Der Verfasser ist ein großer Fan der Final Fantasy-Serie, da sie seine Lieblingsspielserie ist, die ihm wunderbare Momente, Geschichten und Emotionen in fantastischen Welten beschert hat. Als Fan des RPG-Genres im Allgemeinen und als engagierter Spieler des MMORPG FFXIV, hinter dem das Team auch die Entwicklung von XVI steckt, war dieses bestimmte Spiel neben Baldur's Gate 3 eine der beiden am meisten erwarteten Veröffentlichungen für mich in diesem Jahr und der Grund, warum ich mir eine PS5 gekauft habe. Also, hat sich das Warten gelohnt?
Für TL;DR-Zwecke werde ich jetzt erwähnen, dass das Spiel insgesamt lohnenswert ist, es hat die meisten meiner Erwartungen erfüllt und ich hatte eine großartige Zeit damit. Es ist kein perfektes Spiel, einige Elemente hätten besser funktionieren können, aber es legt eine gute Grundlage für die Rückkehr der Einzelspieler-Hauptspiele der Serie nach vielen Jahren von Fehltritten. Und deshalb habe ich mich entschieden, diese Eindrücke jetzt zu schreiben, wenn der Hype, den ich hatte, in gewisser Weise nachgelassen hat, da ich es abgeschlossen habe.
Gameplay und Mechanik:
Vielleicht der "umstrittenste" Aspekt des Titels und derjenige, der definitiv die Meinung der meisten Menschen beeinflusst. Persönlich, obwohl ich ein Fan von rundenbasierten Spielen bin, stört mich actionbasiertes Kampfsystem im Allgemeinen nicht, also werde ich es für das beurteilen, was es mir als Actionspiel gegeben hat. Ich war mit dem Kampfsystem sehr zufrieden. Obwohl es anfangs ziemlich repetitiv erscheint, schaltet der Spieler im Laufe des Spiels immer mehr Fähigkeiten frei, indem er Eikons (Beschwörungen) erwirbt. Jeder Eikon hat unterschiedliche Fähigkeiten und konzentriert sich auf einen anderen Spielstil (z.B. ist Titan mehr auf Verteidigung ausgerichtet, Odin ist mehr auf Geschwindigkeit ausgerichtet) und im aktiven Build kann der Spieler bis zu 3 aktive Eikons haben. Die Fähigkeitspunkte reichen nicht aus, um alle Fähigkeiten zu erwerben, daher muss der Spieler den Weg wählen, den er bevorzugt, und auch experimentieren, da es die Möglichkeit zum Neuzuweisen ohne Einschränkungen gibt. Obwohl das Spiel relativ einfach ist, bedeutet dies nicht, dass es gedankenlos durch Spamming der Angriffstaste abgeschlossen werden kann, und die Verwendung von Ausweichmanövern und allen grundlegenden Kampfmechanismen ist wichtig. Mit anderen Worten, je mehr man experimentiert, desto mehr Tiefe erkennt man im Kampf, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Es wäre jedoch ideal, wenn der Final Fantasy-Modus von Anfang an freigeschaltet wäre. Etwas, dem ich persönlich nicht zustimme, ist die größere Abkehr vom RPG-Element der Serie. Das automatische Level-Up, das alle Statistiken erhöht, das übermäßig vereinfachte Ausrüstungssystem, bei dem man die Ausrüstung wechselt, wenn "man die Zahl steigen sieht", das Fehlen von anpassbaren Party-Mitgliedern und das Fehlen jeglicher Charakteranpassung, abgesehen von der Wahl der Fähigkeiten und Eikons, sind Anzeichen für die klare actionorientierte Ausrichtung des Titels. Obwohl das Team frühzeitig klargestellt hatte, dass dies die Ausrichtung des Titels sein würde, betrachte ich persönlich die Abkehr vom RPG-Genre als kleinen Fehler des Titels für meinen Geschmack als Fan des Genres, da ich glaube, dass es einige wichtige Elemente der Identität der Serie verzerrt. Aus diesem Grund betrachte ich dieses Spiel persönlich nicht als Action-RPG, sondern als Actionspiel mit RPG-Elementen. Für einen nicht traditionellen Fan der Serie mag dieser bestimmte Aspekt möglicherweise kein Problem sein, da er das Spiel in keinem Fall schlechter macht. In jedem Fall glaube ich, dass das Spiel gut funktioniert und der Kampf zu 100% von hoher Qualität, poliert und unterhaltsam ist.
