Brettspiele

Brettspiel Jamaica 2nd Edition für 2-6 Spieler 8+ Jahre (EN) Asmodee Code: ASMSCJCA03EN

Im Februar 1678, nach einer stürmischen Karriere als Pirat, gelingt es Henry Morgan geschickt und clever, den Titel des Gouverneurs von Jamaika zu erlangen...

Siehe vollständige Beschreibung
  • Alter Alter 8 +
  • Spieler 2-6
  • Alle anzeigen

Beschreibung

Beschreibung

Anstatt die Piraten zu vertreiben und die Meere zu 'säubern', bringt er seine Brüder und alten…Kollegen auf die Insel, die das Gebiet überfluten, sorglos und ohne Angst leben. Dreißig Jahre später beginnt Die Große Herausforderung zu Ehren des Gouverneurs und es ist nicht nur ein Rennen um die Insel, bei dem der Gewinner derjenige ist, der das meiste Gold in den Händen hält. Auf geht's!

Hersteller

Siehe vollständige Beschreibung

Spezifikationen

Spezifikationen

Produktnummer
ASMSCJCA03EN

Fahrradrahmen

Gemeinsam
Familie
Tastaturen
Strategie

Produktdetails

Beliebte Serien
-
Spieler
2-6
Alter
8 +
Ähnliche Spiele wie...
-

Kinderdreiräder

Kartenspiele
Ja
Sprache
Englisch

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

Alle Spezifikationen anzeigen

Bewertungen (3)

Bewertungen

  1. 3
  2. 4 Sterne
    0
  3. 3 Sterne
    0
  4. 2 Sterne
    0
  5. 1 Stern
    0
Überprüfen Sie dieses Produkt
  • Spaß
  • Einfache Regeln
  • Langlebigkeit
  • Verarbeitungsqualität
  • Kurze Fertigstellungszeit
  • Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Sakis Kan.
    5
    10 von 10 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Sehr schönes Spiel! Einfache Regeln! Der einzige Nachteil ist der hohe Preis. Es wäre großartig, wenn es um die 30-35 Euro kosten würde!

    Das Spiel wird in Runden gespielt. Jeder Spieler hat immer eine Hand von drei Karten und ein persönliches Spielbrett, das die fünf "Haltepunkte" ihres Schiffes repräsentiert, an denen während des Spiels Güter geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler als "Kapitän" bestimmt, wobei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn in der nächsten Runde Kapitän ist und so weiter. Der Kapitän wirft zwei Standard-D6-Würfel, betrachtet seine Karten und gibt dann bekannt, welcher Würfel dem "Tag" und welcher dem "Nacht" entspricht. Anschließend wählt jeder Spieler gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte hat zwei Symbole, eines links - das dem "Tag" entspricht - und eines rechts ("Nacht"). Die Symbole geben entweder die Bewegung des Schiffes (vorwärts oder rückwärts) oder das Laden einer Art von Gütern an. Nachdem jeder Spieler eine Karte gewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Kapitän, abgehandelt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, seine Karte zu spielen, spielt er zuerst das linke Symbol auf seiner Karte und dann das rechte. Der Spieler lädt entweder die entsprechende Anzahl an Gütern von der ausgeteilten Karte oder bewegt sein Schiff um die Anzahl der Punkte, die auf dem entsprechenden Tag oder der entsprechenden Nacht angezeigt werden. Die Hauptentscheidung, die jeder Spieler während des Spiels trifft, ist also, welche seiner drei aktuellen Karten ihm in einer bestimmten Runde am besten dienen würde, basierend auf den Werten der Tag- und Nacht-Würfel. Schließlich kommt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem Feld landet, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, zu einem Kampf. Kämpfe werden hauptsächlich durch das Werfen eines "Kampf"-Würfels gelöst, aber die Spieler können ihre Chancen verbessern, indem sie "Schießpulver"-Marken aus ihren Behältern verwenden, wenn sie in vorherigen Runden welche geladen haben. Der Gewinner eines Kampfes kann einige Güter oder Schätze vom besiegten Spieler stehlen.

