Ich habe das Spiel am ersten Tag seiner Veröffentlichung gekauft, also habe ich mehrere Stunden investiert, um eine sichere persönliche Meinung zu haben. Zunächst einmal möchte ich klarstellen, dass ich 90% meiner Zeit im Titel mit MyNBA und die restlichen 10% mit MyCareer verbringe, daher habe ich keine Meinung über den Online-Aspekt der Serie.
Positive Aspekte:
Sehr gut gestaltet in Bezug auf Grafik, Sound und Präsentation, mit erhöhten Schwierigkeitsgraden für Herausforderungsliebhaber.
Neutrale Aspekte:
Modi wie MyNBA sind komplexer geworden und bieten mehr Tiefe, was für einige gut sein kann (insbesondere für diejenigen, die bereits mit MyGM in früheren Titeln vertraut waren), aber für andere verwirrend sein kann.
MyCareer mit MyCity ist jetzt ein eigenes Spiel. Es mag für viele chaotisch sein, aber es gibt definitiv viele Möglichkeiten, Stunden im Spiel zu verbringen für diejenigen, die Geduld haben.
Negative Aspekte:
Nach so vielen Stunden Gameplay kann ich sagen, dass das Gameplay selbst ein negativer Aspekt ist. Auf den ersten Blick scheint nichts falsch zu sein, aber nach mehreren Saisons in MyNBA mit HOF-Schwierigkeitsgrad und 12-Minuten-Vierteln bin ich enttäuscht. Anfangs sind die Schnitte jetzt sehr einfach zu machen und zu akzeptieren. Außerdem greift der Center des Teams wie ein Magnet nach Rebounds. Um dies zu unterstützen, werde ich einfach die Statistiken für diese beiden Aspekte meines Startcenters, Myles Turner, geben, der 18,7 Rebounds pro Spiel und 6,7 Blocks in 27,8 Spielminuten hat. In seiner Karriere hatte er in der Realität die höchsten Zahlen mit 7,3 Rebounds in 31,4 Minuten und 3,4 Blocks in 31 Minuten Spielzeit. Eine weitere Sache, die ich nicht mag, ist das inszenierte Szenario, das immer passiert, wenn ein Team mich in der ersten Halbzeit demütigt und dann im dritten Viertel anfängt, Würfe zu verfehlen, als ob es möchte, dass ich aufhole. Das Gleiche gilt im umgekehrten Fall, wenn ich eine sehr gute erste Halbzeit habe.
Viele mögen mit dem Obigen nicht übereinstimmen, aber ich bin zufällig ein Fan von Simulation und insgesamt erinnert mich das Gefühl, das NBA 2K22 mir gibt, eher an eine Arcade-Erfahrung als an das, was ich seit NBA 2K6 gewohnt bin, mit dem ich kontinuierlich in der Serie involviert war.
Vorgestern habe ich NBA 2K20 wieder heruntergeladen, um mich daran zu erinnern, weil es das letzte NBA 2K-Spiel war, das mir wirklich Spaß gemacht hat. Und tatsächlich bin ich nach drei Spielen jetzt sicher, wie viel angenehmer die Erfahrung von NBA 2K20 im Vergleich zum Next-Gen NBA 2K22 ist.
Ich werde NBA 2K23 kaufen und es auch ausprobieren, aber dieses Mal werde ich warten, bis es im Sale für 20 Euro erhältlich ist, weil ich kein Vertrauen mehr in 2K habe. Da es jetzt alleine in den Basketball-Titeln spielt, ist offensichtlich, dass es die Basketball-Simulationsmentalität in Bezug auf das Gameplay an zweite Stelle gesetzt hat. Es mag in Bezug auf die Grafik glänzen, aber nicht alles, was glänzt, ist Gold.
Αγόρασα το παιχνίδι από την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του οπότε έχω γράψει αρκετές ώρες για να έχω μια ασφαλή προσωπική αποψη.Αρχικα να ξεκαθαρίσω πως ασχολούμαι στο 90% του χρόνου μου στον τίτλο με το MyNBA και το υπόλοιπο 10% με το MyCareer οπότε άποψη για το online δεν έχω ούτε είχα ποτέ στα παιχνίδια της σειράς.
