Hades ist ein neu etabliertes Indie-Spiel im Rogue-like-Genre, das letztes Jahr veröffentlicht wurde. Es hat das Interesse der Gaming-Community geweckt und nachdem es begeisterte Kritiken und bemerkenswerte Auszeichnungen erhalten hat, wurde es im August auf Plattformen außerhalb der Nintendo Switch veröffentlicht. Was kann man von Hades erwarten?
Wie der Titel bereits vermuten lässt, basiert das Spiel auf der griechischen Mythologie. Der Spieler übernimmt die Rolle von Zagreus mit dem Ziel, sich von den Fesseln seines egoistischen Vaters Hades zu befreien. Um seine Mission zu erfüllen, muss er durch vier Reiche gehen, von denen jedes seine eigenen Besonderheiten und einzigartigen Feinde hat. Am Ende jedes Gebiets erwartet ihn ein bestimmter Boss, abhängig vom Thema des Gebiets, der seltene Gegenstände anbietet.
Während dieser epischen Reise wird Zagreus auf die Götter des Olymps und verschiedene andere bekannte Charaktere aus der Mythologie treffen. Jeder Gott bietet Fähigkeiten entsprechend seinen eigenen Eigenschaften an. Zum Beispiel gewährt Zeus Kräfte, die elektrischen Schaden verursachen, während Hermes die Angriffe oder Bewegungen des Charakters schneller macht. Die anderen Charaktere aus der Mythologie werden als Verbündete begegnet und bieten ihre Hilfe an, während andere versuchen, Zagreus' Aufgabe schwieriger zu machen.
Das Gameplay des Spiels ist einzigartig. Wie bereits erwähnt, gehört Hades zum Rogue-like-Genre. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn der Charakter stirbt, das Spiel von vorne beginnt. Für diejenigen, die diese Schwierigkeit nicht wollen oder nicht bewältigen können, gibt es jedoch eine besondere Überlegung der Spieleentwickler, namens Gott-Modus, der Zagreus 20% mehr Schutz vor allem Feindesschaden bietet. Die Schwierigkeit sollte kein Hindernis sein, denn nach einer gewissen Zeit, wenn der Spieler sich an die Mechanik des Spiels gewöhnt hat, wird die Erfahrung deutlich einfacher... für kurze Zeit. Ich sage das, weil während des Spielfortschritts verschiedene Gegenstände gesammelt werden, wie beispielsweise Edelsteine, die die Dekoration verbessern und spezielle Funktionen freischalten, die dem Spieler helfen, Dunkelheit, die Zagreus' Eigenschaften wie Leben, Schaden usw. verbessert, und Schlüssel, die zwei Funktionen haben: das Freischalten neuer Waffen und das Enthüllen neuer Upgrades für den Helden. Das Spiel besteht aus drei Hauptbereichen: dem Hauptsaal, in den der Spieler jedes Mal zurückkehrt, wenn er stirbt. Dort sind auch die meisten NPCs anwesend, von denen wir verschiedene Dinge über die Geschichte und mehr erfahren können. Der zweite Bereich ist Zagreus' Zimmer, in dem seine Fähigkeiten verbessert werden können, sowie wo er Belohnungen erhalten oder neue Nebenquests zugewiesen bekommen kann. Schließlich gibt es den Bereich, der die Waffen, Skelly (eine Trainingspuppe), und die einzigartigen Gegenstände enthält, die jeder Spieler an seinen eigenen Spielstil anpassen kann, indem er Nektar (ein seltener Gegenstand, der im Verlauf des Spiels gefunden wird) an die NPCs gibt. Die anderen Räume werden zufällig generiert, was bedeutet, dass sie zufällige Feinde, eine zufällige Anordnung, zufällige Gegenstände haben und für jeden Versuch einzigartig sind. Das Hauptgerüst von Zagreus besteht aus dem leichten Angriff, dem schweren Angriff, dem Wurf, dem Ausweichen und der Spezialfähigkeit. An dieser Stelle kommt die Funktion der Götter ins Spiel. Jeder von ihnen bietet eine einzigartige Fähigkeit an, sodass der Spieler lernen muss, was jeder von ihnen bietet, um einen Build zu erstellen, der zu ihm passt. Ein weiterer positiver Aspekt ist, dass das Spiel immer ausgewogen bleibt. Der Charakter ist nie übermächtig. Jedes Gebiet enthält aufgrund seines Designs verschiedene Funktionen, die der Spieler zu seinem Vorteil nutzen kann, wie zum Beispiel Fallen. Das einzige negative Element, das ich im Spiel gefunden habe, ist die Tatsache, dass es in bestimmten Bereichen zahlreiche Feinde gibt, was dazu führt, dass man nur durch Knopfdrücken weiterkommt. Natürlich gibt es keinen Grund, zu dieser Methode zu greifen, wenn man Ruhe bewahrt.