Karte und Quests:
Final Fantasy XVI ist kein Open-World-Titel und konzentriert sich darauf, offene Gebiete zur Erkundung sowie lineare Dungeons (Stufen) bereitzustellen, die nicht über die Karte zugänglich sind, sondern nur wenn die Geschichte es erfordert. Persönlich stimme ich als Titel mit dem Hauptaugenmerk auf die zentrale Handlung dieser Wahl zu, da dadurch viel unnötige Zeitverschwendung vermieden wird (wie wir es in vielen Open-World-Spielen gesehen haben) und dem Spieler hilft, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Die Nebenquests im Spiel sind zweischneidig, da sie leider auf den klassischen wiederholenden Zielen basieren, die wir normalerweise in den meisten Nebenquests in Spielen sehen, was einige Spieler ermüden kann. Sie sind jedoch eine Verbesserung im Vergleich zu den neueren FF-Titeln, da sie vollständig vertonte Geschichten bieten, die die Haupt-NPCs entwickeln, mit denen der Spieler interagiert, und das Worldbuilding des Spiels bereichern. Persönlich empfehle ich, sich mit ihnen zu beschäftigen, auch wenn sie anfangs mühsam erscheinen mögen, da ich glaube, dass sie einen großen Beitrag zum Gesamterzählerlebnis leisten, ohne das Tempo zu stören, da sie in ihrer Anzahl ziemlich komprimiert sind und die Karte in keiner Weise überfüllen. Das letzte optionale Feature des Spiels sind zusätzliche Mini-Bosskämpfe (Jagden) für diejenigen, die mehr Action, Materialien usw. möchten, sowie einige intensive Kämpfe. Ab einem bestimmten Zeitpunkt wiederholen sich jedoch die Muster dieser Feinde, daher ist es besser, sich nicht damit zu beschäftigen, wenn jemand das Kampfsystem nicht vollständig beherrscht und nicht die beste Ausrüstung im Spiel erwerben möchte. Kurz gesagt, dieser spezielle Abschnitt des Spiels ist derjenige, in dem die MMO-Natur und Erfahrung des Entwicklungsteams am deutlichsten zum Ausdruck kommen, mit allem Guten und Schlechten, das damit einhergeht.
Handlung, Präsentation, künstlerische und technische Aspekte:
Um Spoiler zu vermeiden, werde ich nicht ausführlich auf Details der Handlung eingehen und einfach sagen, dass das Spiel überhaupt nicht enttäuscht und eine vollständige, gut geschriebene, epische und rein traditionelle Final Fantasy-Geschichte (hauptsächlich aus der Zeit vor VII) mit allen Elementen und "Klischees" bietet, die damit einhergehen. Alles ist jedoch angemessen platziert, um dem Ganzen zu dienen und harmonisch zu funktionieren. Wir begegnen größtenteils gut geschriebenen und vollständig ausgearbeiteten Charakteren, politischen Machtspielen, epischen Schlachten und Gottheiten, die den Fans der Serie bekannt sein werden. Traditionell und dennoch modern beweist das XIV-Team erneut seine Fähigkeit zum Geschichtenerzählen, während die Technik und Struktur, die sie verwenden, dieselben sind: Das Spiel widmet genügend Zeit, um auf jeden Höhepunkt hinzuarbeiten. Wenn jemand ständige Action wünscht, wird er sie hier vielleicht nicht finden, aber dieser Ansatz ist notwendig, damit die epischen Momente den Spieler angemessen beeindrucken können. Die allgemeine Präsentation der Geschichte trägt auch dazu bei, mit spektakulären kinematischen Zwischensequenzen und beeindruckenden (englischen) Darbietungen. Es wird im Allgemeinen empfohlen, mit den englischen Stimmen zu spielen, da sie die Originalaufnahmen und Verkörperungen der Charaktere sind und perfekt zur Spielumgebung passen. Das Spiel hat mehrere Zwischensequenzen, die diejenigen ermüden können, die nicht an die Serie und an derart storygetriebene Spiele gewöhnt sind, aber wenn die Geschichte und die Welt Sie fesseln, werden Sie belohnt. Dies wird auch durch die Active Time Lore unterstützt, eine Funktion, bei der der Spieler jederzeit auf dem Pause-Bildschirm auf die Spielwelt zugreifen und wichtige Informationen über die aktuelle Szene lesen kann. Die Hauptgeschichte kann jedoch auch ohne die Verwendung von ATL verstanden werden, das als optionales Werkzeug für diejenigen dient, die eine weitere Vertiefung in die aktuelle Lore wünschen, auf die in jeder Szene Bezug genommen wird. Das Sounddesign und die Musik sind auf einem sehr hohen Niveau, wobei Soken preisgekrönte Musik liefert, die sowohl die Kämpfe als auch die ruhigen Momente wunderschön ergänzt. In technischer Hinsicht ist die Gesamtleistung zwar auf einem hohen Niveau und das Spiel bleibt angenehm spielbar, aber während des Starts, als ich es gespielt habe, gab es einige kleinere Frame-Drops und Ruckler, insbesondere im Performance-Modus, während der Grafikmodus eine intensive Bewegungsunschärfe hatte. Persönlich hatte ich das Spiel im Performance-Modus und hatte keine ernsthaften Probleme, keine Verzögerungen oder Abstürze, abgesehen von gelegentlichen Frame-Drops, die das Erlebnis nicht beeinträchtigt haben. Es wurden jedoch bereits verschiedene Patches veröffentlicht, die die Leistung verbessern und die Möglichkeit bieten, die Bewegungsunschärfe anzupassen oder zu deaktivieren. Das Spiel ist daher bereits in einem viel besseren Zustand als beim Start und ich empfehle es ohne zu zögern für alle Interessierten.
