Das klingt bisher nach dem beliebten und ziemlich harmlosen Apples to Apples. Während die Spiele ähnlich sind, ist der erforderliche Humor sehr unterschiedlich. Das Spiel ermutigt die Spieler, sich mit fast jedem unangenehmen oder tabuisierten Thema auseinanderzusetzen, einschließlich Rasse, Religion, Geschlecht, Armut, Folter, Alkoholismus, Drogen, Sex (ja, ja), Abtreibungen, Kindesmissbrauch, Prominenten und diesen alltäglichen "Ich habe nur mit einem Rülpser gerechnet und auf den Boden gekotzt" Momenten.
Das Spiel beginnt mit einem Richter, bekannt als der "Card Czar", der eine schwarze Frage- oder Blankokarte vom Stapel zieht und sie allen Spielern zeigt.
Jeder Spieler hält zu Beginn jeder Runde zehn weiße Antwortkarten und gibt dem Card Czar eine geschlossene Karte (manchmal zwei), die ihre Antwort auf die Frage auf der Karte darstellt.
Der Card Czar bestimmt, welche Antwortkarte im Kontext der Frage oder Blankokarte am lustigsten ist. Der Spieler, der die ausgewählte Karte(n) eingereicht hat, erhält die Fragekarte, die einen "Awesome Point" darstellt, und dann wird der Spieler links vom Card Czar der neue Card Czar für die nächste Runde.
Das Spiel geht weiter, bis die Spieler beschließen aufzuhören, und der Spieler mit den meisten Awesome Points ist der Gewinner.
Das klingt bisher nach dem beliebten und ziemlich harmlosen Apples to Apples. Während die Spiele ähnlich sind, ist der erforderliche Humor sehr unterschiedlich. Das Spiel ermutigt die Spieler, sich mit fast jedem unangenehmen oder tabuisierten Thema auseinanderzusetzen, einschließlich Rasse, Religion, Geschlecht, Armut, Folter, Alkoholismus, Drogen, Sex (ja, ja), Abtreibungen, Kindesmissbrauch, Prominenten und diesen alltäglichen "Ich habe nur mit einem Rülpser gerechnet und auf den Boden gekotzt" Momenten.
Zusätzlich gibt es noch einige weitere Regeln. Erstens, einige Fragekarten sind "Pick 2"-Karten, die von jedem Teilnehmer verlangen, zwei Karten nacheinander einzureichen, um ihre Antwort zu vervollständigen. Zweitens gibt es auch ein Element des Glücks. Wenn eine Frage gespielt wird, von der ein Spieler glaubt, dass sie zwei mögliche Gewinnantworten hat, kann er einen Awesome-Punkt setzen, um eine zweite Antwort zu spielen. Wenn der Spieler, der das Risiko eingegangen ist, gewinnt, behält er den Punkt, aber wenn er verliert, erhält der Spieler, der die Gewinnantwort beigetragen hat, beide Punkte.
- Produktnummer
- SBDK2026
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Produktdetails
- Beliebte Serien
- -
- Reisespiel
- Nein
- Spieler
- 4+
- Alter
- 17 +
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- Kartenspiele
- Ja
- Sprache
- Englisch
- Durchschnittliche Spieldauer
- 30 min
- Ausgezeichnete Spiele
- Nein
- Sprachlich unabhängig
- Nein
Ausgabe
- Grundlegend
- Ja
- Erweiterungen
- Nein
Bildungswert
- Montessori-Methode
- Nein
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