Technisch gesehen läuft das Spiel hervorragend! Die animierte Grafik ist ideal für den Stil des Spiels, was in Kombination mit der epischen Musik im Hintergrund eine einzigartige Atmosphäre und einen Hauch von antikem Griechenland schafft. Die Sprachausgabe ist erstklassig, aber meiner Meinung nach ist das Highlight das exzellente Design in Bezug auf das Aussehen der Götter sowie die Animationen der Fähigkeiten, die sie bieten.
Eine weitere Sache, die ich an Hades schätze, ist die Tatsache, dass das Spiel nicht versucht, übertrieben zu sein. Es gibt Charaktere aus vielen Teilen der Mythologie, die das Spiel mit vollem Respekt und einem ziemlich hohen Maß an historischer Genauigkeit behandelt, ohne zu übertreiben oder die Realität zu verzerren. Die Spieldauer variiert. Das erste Ende kann relativ schnell erreicht werden, aber um die Hypothese der Geschichte zu beantworten, sind mehrere Durchläufe und etwa 20 Stunden erforderlich. Wenn jemand jedoch das Spiel zu 100% abschließen und auch die Platin-Trophäe verdienen möchte, wird deutlich mehr Zeit benötigt. Meiner Meinung nach beginnt Hades nach dem ersten Durchlauf, da der Spieler dann mit den Mechaniken vertraut wird, neue Funktionen verfügbar werden und die Handlung ausgelöst wird, wodurch wichtige Informationen über Zagreus' Geschichte und Vergangenheit gelernt werden.
Zusammenfassend ist die Anstrengung von Supergiant ein erstklassiges Spiel seiner Art, das das Genre nicht nur unterstützt, sondern auch weiterentwickelt. Es beweist, dass ein Videospiel kein riesiges Budget oder eine große Anzahl von menschlichen Ressourcen benötigt (nur 20 Personen haben an Hades gearbeitet), um herausragend zu sein. Es hat zu Recht den begehrten Hugo Award sowie alle großen Auszeichnungen gewonnen. Es ist sicherlich ein herausforderndes Spiel, aber durch Übung verringert sich die Kluft. Die erstaunliche Atmosphäre, das einzigartige Gameplay, die fesselnde Kunstregie, das Thema der griechischen Mythologie und die vielen Stunden wilden Spaßes sind bedeutende Verkaufsargumente. Hoffentlich werden andere Unternehmen diesem Beispiel folgen, damit wir in Zukunft weitere Videospiele mit (antiken) griechischen Themen sehen können. Investiert mutig!
P.S. Trotz der Tatsache, dass diese Version die Standardversion ist, enthält sie ein kleines Artbook mit verschiedenen Charakteren aus dem Spiel sowie einen digitalen Soundtrack.
Το Hades είναι ένα νεοσύστατο στο rogue-like είδος indie παιχνίδι που κυκλοφόρησε το περασμένο έτος. Συγκέντρωσε το ενδιαφέρον της κοινότητας και ύστερα από τις διθυραμβικές κριτικές και τα αξιοσημείωτα βραβεία που απέσπασε κυκλοφόρησε τον Αύγουστο και στις υπόλοιπες πλατφόρμες πέραν του Nintendo Switch. Τι μπορεί να περιμένει κανείς από το Hades;
Όπως ήδη προδίδει ο τίτλος το παιχνίδι έχει τις ρίζες του στην Ελληνική μυθολογία. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Zagreus ή Ζαγρεύς με σκοπό να απαλλαγή από τα δεσμά του εγωιστή πατερά του Άδη. Για να φέρει εις πέρας την αποστολή του χρειάζεται να περάσει από τέσσερα βασίλεια, όπου το καθένα έχει τις δικές του ιδιομορφίες και τους δικούς του μοναδικούς, ξεχωριστούς εχθρούς. Στο τέλος κάθε περιοχής περιμένει κάποιο συγκεκριμένο boss ανάλογα με την θεματολογία της περιοχής που προσφέρει σπάνια αντικείμενα.
