Thymesia ist ein Indie-AA-Spiel, das eine Kombination aus Sekiro und Bloodborne darstellt. Du kontrollierst einen mysteriösen Pestarzt in einer von Alchemie dominierten Welt, in der jedoch eine Epidemie aufgetreten ist, die Menschen und Tiere tötet oder entstellt. Dein Charakter hat sein Gedächtnis verloren und das Spiel nimmt die Form von Erinnerungen an Ereignisse an, die bereits geschehen sind. Die Geschichte ist nicht der stärkste Punkt des Spiels, hauptsächlich weil das Spiel keine Sprachausgabe hat, obwohl viele Charaktere so sprechen, als ob es eine gäbe. Die Details erfährst du hauptsächlich aus Notizen, die du hier und da findest, was das Spiel oft als Belohnung betrachtet, wenn du vom Weg abweichst.
Wie alle Souls-ähnlichen Spiele sammelst du Erinnerungen (Seelen), indem du Feinde tötest, die sie fallen lassen, an dem Punkt, an dem du gestorben bist, wenn du stirbst, und du verwendest sie, um deinen Charakter aufzuwerten. Du hast Talente, die das Gameplay verbessern oder verändern, und du kannst sie jederzeit ändern. Du hast Heilung, die sich an Ruhepunkten wieder auffüllt. Feinde respawnen, wenn du stirbst oder an einem Ruhepunkt sitzt, außer den Eliten.
Der Unterschied zu anderen Spielen dieser Art besteht darin, dass die Feinde hier im Wesentlichen 2 Lebensleisten haben und du zwei Arten von Angriffen hast. Wenn du mit deinem Schwert triffst, öffnest du Wunden, wodurch die weiße Lebensleiste reduziert wird und die grüne dahinter sichtbar wird. Indem du sie anschließend mit der Klaue triffst, beschädigst du die grüne Lebensleiste, die es zu erschöpfen gilt, um den Feind zu besiegen. Wenn du die grüne Lebensleiste lässt, werden die Wunden sich schließen und sie wird wieder weiß, also musst du ständig Druck ausüben. Selbst wenn Feinde fallen, benötigen sie einen weiteren Treffer, um richtig zu sterben, sonst heilen sie.
Schließlich gibt es Pestwaffen, die du von Feinden stiehlst, wenn du einen vollständigen Klaue-Angriff auf sie ausführst, und du kannst sie einmal verwenden. Wenn du dies mehrmals bei derselben Art von Feind tust, besteht die Chance, dass sie Fertigkeitsfragmente für diese Waffe fallen lassen, sodass du sie verbessern und unbegrenzt als Magie verwenden kannst.
Das Spiel ist klein, mit etwa 3 großen Hauptlevels, die du in etwa 10 Stunden abschließen kannst. Jedes Level, das du besiegst, eröffnet Nebenquests, die Bereiche des Levels wiederverwenden, aber oft auch neue Orte, Feinde und Bosse haben, die oft besser sind als die Hauptbosse. Die Enden, die du erreichen kannst, hängen von diesen Quests ab, denn wenn du direkt zum Ende gehst, wirst du nur das schlechte Ende erreichen können.
Das Spiel ist ein reines Souls-ähnliches Spiel, das das Gameplay betont, aber in anderen Bereichen wie Zwischensequenzen und Levelvielfalt wirkt es unfertig. Dennoch ist es ideal für den Preis von 25 €.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.