωθεί πως το παιχνίδι περνάει αρκετά παράπλευρα μηνύματα, πέραν της βασικής ιστορίας που αποτελούν τροφή για σκέψη και κάνουν τον παίκτη να συμπαθήσει περισσότερο κάποιους χαρακτήρες, σε αντίθεση με τα προηγούμενα κεφάλαια όπου οι χαρακτήρες δεν είχαν την εξέλιξη που θα έπρεπε. Όλη η ιστορία εξελίσσεται μέσα στο ναό με αρκετά οπισθογυρίσματα και στοιχεία επιβράδυνσης προκειμένου να επιμηκυνθεί η διάρκεια του παιχνιδιού. Ακόμη, οι αποφάσεις που θα λάβει ο παίκτης φαίνεται να έχουν περισσότερο αντίκτυπο από κάθε προηγούμενο τίτλο. Με αυτό το τρόπο η ιστορία αποκτά περισσότερο σασπένς και ξεκλειδώνονται αρκετά μονοπάτια σε ότι έχει να κάνει με το μέλλον των χαρακτήρων.
Σε ότι αφορά το gameplay, υπάρχει για πρώτη φορά περισσότερη δράση, χωρίς βέβαια αυτό να σημαίνει πως παρεκλίνει από το μοτίβο της “ταινίας videogame”. Τα Quick Time Events αποτελούν τον κύριο άξονα του gameplay και καθορίζουν την μοίρα των χαρακτήρων. Συμπληρωματικά, υπάρχουν και κρυφά αντικείμενα που παρέχουν lore και στοιχεία για το σύμπαν του παιχνιδιού. Φυσικά, δεν θα μπορούσαν να λείπουν τα γνωστά στους fan της σειράς “premonitions”, τα οποία όταν ανακαλύπτονται δείχνουν ένα απόσπασμα δευτερολέπτων από μια ενδεχόμενη μελλόντική σκηνή. Υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας όπως και co-op mode όπου μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας.
Το house of ashes φέρει τον υπότιτλο του horror παιχνιδιού. Πόσο horror είναι όμως στην πραγματικότητα; Θα αναφερώ πως από όλα τα προηγόυμενα games της εταιρίας, τόσο της ανθολογίας, όσο και του κορυφαίου Until Dawn, το συγκεκριμένο είναι το λιγότερο τρομακτικό. Θα λέγαμε πως διεγείρει πιο πολύ την αγωνία του παίκτη για το τι πρόκειται να συμβεί, παρά για το τι παραμονεύει πίσω από την επόμενη πόρτα. Μάλιστα, μετά από ένα σημείο είναι και αρκετά κλισέ, με σχεδόν ανύπαρκτα jumpscares και με εχθρούς που φαίνεται να είναι βγαλμένοι από b-movie.
Ο τεχνικός τομέας είναι αυτός που το house of ashes υστερεί περισσότερο. Τα textures αργούν να φορτώσουν και θυμίζουν ps3, αντικείμενα αιωρούνται και διάλογοι δεν ακούγονται αλλά μονο φαίνονται στους υπότιτλους. Μετά το patch βελτίωθηκε κάπως η κατάσταση αλλά προβλήματα παρέμειναν. Επίσης, τα voice overs στην αρχή θυμίζαν παιχνίδι παλαιότερης εποχής, όπως και τα facial expressions των χαρακτήρων. Η μουσική επένδυση πλαισιώνει σωστά όπου πρέπει την ιστορία και τα ηχητικά εφέ είναι αρκετά καλά.
Η διάρκεια του εν λόγω τίτλου είναι περίπου επτά ώρες, με το platinum trophy να είνα αρκετά απαιτητικό, αφού απαιτεί πολλαπλά playthrough, την συλλογή όλων των collectibles, καθώς και συγκεκριμένα route στην ιστορία.
Το house of ashes απευθύνεται σε όσους θέλουν να πάιξουν ένα παιχνίδι του είδους αντί να δουν μια ταινία ή σειρά, μιας και είναι πιο διαδραστικό και ο παίκτης καθορίζει την πλοκή. Ωστόσο, η εξέλιξη της ιστορίας κατά την δική μου άποψη, λαμβάνει μια μη αρμοστή τροπή που δεν ανταποκρίνεται ούτε στο ύφος του παιχνιδιού, ούτε στο ύφος της σειράς. Συνυπολογίζοντας και τις τεχνικές αστοχίες, θα λέγαμε πως ο συγκεκριμένος τίτλος δεν εκπληρώνει τις προσδοκίες ενός fan της ανθολογίας, αλλά εξελίσει σε ένα βαθμό την υπάρχουσα φόρμουλα, ανοίγωντας δρόμο για το φινάλε της πρώτης season. Δεν αποτελεί τον κατάλληλο τίτλο για να εισαχθεί κάποιος στον κόσμο της Supermassive games (προτιμήστε το Until Dawn), αλλά είναι μια πρόταση για κάποιον που του αρέσουν αυτού του είδους τα games.