Κατά το επικό αυτό ταξίδι ο Ζαγρεύς θα συναντήσει τους θεούς του Ολύμπου αλλά και διάφορα άλλα γνώριμα πρόσωπα από την μυθολογία. Ο κάθε θεός θα προσφέρει ικανότητες ανάλογες με τις ιδιότητες του ίδιου. Για παράδειγμα ο Δίας θα δώσει δυνάμεις που προκαλούν ηλεκτρικό damage ενώ ο Ερμής θα κάνει είτε τις επιθέσεις είτε την κίνηση του χαρακτήρα γρηγορότερη. Οι υπόλοιποι χαρακτήρες τις μυθολογίας θα αντιμετωπιστούν ως συνεργάτες προσφέροντας την βοήθεια τους ενώ άλλοι θα προσπαθήσουν να κάνουν δυσκολότερο το έργο του Zagreus.
Ξεχωριστό βέβαια είναι το gameplay του τίτλου. Όπως έγινε αναφορά και πριν, το Hades ανήκει στην κατηγορία του rogue-like είδους. Αυτό σημαίνει πως κάθε φορά που πεθαίνει ο χαρακτήρας το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή. Ωστόσο για όσους δεν θέλουν ή δεν μπορούν να ανταπεξέλθουν σε αυτή την δυσκολία, υπάρχει ειδική μέριμνα από τους δημιουργούς του παιχνιδιού, το λεγόμενο God mode που η λειτουργία του είναι να προσφέρει στον Ζαγρεύς 20% περισσότερη προστασία από το damage όλων των εχθρών. Η δυσκολία δεν πρέπει να αποτελεί ανασταλτικό παράγοντα καθώς από ένα σημείο και έπειτα αφού ο παίκτης συνηθίσει τους μηχανισμούς του παιχνιδιού η εμπειρία γίνεται αισθητά πιο εύκολη... για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Το λέω αυτό καθώς μέσω των επιπέδων που περνάει ο παίκτης συλλέγει διάφορα αντικείμενα όπως τα gemstones που αναβαθμίζουν την διακόσμηση και ξεκλειδώνουν κάποιες ειδικές λειτουργίες που βοηθούν τον παίκτη, το darkness που αναβαθμίζει χαρακτηριστικά του Ζαγρεύς όπως η ζωή, η ζημιά που προκαλεί κ.α., τα κλειδιά έχουν δύο λειτουργίες: πρώτον ξεκλειδώνουν νέα όπλα και δεύτερον εμφανίζουν νέες αναβαθμίσεις για τον ήρωα. Το παιχνίδι αποτελείται από τρεις βασικές περιοχές: το main hall που θα επιστρέφει ο παίκτης κάθε φορά που πεθαίνει. Εκεί επίσης υπάρχουν και οι περισσότεροι NPCs που μπορούμε να μάθουμε διάφορα πράγματα για την ιστορία και όχι μόνο. Η δεύτερη περιοχή είναι το δωμάτιο του Zagreus που μπορεί να γίνει η αναβάθμιση ικανοτήτων του ίδιου καθώς επίσης και να παραλάβει την ανταμοιβή ή να του ανατεθούν νέα side-quests. Τέλος η περιοχή υπάρχει και η περιοχή που περιλαμβάνει τα όπλα, τον Skelly (ένα training dummy χαρακτήρα), τα μοναδικά αντικείμενα που μπορεί να προσαρμόσει ο καθένας στο δικό του στυλ παιχνιδιού που συλλέγονται δίνοντας nectar (σπάνιο αντικείμενο που βρίσκεται ανά τα levels του παιχνιδιού) στους NPCs. Τα υπόλοιπα δωμάτια είναι random generated, που σημαίνει πως έχουν τυχαίους εχθρούς, τυχαία διαμόρφωση ,τυχαία αντικείμενα και είναι μοναδικά για κάθε προσπάθεια. Ο βασικός σκελετός του Zagreus αποτελείται από την light attack επίθεση, την heavy attack επίθεση, το cast, το dodge και την ειδική ικανότητα. Σε αυτό το σημείο έρχεται η λειτουργία των θεών. Ο κάθε ένας προσφέρει την δική του ξεχωριστή ικανότητα, έτσι ο παίκτης πρέπει να μάθει τι προσφέρει ο κάθε ένας από αυτούς προκειμένου να διαμορφώσει το build που ταιριάζει σε αυτόν. Ένα ακόμη θετικό είναι πως το παιχνίδι παραμένει πάντα ισορροπημένο. Ποτέ ο χαρακτήρας δεν είναι overpowered. Η κάθε περιοχή λόγω του σχεδιασμού της περιέχει διάφορες λειτουργίες που ο παίκτης μπορεί να τις εκμεταλλευτεί υπέρ του, όπως οι παγίδες. Το μοναδικό αρνητικό στοιχείο που εντόπισα στο παιχνίδι είναι το γεγονός πως σε ορισμένα σημεία υπάρχουν πολυάριθμοι εχθροί με αποτέλεσμα η μόνη λύση να είναι το button mashing. Βέβαια αν διατηρήσετε την ψυχραιμία σας δεν υπάρχει λόγος να καταφύγετε σε αυτή την μέθοδο.