Στα θετικά:
Πολύ προσεγμένο σε γραφικά ,ήχο ,presentation με ανεβασμένα επίπεδα δυσκολίας για τους λάτρεις της πρόκλησης
Στα ουδέτερα:
Μodes σαν το ΜyNBA έχουν γίνει πιο πολύπλοκα με μεγαλύτερο βάθος που για κάποιους(ειδικά αυτούς που έχουν ασχοληθεί αρκετά με το MyGM σε παλιότερους τίτλους) να είναι καλό αλλά για άλλους να είναι μεγάλο μπέρδεμα
Το ΜyCareer με το MyCity είναι πλέον ένα παιχνίδι από μόνο του.Για πολλούς θα είναι χαοτικό αλλά σίγουρα υπάρχει πληθώρα επιλογών για να γράψει κάποιος ώρες στο παιχνίδι που έχει την υπομονή.
Στα αρνητικά:
Μετα από τόσες ώρες παιχνιδιού στα αρνητικά μπορω να πω πως μπαίνει το gameplay.Φαινομενικά δεν μοιάζει κάτι λάθος με αυτό αλλά μετα από κάμποσες σεζόν στο MyNBA σε επίπεδο HOF και σε 12λεπτα μπορω να πω πως έχω απογοητευτεί .Αρχικά τα κοψίματα πλέον είναι πολύ εύκολα να τα κάνεις αλλά και να τα δεχτείς .Επίσης τα ριμπάουντ τα τραβάει ο σέντερ της ομάδας σαν μαγνητης.Για να υποστηρίξω λοιπόν αυτό θα δώσω απλά την στατιστική σε αυτά τα 2 κομμάτια του βασικού σέντερ της ομάδας μου που είναι ο Myles Turner και έχει 18,7 ριμπάουντ ανά παιχνίδι και 6,7 μπλοκς σε 27,8 λεπτά συμμέτοχης .Στην καριέρα του στην πραγματική ζωή ο ίδιος παίκτης οι ανώτεροι αριθμοί που είχε ήταν 7,3 ριμπάουντ σε 31,4 λεπτά και 3,4 κοψίματα σε 31 λεπτά συμμετοχής.Κάτι ακόμα που δεν μου αρέσει είναι αυτό το πλέον κατ εμέ scripted σενάριο που πάντα όταν μια ομάδα με έχει ξεφτιλίσει στο πρώτο ημίχρονο στην 3η περίοδο ρίχνει τούβλα λες και θέλει να την φτάσω στο σκορ.Το ίδιο ισχύει και στην αντίθετη περίπτωση που εγώ έχω κάνει πολύ καλό 1ο ημίχρονο.
Μπορεί πολλοί να διαφωνούν με τα παραπάνω αλλά τυχαίνει να είμαι λάτρης του simulation και γενικά όλη η αίσθηση που μου αφήνει το 2Κ22 με παραπέμπει στην πιο arcade εμπειρία από ότι έχω συνηθίσει από το 2Κ6 που ξεκίνησα ανελλιπώς να ασχολούμαι με την σειρά.
Προχτές κατέβασα πάλι για να θυμηθώ το 2Κ20 γιατί ήταν το τελευταίο 2Κ που είχα απολαύσει πραγματικά .Και όντως 3 ματς μετα πλέον σιγουρεύτηκα για το ποσό πιο απολαυστική εμπειρία εξακολουθεί να είναι το 2Κ20 έναντι του next-gen 2Κ22
Το 2Κ23 θα το αγοράσω και θα το δοκιμάσω και αυτό μόνο που αυτήν την φορά θα περιμένω να το βρω σε καμία προσφορά των 20 ευρώ γιατί πλέον δεν έχω καμία εμπιστοσύνη στην 2Κ.Απο την στιγμή που παίζει πλέον μόνη της στους μπασκετικους τίτλους είναι εμφανέστατο ότι έχει βάλει σε 2η μοίρα την νοοτροπία του basketball simulation στα του gameplay .Στα γραφικά μπορεί να βγάζει μάτια αλλά ότι λάμπει…δεν είναι χρυσός.