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Brettspiel Nemesis: Voidseeders für 1-5 Spieler 14+ Jahre (EN) Awaken Realms Code: ARNEM003

"Jedes Raumschiff hat eine Stimme, eine Melodie der Maschinen und Systeme, die die Besatzung auf langen Reisen zu verstehen lernt. Aber nach unserer letzten Reise klingt etwas sehr falsch auf dem...

"Jedes Raumschiff hat eine Stimme, eine Melodie der Maschinen und Systeme, die die Besatzung auf langen Reisen zu verstehen lernt. Aber nach unserer letzten Reise klingt etwas sehr falsch auf dem Schiff. Etwas Schmutziges versteckt sich und versucht, mit uns zu kommunizieren. Leise Murmeln... Seltsame Flüstern, die keine Maschine erzeugen kann. Die dunklen...

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  • Alter Alter 14 +
  • Spieler 1-5
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Beschreibung

Beschreibung

"Jedes Raumschiff hat eine Stimme, eine Melodie der Maschinen und Systeme, die die Besatzung auf langen Reisen zu verstehen lernt. Aber nach unserer letzten Reise klingt etwas sehr falsch auf dem Schiff. Etwas Schmutziges versteckt sich und versucht, mit uns zu kommunizieren. Leise Murmeln... Seltsame Flüstern, die keine Maschine erzeugen kann. Die dunklen Korridore und endlosen Räume scheinen zu singen. Einige von uns versuchten, die Quelle dieser Übertragung zu lokalisieren, aber sie war immer zwei Schritte voraus. Verfolgt von dieser endlosen Präsenz zögerten wir nicht zu brechen. Unser Ingenieur ritzte Sätze in seine Haut, und als wir ihn fragten, warum, antwortete er, dass feurige Geheimnisse in Blut geschrieben werden müssen. Dann beschloss die Pilotin, ohne ihren speziellen Anzug einen Weltraumspaziergang zu machen. Als wir sie zurückzogen, war ihr Gesicht gefroren und gebrochen, und das Lächeln auf ihren Lippen war so unheimlich, dass ich es immer noch nicht vergessen kann. Jetzt sind die Dinge noch schlimmer geworden. Geräusche haben sich in Stimmen verwandelt, die Geschichten von Horror und Gemetzel erzählen. Sie versuchen nicht, vor uns zu fliehen. Sie umgeben uns und bereiten uns auf ihre dunklen Zwecke vor. Ich muss sie verstehen, bevor es zu spät ist. Ich greife nach meiner Waffe, während ich die Rücken der letzten beiden Besatzungsmitglieder beobachte. Ich sehe dunkle Geheimnisse aus ihren Schädeln auftauchen. Es werden nur zwei Kugeln brauchen, um sie zu befreien..." Im Allgemeinen sollten Sie in diesem Spiel wissen, dass: Die Voidseeders sind eine Rasse, die mit den Gedanken der Besatzung interagieren kann. Sie haben mehrere Nester anstelle von nur einem, aber nur eine starke Präsenz zu einer Zeit. Sobald sie besiegt ist, wird eine neue aus dem fortschrittlichsten Nest entstehen. Diese Rasse konzentriert sich auf Flüstern und Gedankenkontrolle, und diejenigen in der Nähe hören Stimmen, die ihnen befehlen, zerstörerische Handlungen auszuführen. Auf dem Spielbrett gibt es normalerweise ein Nest pro Raum, aber es gibt 2-3 zusätzliche kleinere. Dies sind die Orte, an denen neue Voidseeders geboren werden. Wenn das Hauptnest entdeckt wird, müssen Sie eine Stalker-Miniatur an dieser Stelle platzieren. Zusätzlich werden andere Nester auf dem Brett erscheinen, jedes Mal, wenn Sie bestimmte Erkundungsmarken entdecken. Diese Nester können besonders gefährlich sein. Sie bewegen sich nicht, aber wenn ein Besatzungsmitglied seinen Zug auf einem Feld mit einem Nest beendet, wird es schwer verletzt. Voidlurkers erscheinen in Nestern mit dem alleinigen Zweck, Wahnsinn zu entfesseln und Spieler zu den Nestern zu transportieren. Whispersers funktionieren ähnlich wie Voidlurkers, aber ihr Hauptzweck ist es, das Hauptnest um jeden Preis zu schützen. Der Stalker ist der Hauptwächter. Er nutzt die Angst/Wahnsinn der Besatzung aus und konzentriert sich darauf. Der Despoiler ist ähnlich wie die Königin. Tatsächlich ist es schwer mit Sicherheit zu sagen, ob er real ist oder eine Massenhalluzination. So oder so wird er erscheinen, wenn alle Wahnsinnsmarken von allen Spielern verwendet wurden. Spieler erhalten jedes Mal eine Kontaminationskarte, wenn sie eine Wahnsinnsmarke nehmen. Es wird einfacher sein, sie loszuwerden."