    Das Spiel endet, wenn das Schiff mindestens eines Spielers die Ziellinie erreicht und eine Runde um die Insel Jamaika abgeschlossen hat. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler je nachdem, wie weit sie von der Ziellinie entfernt waren, als das Rennen abgeschlossen wurde, unterschiedliche Mengen an Gold. Dieses Gold wird zu dem Gold hinzugefügt, das ein Spieler auf dem Weg gesammelt hat, indem er das Rennen umging, um nach wertvollem Schatz zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern zu stehlen oder einfach Gold zu laden, wie es auf den gespielten Karten während des Rennens angegeben ist. Der Spieler mit dem höchsten insgesamt erworbenen Gold durch all diese Mittel wird dann zum Gewinner erklärt.

    Übersetzt von Griechisch ·
    • Spaß
    • Einfache Regeln
    • Kurze Fertigstellungszeit
    • Langlebigkeit
    • Verarbeitungsqualität
    • Preis-Leistungs-Verhältnis
    Haben Sie diese Bewertung hilfreich gefunden?
  • Verifizierter Kauf

    • Spaß
    • Einfache Regeln
    • Kurze Fertigstellungszeit
    • Langlebigkeit
    • Verarbeitungsqualität
    • Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Verifizierter Kauf

    • Spaß
    • Einfache Regeln
    • Langlebigkeit
    • Verarbeitungsqualität
    • Preis-Leistungs-Verhältnis
    • Durchschnittliche Fertigstellungszeit
  • Sehr schönes Spiel! Einfache Regeln! Der einzige Nachteil ist der hohe Preis. Es wäre großartig, wenn es um die 30-35 Euro kosten würde!

    Das Spiel wird in Runden gespielt. Jeder Spieler hat immer eine Hand von drei Karten und ein persönliches Spielbrett, das die fünf "Haltepunkte" ihres Schiffes repräsentiert, an denen während des Spiels Güter geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler als "Kapitän" bestimmt, wobei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn in der nächsten Runde Kapitän ist und so weiter. Der Kapitän wirft zwei Standard-D6-Würfel, betrachtet seine Karten und gibt dann bekannt, welcher Würfel dem "Tag" und welcher dem "Nacht" entspricht. Anschließend wählt jeder Spieler gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte hat zwei Symbole, eines links - das dem "Tag" entspricht - und eines rechts ("Nacht"). Die Symbole geben entweder die Bewegung des Schiffes (vorwärts oder rückwärts) oder das Laden einer Art von Gütern an. Nachdem jeder Spieler eine Karte gewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Kapitän, abgehandelt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, seine Karte zu spielen, spielt er zuerst das linke Symbol auf seiner Karte und dann das rechte. Der Spieler lädt entweder die entsprechende Anzahl an Gütern von der ausgeteilten Karte oder bewegt sein Schiff um die Anzahl der Punkte, die auf dem entsprechenden Tag oder der entsprechenden Nacht angezeigt werden. Die Hauptentscheidung, die jeder Spieler während des Spiels trifft, ist also, welche seiner drei aktuellen Karten ihm in einer bestimmten Runde am besten dienen würde, basierend auf den Werten der Tag- und Nacht-Würfel. Schließlich kommt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem Feld landet, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, zu einem Kampf. Kämpfe werden hauptsächlich durch das Werfen eines "Kampf"-Würfels gelöst, aber die Spieler können ihre Chancen verbessern, indem sie "Schießpulver"-Marken aus ihren Behältern verwenden, wenn sie in vorherigen Runden welche geladen haben. Der Gewinner eines Kampfes kann einige Güter oder Schätze vom besiegten Spieler stehlen.

    Das Spiel endet, wenn das Schiff mindestens eines Spielers die Ziellinie erreicht und eine Runde um die Insel Jamaika abgeschlossen hat. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler je nachdem, wie weit sie von der Ziellinie entfernt waren, als das Rennen abgeschlossen wurde, unterschiedliche Mengen an Gold. Dieses Gold wird zu dem Gold hinzugefügt, das ein Spieler auf dem Weg gesammelt hat, indem er das Rennen umging, um nach wertvollem Schatz zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern zu stehlen oder einfach Gold zu laden, wie es auf den gespielten Karten während des Rennens angegeben ist. Der Spieler mit dem höchsten insgesamt erworbenen Gold durch all diese Mittel wird dann zum Gewinner erklärt.