Fazit:
Für mich ist Final Fantasy XVI eine sehr lobenswerte Ergänzung meiner Lieblingsspielreihe. Mit einer starken Handlung und actionreichem Gameplay ist es für alle Fans von storygetriebenen Spielen, insbesondere Sony First-Party-Exklusivtiteln, einen Blick wert. Es mag nicht perfekt sein und manche Gameplay- und Erzählentscheidungen mögen nicht jedem gefallen, aber zusammen mit den kürzlich bemerkenswerten Veröffentlichungen (XIV, VII REMAKE) trägt es seinen eigenen Teil zur Rückkehr der historischen Serie mit guten und erwarteten Titeln jedes Jahr bei. Für die treuen Fans, wir sehen uns im Februar und dann im Juni!
Vorteile:
- Gut geschriebene und epische Final Fantasy Geschichte und Charaktere mit einer wunderschönen Liebesgeschichte und hohem Präsentationsniveau
- Befriedigende Spieldauer, ohne mit zu viel unnötigem Inhalt zu überfordern
- Preisgekrönte Musik und Darbietungen
- Gut ausgearbeitetes, tiefgründiges und unterhaltsames Kampfsystem...
Nachteile:
-...leicht eingeschränkt durch die geringe Herausforderung
- Die Abkehr von RPG-Mechaniken wird Fans der Serie enttäuschen (einschließlich mir selbst, natürlich)
- Nebenquests, obwohl im Vergleich zu den neueren Titeln der Serie verbessert, haben immer noch eine typische und oberflächliche Struktur.
- Ein Mini-Map wäre hilfreich gewesen, Square! Aber das ist ein kleiner Fehler!
Ο γράφων αποτελεί μέγας λάτρης της σειράς Final Fantasy, καθώς πρόκειται για τα αγαπημένα μου παιχνίδια που μου έχουν χαρίσει υπέροχες στιγμές, ιστορίες και συγκινήσεις σε φανταστικούς κόσμους. Παράλληλα, ως φαν του RPG είδους γενικότερα, αλλά και ως φανατικός παίκτης του MMORPG FFXIV, του οποίου η ομάδα βρίσκεται πίσω απ' την ανάπτυξη του XVI, το συγκεκριμένο παιχνίδι αποτελούσε μαζί με το Baldur's Gate 3 τις δύο πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες για εμένα μέσα στη χρονιά, ενώ παράλληλα αποτελεί το λόγο που πήρα PS5. Άξιζε την αναμονή λοιπόν;
Για λόγους TL;DR, θα αναφέρω από τώρα ότι το παιχνίδι σε γενικές γραμμές αξίζει σαν σύνολο, ανταποκριθηκε στις περισσότερες προσδοκίες μου και πέρασα πολύ όμορφα. Δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι, κάποια στοιχεία του θα μπορούσαν να λειτουργήσουν καλύτερα, ωστόσο θέτει καλές βάσεις για την επιστροφή των single player mainline παιχνιδιών της σειράς, μετά από πολλά χρόνια στραβοπατημάτων. Και γι' αυτό και επέλεξα να γράψω αυτές τις εντυπώσεις τώρα, που σε ένα βαθμό έχει σβήσει το hype που είχα, καθώς το έχω ολοκληρώσει.
