Sehr schönes Spiel! Einfache Regeln! Der einzige Nachteil ist der hohe Preis. Es wäre großartig, wenn es um die 30-35 Euro kosten würde!
Das Spiel wird in Runden gespielt. Jeder Spieler hat immer eine Hand von drei Karten und ein persönliches Spielbrett, das die fünf "Haltepunkte" ihres Schiffes repräsentiert, an denen während des Spiels Güter geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler als "Kapitän" bestimmt, wobei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn in der nächsten Runde Kapitän ist und so weiter. Der Kapitän wirft zwei Standard-D6-Würfel, betrachtet seine Karten und gibt dann bekannt, welcher Würfel dem "Tag" und welcher dem "Nacht" entspricht. Anschließend wählt jeder Spieler gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte hat zwei Symbole, eines links - das dem "Tag" entspricht - und eines rechts ("Nacht"). Die Symbole geben entweder die Bewegung des Schiffes (vorwärts oder rückwärts) oder das Laden einer Art von Gütern an. Nachdem jeder Spieler eine Karte gewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Kapitän, abgehandelt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, seine Karte zu spielen, spielt er zuerst das linke Symbol auf seiner Karte und dann das rechte. Der Spieler lädt entweder die entsprechende Anzahl an Gütern von der ausgeteilten Karte oder bewegt sein Schiff um die Anzahl der Punkte, die auf dem entsprechenden Tag oder der entsprechenden Nacht angezeigt werden. Die Hauptentscheidung, die jeder Spieler während des Spiels trifft, ist also, welche seiner drei aktuellen Karten ihm in einer bestimmten Runde am besten dienen würde, basierend auf den Werten der Tag- und Nacht-Würfel. Schließlich kommt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem Feld landet, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, zu einem Kampf. Kämpfe werden hauptsächlich durch das Werfen eines "Kampf"-Würfels gelöst, aber die Spieler können ihre Chancen verbessern, indem sie "Schießpulver"-Marken aus ihren Behältern verwenden, wenn sie in vorherigen Runden welche geladen haben. Der Gewinner eines Kampfes kann einige Güter oder Schätze vom besiegten Spieler stehlen.
Das Spiel endet, wenn das Schiff mindestens eines Spielers die Ziellinie erreicht und eine Runde um die Insel Jamaika abgeschlossen hat. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler je nachdem, wie weit sie von der Ziellinie entfernt waren, als das Rennen abgeschlossen wurde, unterschiedliche Mengen an Gold. Dieses Gold wird zu dem Gold hinzugefügt, das ein Spieler auf dem Weg gesammelt hat, indem er das Rennen umging, um nach wertvollem Schatz zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern zu stehlen oder einfach Gold zu laden, wie es auf den gespielten Karten während des Rennens angegeben ist. Der Spieler mit dem höchsten insgesamt erworbenen Gold durch all diese Mittel wird dann zum Gewinner erklärt.
Πάρα πολύ ωραίο παιχνίδι! Εύκολοι κανόνες! Το μόνο μείον είναι η τσιμπημένη τιμή του. Κάπου στα 30-35 ευρώ θα ήταν super!
Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους. Κάθε παίκτης έχει πάντα ένα χέρι τριών φύλλων και έναν προσωπικό πίνακα που απεικονίζει τα πέντε "κρατήματα" του πλοίου του, στα οποία μπορούν να φορτωθούν τα αγαθά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε γύρος, ένας παίκτης ορίζεται ως "καπετάνιος", με τον επόμενο παίκτη που είναι δεξιόστροφα να είναι αρχηγός στον επόμενο γύρο, και ούτω καθεξής. Ο καπετάνιος ρίχνει δύο τυπικά ζάρια D6, εξετάζει τα χαρτιά του και μετά ανακοινώνει ποιο ζάρι θα αντιστοιχεί στην "ημέρα" και ποιο στη "νύχτα". Στη συνέχεια, κάθε παίκτης επιλέγει ταυτόχρονα ένα φύλλο από το χέρι του και το τοποθετεί με την όψη προς τα κάτω μπροστά του. Κάθε κάρτα έχει δύο σύμβολα πάνω της, ένα στα αριστερά - που αντιστοιχεί στην "ημέρα" και ένα στα δεξιά ("νύχτα"). Τα σύμβολα υποδηλώνουν είτε την κίνηση του πλοίου (εμπρός ή προς τα πίσω) είτε τη φόρτωση ενός είδους αγαθού. Αφού κάθε παίκτης επιλέξει ένα φύλλο, όλα τα φύλλα αποκαλύπτονται ταυτόχρονα και στη συνέχεια επιλύονται δεξιόστροφα ένα προς ένα, ξεκινώντας από του αρχηγού. Όταν είναι η σειρά του παίκτη να παίξει την κάρτα του, παίζει πρώτα το αριστερό σύμβολο στην κάρτα του και μετά το δεξί, ο παίκτης θα φορτώσει στο πλοίο του το ανάλογο αριθμό αγαθών της κάρτας που του έχει τύχη ή θα μετακινήσει το πλοίο του ίσο με τον αριθμό των pips που εμφανίζονται στο αντίστοιχο μέρα ή νύχτα. Έτσι, η κύρια απόφαση που λαμβάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι ποια από τα τρέχοντα τρία φύλλα του θα τον εξυπηρετούσε καλύτερα σε έναν συγκεκριμένο γύρω, δεδομένων των τιμών των ζαριών ημέρας και νύχτας. Τέλος, κατά τη διάρκεια της κούρσας, όταν ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα σημείο που ήδη καταλαμβάνεται από άλλον παίκτη, γίνεται μάχη. Οι μάχες επιλύονται κυρίως ρίχνοντας μια «μάχη» μήτρα, αλλά οι παίκτες μπορούν να βελτιώσουν τις πιθανότητές τους χρησιμοποιώντας «μπαρούτι» μάρκες από τα δοχεία τους, εάν φόρτωσαν κάποια από τους προηγούμενους γύρους. Ο νικητής μιας μάχης μπορεί να κλέψει κάποια αγαθά ή θησαυρό από τον ηττημένο.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν το πλοίο τουλάχιστον ενός παίκτη φτάσει στη γραμμή τερματισμού, ολοκληρώνοντας ένα σιρκουί γύρω από το νησί της Τζαμάικα. Σε εκείνο το σημείο, οι παίκτες λαμβάνουν διαφορετικές ποσότητες χρυσού ανάλογα με το πόσο μακριά ήταν από τη γραμμή τερματισμού όταν ολοκληρώθηκε ο αγώνας. Αυτός ο χρυσός προστίθεται σε κάθε χρυσό που μάζευε ένας παίκτης στην πορεία παρακάμπτοντας τον αγώνα για να αναζητήσει πολύτιμο θησαυρό, κλέβοντας χρυσό ή θησαυρό από άλλους παίκτες ή απλώς φορτώνοντας χρυσό όπως υποδεικνύεται από τις κάρτες που έπαιξε ο παίκτης κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο συνολικό χρυσό που αποκτήθηκε μέσω όλων αυτών των μέσων ανακηρύσσεται τότε νικητής.