    Übersetzt von Griechisch ·
    10
  • 0
  • 0
  • Alle anzeigen

Beschreibung & Spezifikationen

Anstatt die Piraten zu vertreiben und die Meere zu 'säubern', bringt er seine Brüder und alten…Kollegen auf die Insel, die das Gebiet überfluten, sorglos und ohne Angst leben. Dreißig Jahre später beginnt Die Große Herausforderung zu Ehren des Gouverneurs und es ist nicht nur ein Rennen um die Insel, bei dem der Gewinner derjenige ist, der das meiste Gold in den Händen hält. Auf geht's!

Hersteller

Produktnummer
ASMSCJCA03EN

Fahrradrahmen

Gemeinsam
Familie
Tastaturen
Strategie

Produktdetails

Beliebte Serien
-
Spieler
2-6
Alter
8 +
Ähnliche Spiele wie...
-

Kinderdreiräder

Kartenspiele
Ja
Sprache
Englisch

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

Bewertungen (3)

  1. 3
  2. 4 Sterne
    0
  3. 3 Sterne
    0
  4. 2 Sterne
    0
  5. 1 Stern
    0
Überprüfen Sie dieses Produkt
  • Spaß
  • Einfache Regeln
  • Langlebigkeit
  • Verarbeitungsqualität
  • Kurze Fertigstellungszeit
  • Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Sakis Kan.
    5
    10 von 10 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Sehr schönes Spiel! Einfache Regeln! Der einzige Nachteil ist der hohe Preis. Es wäre großartig, wenn es um die 30-35 Euro kosten würde!

    Das Spiel wird in Runden gespielt. Jeder Spieler hat immer eine Hand von drei Karten und ein persönliches Spielbrett, das die fünf "Haltepunkte" ihres Schiffes repräsentiert, an denen während des Spiels Güter geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler als "Kapitän" bestimmt, wobei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn in der nächsten Runde Kapitän ist und so weiter. Der Kapitän wirft zwei Standard-D6-Würfel, betrachtet seine Karten und gibt dann bekannt, welcher Würfel dem "Tag" und welcher dem "Nacht" entspricht. Anschließend wählt jeder Spieler gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte hat zwei Symbole, eines links - das dem "Tag" entspricht - und eines rechts ("Nacht"). Die Symbole geben entweder die Bewegung des Schiffes (vorwärts oder rückwärts) oder das Laden einer Art von Gütern an. Nachdem jeder Spieler eine Karte gewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Kapitän, abgehandelt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, seine Karte zu spielen, spielt er zuerst das linke Symbol auf seiner Karte und dann das rechte. Der Spieler lädt entweder die entsprechende Anzahl an Gütern von der ausgeteilten Karte oder bewegt sein Schiff um die Anzahl der Punkte, die auf dem entsprechenden Tag oder der entsprechenden Nacht angezeigt werden. Die Hauptentscheidung, die jeder Spieler während des Spiels trifft, ist also, welche seiner drei aktuellen Karten ihm in einer bestimmten Runde am besten dienen würde, basierend auf den Werten der Tag- und Nacht-Würfel. Schließlich kommt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem Feld landet, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, zu einem Kampf. Kämpfe werden hauptsächlich durch das Werfen eines "Kampf"-Würfels gelöst, aber die Spieler können ihre Chancen verbessern, indem sie "Schießpulver"-Marken aus ihren Behältern verwenden, wenn sie in vorherigen Runden welche geladen haben. Der Gewinner eines Kampfes kann einige Güter oder Schätze vom besiegten Spieler stehlen.

    Das Spiel endet, wenn das Schiff mindestens eines Spielers die Ziellinie erreicht und eine Runde um die Insel Jamaika abgeschlossen hat. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler je nachdem, wie weit sie von der Ziellinie entfernt waren, als das Rennen abgeschlossen wurde, unterschiedliche Mengen an Gold. Dieses Gold wird zu dem Gold hinzugefügt, das ein Spieler auf dem Weg gesammelt hat, indem er das Rennen umging, um nach wertvollem Schatz zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern zu stehlen oder einfach Gold zu laden, wie es auf den gespielten Karten während des Rennens angegeben ist. Der Spieler mit dem höchsten insgesamt erworbenen Gold durch all diese Mittel wird dann zum Gewinner erklärt.