Τεχνικά το παιχνίδι τα πηγαίνει περίφημα! Τα animated γραφικά είναι ιδανικά για το ύφος του παιχνιδιού που σε συνδυασμό με την επική μουσική που ακούγεται στο background δημιουργεί μια μοναδική ατμόσφαιρα και ένα άρωμα αρχαίας Ελλάδας. Τα voice-over είναι σε κορυφαίο επίπεδο, αλλά το αποκορύφωμα κατά την γνώμη μου είναι η εξαίσια σχεδιαστικά δημιουργία όσον αφορά την εμφάνιση των θεών καθώς επίσης και τα animation των ικανοτήτων που προσφέρουν.
Κάτι ακόμη που εκτίμησα στο Hades είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν προσπαθεί να είναι υπερβολικό. Υπάρχουν χαρακτήρες από πολλά κομμάτια της μυθολογίας που το παιχνίδι τους αντιμετωπίζει με πλήρης σεβασμό και με αρκετά υψηλή ιστορική ακρίβεια, δίχως να υπερβάλει και να προσπαθεί να διαστρεβλώσει την πραγματικότητα. Η διάρκεια του παιχνιδιού ποικίλει. Το πρώτο τέλος μπορεί να έρθει αρκετά γρήγορα, όμως για να δοθεί η απάντηση στην υπόθεση της ιστορίας χρειάζονται πολλαπλά playthrough και γύρω στις 20 ώρες. Αν όμως κάποιος θέλει να κάνει 100% complete το παιχνίδι και να παράλληλα να κερδίσει το platinum trophy, τότε χρειάζεται πολύ περισσότερος χρόνος. Κατά την γνώμη μου Hades αρχίζει μετά το πρώτο playthrough αφού τότε ο παίκτης εξοικειώνεται με τους μηχανισμούς, γίνονται διαθέσιμες νέες λειτουργίες και πυροδοτείται η δράση μαθαίνοντας νέες σημαντικές πληροφορίες για την ιστορία και το παρελθόν του Ζαγρεύς.
Συμπερασματικά, το πόνημα της Supergiant αποτελεί ένα κορυφαίο παιχνίδι του είδους που όχι μόνο το υποστηρίζει αλλά και το εξελίσσει. Αποδεικνύει πως ένα videogame για να είναι κορυφαίο δεν χρειάζεται τεράστιο budget, ούτε μεγάλος αριθμός ανθρώπινου δυναμικού(για το Hades εργάστηκαν μόνο 20 άτομα). Δικαίως κέρδισε το πολυπόθητο βραβείο Hugo αλλά και όλες τις σπουδαίες διακρίσεις. Σίγουρα είναι ένα παιχνίδι που δεν είναι εύκολο ωστόσο μέσω της εξάσκησης μικραίνει το χάσμα. Η εκπληκτική ατμόσφαιρα, το μοναδικό gameplay, το σαγηνευτικό art-direction, η θεματολογία της ελληνικής μυθολογίας και οι άφθονες ώρες ξέφρενης διασκέδασης που παρέχει είναι σημαντικά selling-point. Μακάρι να παραδειγματιστούν και άλλες εταιρίες ώστε να δούμε videogames με (αρχαιο)ελληνική θεματολογία στο μέλλον. Επενδύστε άφοβα!
ΥΓ: Παρά το γεγονός ότι η εν λόγω έκδοση είναι η standard περιέχει ένα μικρό artbook με διάφορους χαρακτήρες του παιχνιδιού καθώς επίσης και digital soundtrack.