Gameplay και μηχανισμοί:
Ίσως το πιο "διχαστικό" στοιχείο του τίτλου και αυτό που σίγουρα επηρεάζει τη γνώμη των περισσότερων. Προσωπικά, αν και λάτρης των turn-based παιχνιδιών, δεν με χαλάει το action combat γενικότερα, οπότε θα το κρίνω για αυτό που μου έδωσε σαν action παιχνίδι. Από το combat έμεινα πολύ ευχαριστημένος. Παρόλο που στην αρχή φαίνεται αρκετά επαναλαμβανόμενο, καθώς προχωράει ο παίχτης, ξεκλειδώνει όλο και περισσότερα abilities με την απόκτηση των eikons (summons). Το κάθε eikon έχει διαφορετικά skills και εστιάζει σε διαφορετικό τρόπο παιξίματος (πχ Titan πιο defense oriented, Odin πιο speed oriented), ενώ στο ενεργό build, μπορεί ο παίχτης να έχει μέχρι 3 ενεργά eikons. Οι ability points δε φτάνουν για την απόκτηση όλων των δεξιοτήτων, συνεπώς ο παίκτης καλείται να επιλέξει τον τρόπο που του αρέσει να παίζει περισσότερο αλλά και να πειραματιστεί, καθώς υπάρχει η δυνατότητα για respec χωρίς περιορισμούς. Παρόλο που το παιχνίδι είναι σχετικά εύκολο, αυτό δε σημαίνει ότι βγαίνει με άμυαλο σπαμ του attack button και είναι σημαντική η χρήση των dodges και όλων των βασικών μηχανισμών μάχης. Κοινώς, όσο πειραματίζεται κανείς, παρατηρεί όλο και περισσότερο βάθος στη μάχη, ανεξάρτητα από το επίπεδο δυσκολίας. Παρόλαυτα, ιδανικό θα ήταν να υπήρχε ξεκλειδωμένο το Final Fantasy mode απ' την αρχή. Κάτι που προσωπικά δεν με βρίσκει σύμφωνο, είναι η μεγαλύτερη απομάκρυνση από το RPG στοιχείο της σειράς. Το αυτόματο level up που ανεβάζει όλα τα stats, το πολύ απλοϊκό equipment σύστημα όπου αλλάζεις εξοπλισμό όταν "βλέπεις το νουμερακι να ανεβαίνει" , η απουσία customizable party members και η έλλειψη οποιασδήποτε παραμετροποίησης του χαρακτήρα, πέρα από την επιλογή των skills και των eikons, αποτελούν ένδειξη της ξεκάθαρης καθαρόαιμης action κατεύθυνσης του τίτλου. Μολονότι η ομάδα είχε ξεκαθαρίσει ότι αυτή θα είναι η κατεύθυνση του τίτλου από αρκετά νωρίς, προσωπικά θεωρώ την απομάκρυνση από το RPG είδος ως μικρό ψεγάδι του τίτλου για τα γούστα μου ως λάτρης του είδους, καθώς θεωρώ ότι αλλοιώνει κάποια σημαντικά στοιχεία της ταυτότητας της σειράς. Για το λόγο αυτό, προσωπικά δεν θεωρώ το συγκεκριμένο παιχνίδι ως action RPG, αλλά ως action με RPG στοιχεία. Για κάποιον μη-παραδοσιακό φαν της σειράς, το συγκεκριμένο κομμάτι πιθανόν να μην αποτελέσει καν πρόβλημα, καθώς δεν κάνει το παιχνίδι χειρότερο σε καμία περίπτωση. Σε κάθε περίπτωση όμως, κρίνοντας το για αυτό που είναι, το παιχνίδι θεωρώ ότι τα καταφέρνει και η μάχη είναι 100% ποιοτική, δουλεμένη και απολαυστική.