    Übersetzt von Griechisch ·
    • Spaß
    • Einfache Regeln
    • Kurze Fertigstellungszeit
    • Langlebigkeit
    • Verarbeitungsqualität
    • Preis-Leistungs-Verhältnis
    Haben Sie diese Bewertung hilfreich gefunden?
  • Verifizierter Kauf

    • Spaß
    • Einfache Regeln
    • Kurze Fertigstellungszeit
    • Langlebigkeit
    • Verarbeitungsqualität
    • Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Verifizierter Kauf

    • Spaß
    • Einfache Regeln
    • Langlebigkeit
    • Verarbeitungsqualität
    • Preis-Leistungs-Verhältnis
    • Durchschnittliche Fertigstellungszeit
  • Sehr schönes Spiel! Einfache Regeln! Der einzige Nachteil ist der hohe Preis. Es wäre großartig, wenn es um die 30-35 Euro kosten würde!

    Das Spiel wird in Runden gespielt. Jeder Spieler hat immer eine Hand von drei Karten und ein persönliches Spielbrett, das die fünf "Haltepunkte" ihres Schiffes repräsentiert, an denen während des Spiels Güter geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler als "Kapitän" bestimmt, wobei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn in der nächsten Runde Kapitän ist und so weiter. Der Kapitän wirft zwei Standard-D6-Würfel, betrachtet seine Karten und gibt dann bekannt, welcher Würfel dem "Tag" und welcher dem "Nacht" entspricht. Anschließend wählt jeder Spieler gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte hat zwei Symbole, eines links - das dem "Tag" entspricht - und eines rechts ("Nacht"). Die Symbole geben entweder die Bewegung des Schiffes (vorwärts oder rückwärts) oder das Laden einer Art von Gütern an. Nachdem jeder Spieler eine Karte gewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Kapitän, abgehandelt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, seine Karte zu spielen, spielt er zuerst das linke Symbol auf seiner Karte und dann das rechte. Der Spieler lädt entweder die entsprechende Anzahl an Gütern von der ausgeteilten Karte oder bewegt sein Schiff um die Anzahl der Punkte, die auf dem entsprechenden Tag oder der entsprechenden Nacht angezeigt werden. Die Hauptentscheidung, die jeder Spieler während des Spiels trifft, ist also, welche seiner drei aktuellen Karten ihm in einer bestimmten Runde am besten dienen würde, basierend auf den Werten der Tag- und Nacht-Würfel. Schließlich kommt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem Feld landet, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, zu einem Kampf. Kämpfe werden hauptsächlich durch das Werfen eines "Kampf"-Würfels gelöst, aber die Spieler können ihre Chancen verbessern, indem sie "Schießpulver"-Marken aus ihren Behältern verwenden, wenn sie in vorherigen Runden welche geladen haben. Der Gewinner eines Kampfes kann einige Güter oder Schätze vom besiegten Spieler stehlen.

    Das Spiel endet, wenn das Schiff mindestens eines Spielers die Ziellinie erreicht und eine Runde um die Insel Jamaika abgeschlossen hat. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler je nachdem, wie weit sie von der Ziellinie entfernt waren, als das Rennen abgeschlossen wurde, unterschiedliche Mengen an Gold. Dieses Gold wird zu dem Gold hinzugefügt, das ein Spieler auf dem Weg gesammelt hat, indem er das Rennen umging, um nach wertvollem Schatz zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern zu stehlen oder einfach Gold zu laden, wie es auf den gespielten Karten während des Rennens angegeben ist. Der Spieler mit dem höchsten insgesamt erworbenen Gold durch all diese Mittel wird dann zum Gewinner erklärt.

    Übersetzt von Griechisch ·
    10
  • 0
  • 0
  • Alle anzeigen
76,50 €
10,00 €   Versandkosten