Das Ergebnis der Karte tritt am Ende des Spiels in Kraft, wo, wenn sich herausstellt, dass sie tatsächlich infiziert war, Ihr Charakter trotz der Flucht den Verstand verliert. Beim Bewegen müssen Sie für Flüstern würfeln. Wenn Sie einen Flur betreten, in dem sich bereits ein Flüstermarker befindet, müssen Sie eine Karte aus dem Wahnsinnsdeck ziehen. Diese Karten werden oder werden nicht basierend auf der Anzahl der Wahnsinnsmarken, die jeder Charakter hat, wirksam. Im Kampf werden Voidlurkers nur versuchen, die Anzahl der Wahnsinnsmarken in Ihrem Besitz zu erhöhen und zum nächstgelegenen Nest zu fliehen. Whisperers werden schwieriger zu töten sein, während sie versuchen, Ihnen körperlichen Schaden zuzufügen, wobei ihr Hauptziel die Erhöhung der Wahnsinnsmarker ist. Die Dinge werden jedoch eine andere Wendung mit dem Stalker und Despoiler nehmen, die, da sie stärker sind, Ihnen echte Wunden zufügen werden, sodass es vorzuziehen ist, sie zu vermeiden. In der Ereignisphase wird ein zusätzlicher Schritt hinzugefügt, der wie folgt lautet: Vergleichen Sie die Anzahl der Wahnsinnsmarker mit der der Voidlurkers und Whisperers in allen benachbarten Räumen. Wenn ihre Anzahl größer ist als die der Wahnsinnsmarker, fügen Sie einen weiteren Marker hinzu und ziehen Sie eine Kontaminationskarte. Je mehr Sie sich jedoch in einem Raum mit anderen Personen befinden, desto weniger wird dieser Effekt Sie beeinflussen. Spieler: 1-5 Spieler Alter: 12+ Durchschnittliche Spieldauer: 90-180 Minuten