Χάρτης και Questing:
Το Final Fantasy XVI δεν αποτελεί open world τίτλο και στέκεται στο να προσφέρει ανοιχτές περιοχές για εξερεύνηση αλλά και πιο γραμμικά dungeons (stages) τα οποία είναι μη επισκέψιμα από τον χάρτη, παρά μόνο όταν η ιστορία το απαιτεί. Προσωπικά, ως τίτλος με βασικό πυλώνα το κεντρικό σενάριο, αυτή η επιλογή με βρίσκει σύμφωνο, καθώς απομακρύνει αρκετό άχρηστο χάσιμο χρόνου (πράγμα που έχουμε δει σε αρκετά open world παιχνίδια) και βοηθάει στην εστίαση του παίκτη εκεί που πρέπει. Τα side quests του τίτλου αποτελούν δίκοπο μαχαίρι, διότι από τη μια δυστυχώς στέκονται στα κλασικά επαναλαμβανόμενα objectives που βλέπουμε συνήθως στα περισσότερα side quests σε παιχνίδια, με αποτέλεσμα κάποιους να τους κουράσουν, από την άλλη όμως αποτελούν ένα βήμα βελτίωσης σε σχέση με τους πιο πρόσφατους FF τίτλους, καθώς ακόμα κι έτσι φροντίζουν να προσφέρουν πλήρως voice acted ιστορίες που αναπτύσσουν τους βασικούς NPCs που αλληλεπιδρά ο παίκτης αλλά και να εμπλουτίσουν το worldbuilding του κόσμου. Προσωπικά, προτείνω να ασχοληθεί κάποιος με αυτά, όσο και αν του ξινισουν στην αρχή, καθώς θεωρώ ότι βοηθούν πολύ τη συνολική σεναριακή εμπειρία, χωρίς να χαλούν το ρυθμό, μιας και είναι αρκετά μαζεμένα σε αριθμό χωρίς να γεμίζει ο χάρτης σε καμία περίπτωση. Το τελευταίο optional feature του παιχνιδιού είναι κάποια επιπλέον mini boss fights (hunts) για όποιον θέλει παραπάνω δράση, υλικά κλπ αλλά και μερικες μάχες φωτιά. Δυστυχώς όμως, από ένα σημείο και μετά, τα patterns αυτών των εχθρών επαναλαμβάνονται, οπότε αν κάποιος δεν τον κερδίσει εξ' ολοκλήρου το σύστημα μάχης και δε θέλει να αποκτήσει τον καλύτερο εξοπλισμό στο παιχνίδι, καλύτερα να μην ασχοληθεί. Εν ολίγοις, η συγκεκριμένη ενότητα του παιχνιδιού είναι το κομμάτι που φαίνεται πιο έντονα η MMO φύση και εμπειρία της ομάδας ανάπτυξης, με ο,τι καλό και κακό συνεπάγεται σε αυτό.
Σενάριο, παρουσίαση, καλλιτεχνικός και τεχνικός τομέας:
Για να αποφύγω τα spoilers, δε θα αναφερθώ εκτενώς σε λεπτομέρειες της ιστορίας και θα αρκεστω στο να πω ότι το παιχνίδι δεν απογοητεύει καθόλου και φροντίζει να δώσει μια πλήρη, καλογραμμένη, επική και καθαρόαιμη παραδοσιακή Final Fantasy ιστορία (της προ-VII εποχής κυρίως), με όλα τα στοιχεία και τα όποια "κλισέ" το συνοδεύουν. Όλα όμως είναι κατάλληλα τοποθετημένα να υπηρετούν το σύνολο και λειτουργούν αρμονικά. Έχουμε να κάνουμε με ως επί το πλείστον καλογραμμένους κσι πλήρεις χαρακτήρες, πολιτικά παιχνίδια εξουσίας, επικές μάχες και θεότητες που κάθε φαν της σειράς θα είναι γνώριμος. Παραδοσιακό και ταυτόχρονα μοντέρνο FF, η ομάδα του XIV αποδεικνύει για ακόμη μια φορά πως το έχει με τη γραφή, ενώ η τεχνική και η δομή της γραφής που χρησιμοποιούν είναι η ιδια: το παιχνίδι αφιερώνει αρκετό χρόνο στο χτισιμο μέχρι την εκάστοτε κορύφωση. Αν κάποιος επιθυμεί διαρκή δράση, πιθανόν να μην τη βρει εδώ, ωστόσο ο τρόπος αυτός είναι απαραίτητος ώστε οι επικές στιγμές να "χτυπούν" κατάλληλα τον παίχτη. Σε όλο αυτό συμβάλλει και η γενικότερη παρουσίαση της ιστορίας, με φαντασμαγορικές cutscenes κινηματογραφικού βεληνεκούς και ανατριχιαστικές (αγγλικες) ερμηνείες. Γενικά προτείνεται να παίξετε με τις αγγλικές