Hersteller

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Spezifikationen

Spezifikationen

Produktnummer
ARNEM003

Fahrradrahmen

Gemeinsam
Unternehmen
Tastaturen
Fantasie

Produktdetails

Beliebte Serien
-
Spieler
1-5
Alter
14 +
Ähnliche Spiele wie...
-

Kinderdreiräder

Sprache
Englisch

Ausgabe

Grundlegend
Ja

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"Jedes Raumschiff hat eine Stimme, eine Melodie der Maschinen und Systeme, die die Besatzung auf langen Reisen zu verstehen lernt. Aber nach unserer letzten Reise klingt etwas sehr falsch auf dem Schiff. Etwas Schmutziges versteckt sich und versucht, mit uns zu kommunizieren. Leise Murmeln... Seltsame Flüstern, die keine Maschine erzeugen kann. Die dunklen Korridore und endlosen Räume scheinen zu singen. Einige von uns versuchten, die Quelle dieser Übertragung zu lokalisieren, aber sie war immer zwei Schritte voraus. Verfolgt von dieser endlosen Präsenz zögerten wir nicht zu brechen. Unser Ingenieur ritzte Sätze in seine Haut, und als wir ihn fragten, warum, antwortete er, dass feurige Geheimnisse in Blut geschrieben werden müssen. Dann beschloss die Pilotin, ohne ihren speziellen Anzug einen Weltraumspaziergang zu machen. Als wir sie zurückzogen, war ihr Gesicht gefroren und gebrochen, und das Lächeln auf ihren Lippen war so unheimlich, dass ich es immer noch nicht vergessen kann. Jetzt sind die Dinge noch schlimmer geworden. Geräusche haben sich in Stimmen verwandelt, die Geschichten von Horror und Gemetzel erzählen. Sie versuchen nicht, vor uns zu fliehen. Sie umgeben uns und bereiten uns auf ihre dunklen Zwecke vor. Ich muss sie verstehen, bevor es zu spät ist. Ich greife nach meiner Waffe, während ich die Rücken der letzten beiden Besatzungsmitglieder beobachte. Ich sehe dunkle Geheimnisse aus ihren Schädeln auftauchen. Es werden nur zwei Kugeln brauchen, um sie zu befreien..." Im Allgemeinen sollten Sie in diesem Spiel wissen, dass: Die Voidseeders sind eine Rasse, die mit den Gedanken der Besatzung interagieren kann. Sie haben mehrere Nester anstelle von nur einem, aber nur eine starke Präsenz zu einer Zeit. Sobald sie besiegt ist, wird eine neue aus dem fortschrittlichsten Nest entstehen. Diese Rasse konzentriert sich auf Flüstern und Gedankenkontrolle, und diejenigen in der Nähe hören Stimmen, die ihnen befehlen, zerstörerische Handlungen auszuführen. Auf dem Spielbrett gibt es normalerweise ein Nest pro Raum, aber es gibt 2-3 zusätzliche kleinere. Dies sind die Orte, an denen neue Voidseeders geboren werden. Wenn das Hauptnest entdeckt wird, müssen Sie eine Stalker-Miniatur an dieser Stelle platzieren. Zusätzlich werden andere Nester auf dem Brett erscheinen, jedes Mal, wenn Sie bestimmte Erkundungsmarken entdecken. Diese Nester können besonders gefährlich sein. Sie bewegen sich nicht, aber wenn ein Besatzungsmitglied seinen Zug auf einem Feld mit einem Nest beendet, wird es schwer verletzt. Voidlurkers erscheinen in Nestern mit dem alleinigen Zweck, Wahnsinn zu entfesseln und Spieler zu den Nestern zu transportieren. Whispersers funktionieren ähnlich wie Voidlurkers, aber ihr Hauptzweck ist es, das Hauptnest um jeden Preis zu schützen. Der Stalker ist der Hauptwächter. Er nutzt die Angst/Wahnsinn der Besatzung aus und konzentriert sich darauf. Der Despoiler ist ähnlich wie die Königin. Tatsächlich ist es schwer mit Sicherheit zu sagen, ob er real ist oder eine Massenhalluzination. So oder so wird er erscheinen, wenn alle Wahnsinnsmarken von allen Spielern verwendet wurden. Spieler erhalten jedes Mal eine Kontaminationskarte, wenn sie eine Wahnsinnsmarke nehmen. Es wird einfacher sein, sie loszuwerden."

Das Ergebnis der Karte tritt am Ende des Spiels in Kraft, wo, wenn sich herausstellt, dass sie tatsächlich infiziert war, Ihr Charakter trotz der Flucht den Verstand verliert. Beim Bewegen müssen Sie für Flüstern würfeln. Wenn Sie einen Flur betreten, in dem sich bereits ein Flüstermarker befindet, müssen Sie eine Karte aus dem Wahnsinnsdeck ziehen. Diese Karten werden oder werden nicht basierend auf der Anzahl der Wahnsinnsmarken, die jeder Charakter hat, wirksam. Im Kampf werden Voidlurkers nur versuchen, die Anzahl der Wahnsinnsmarken in Ihrem Besitz zu erhöhen und zum nächstgelegenen Nest zu fliehen. Whisperers werden schwieriger zu töten sein, während sie versuchen, Ihnen körperlichen Schaden zuzufügen, wobei ihr Hauptziel die Erhöhung der Wahnsinnsmarker ist. Die Dinge werden jedoch eine andere Wendung mit dem Stalker und Despoiler nehmen, die, da sie stärker sind, Ihnen echte Wunden zufügen werden, sodass es vorzuziehen ist, sie zu vermeiden. In der Ereignisphase wird ein zusätzlicher Schritt hinzugefügt, der wie folgt lautet: Vergleichen Sie die Anzahl der Wahnsinnsmarker mit der der Voidlurkers und Whisperers in allen benachbarten Räumen. Wenn ihre Anzahl größer ist als die der Wahnsinnsmarker, fügen Sie einen weiteren Marker hinzu und ziehen Sie eine Kontaminationskarte. Je mehr Sie sich jedoch in einem Raum mit anderen Personen befinden, desto weniger wird dieser Effekt Sie beeinflussen. Spieler: 1-5 Spieler Alter: 12+ Durchschnittliche Spieldauer: 90-180 Minuten

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Produktnummer
ARNEM003

Fahrradrahmen

Gemeinsam
Unternehmen
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Fantasie

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Beliebte Serien
-
Spieler
1-5
Alter
14 +
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Kinderdreiräder

Sprache
Englisch

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Grundlegend
Ja

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