φωνές, καθώς εκείνες αποτέλεσαν την αυθεντική ηχογράφηση και ενσάρκωση των χαρακτήρων, ενώ καταφέρνουν να ταιριάξουν γάντι με το setting του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει αρκετές cutscenes που ίσως κουράσουν όσους δεν είναι συνηθισμένοι στη σειρά και σε τόσο έντονα story driven παιχνίδια, όμως αν σας τραβήξει η ιστορία και ο κόσμος, θα ανταμειφθείτε. Σε αυτό βοηθά και το Active Time Lore, που πρόκειται για μια λειτουργία, όπου ο παίκτης μπορεί ανά πάσα στιγμή να παρακολουθεί το lore του παιχνιδιού στο pause screen και να διαβάσει ο,τι σημαντικό υπάρχει στη σκηνή που παρακολουθεί αναφορικά με το lore. Παρόλαυτα, η κεντρική ιστορία μπορεί να γίνει κατανοητή και χωρίς τη χρήση του ATL, το όποιο λειτουργεί καθαρά επικουρικά για όσους επιθυμούν περαιτέρω εμβάθυνση στο τρέχον lore που αναφέρεται στην κάθε σκηνή. Ο ηχητικός τομέας και η μουσική βρίσκονται σε υψηλότατα επίπεδα με τον Soken να παραδίδει για ακόμη μια φορά (οι fans του XIV γνωρίζουν) οσκαρική μουσική που ντύνει πανέμορφα και κατάλληλα τόσο τις μάχες όσο και τις ήρεμες στιγμές. Στον τεχνικό τομέα, αν και η γενικότερη εικόνα είναι σε υψηλά επίπεδα και το παιχνίδι παραμένει ανετοτατα playable, στο launch όπου το έπαιξα εγώ, παρατηρήθηκαν αρκετά μικροθεματακια και σκαμπανεβάσματα στα frames κυρίως στο performance mode, ενώ το graphics mode διακατεχόταν από έντονο motion blur. Προσωπικά, είχα το παιχνίδι στο performance και δεν είχα κάποιο σοβαρό θέμα, ούτε κάποιο lag ή crash, πέρα από κάποια περιστατικά σκαμπανεβάσματα στα frames που δεν επηρεάζουν την εμπειρία όμως. Παρόλαυτα, τη στιγμή αυτή έχουν διατεθεί διάφορα patches όπου βελτιώνουν την απόδοση και δίνουν την επιλογή για ρύθμιση και απενεργοποίηση του motion blur. Συνεπώς, το παιχνίδι βρίσκεται ήδη σε αρκετά καλύτερη κατάσταση απ' ότι στο launch και προτείνω να ασχοληθείτε άφοβα όσοι ενδιαφέρεστε.
Επίλογος:
Το Final Fantasy XVI αποτελεί για μένα μια πολύ αξιόλογη προσθήκη στην αγαπημένη μου σειρά παιχνιδιών. Με δυνατό σενάριο και action gameplay, αξίζει να το τσεκαρουν ολοι οι λάτρεις των story driven παιχνιδιών και κυρίως των Sony first-party exclusives. Μπορεί να μην είναι τέλειο και ορισμένες gameplay-ακες και ίσως και σεναριακές επιλογές του δεν θα ευχαριστήσουν τους πάντες, ωστόσο, μαζί με τις τελευταίες αξιόλογες κυκλοφορίες (XIV, VII REMAKE), βάζει και αυτό το δικό του λιθαράκι για την επιστροφή της ιστορικής σειράς στους καλούς και αναμενόμενους τίτλους κάθε χρονιάς.
Για τους πιστούς, ραντεβού το Φεβρουάριο τώρα και μετά τον Ιούνιο!
Θετικά:
-Καλογραμμένη και επική Final Fantasy ιστορία και χαρακτήρες με όμορφο love story και υψηλά επίπεδα παρουσίασης
-Χορταστική διάρκεια χωρίς να σε γεμίζει με πολύ ανούσιο περιεχόμενο
-Οσκαρική μουσική και ερμηνείες
-Καλοφτιαγμένο, βαθύ και απολαυστικό σύστημα μάχης...
Αρνητικά:
-...που όμως περιορίζεται ελαφρώς από τη χαμηλή πρόκληση
-Η απομάκρυνση από τους RPG μηχανισμούς θα δυσαρεστήσει τους φανατικούς της σειράς (κι εμένα προφανώς)
-Τα side quests, αν και βελτιωμένα σε σχέση με τους πρόσφατους τίτλους της σειράς, εξακολουθούν να έχουν τυπική και ρηχή δομή.
-Ενας mini map θα βοηθούσε ρε Square! Μικρό το κακό όμως!