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Blood, Sweat, and Pixels, Die triumphalen und turbulenten Geschichten hinter der Herstellung von Videospielen

Autor: Jason Schreier

Sie haben Ihren Traum - Spiele zu entwickeln. Sie haben ein großartiges Projekt, wundervolle Designs und intelligente Steuerungen. Doch hinter dem Erfolg bei der Entwicklung eines Spiels stehen viele...

Sie haben Ihren Traum - Spiele zu entwickeln. Sie haben ein großartiges Projekt, wundervolle Designs und intelligente Steuerungen. Doch hinter dem Erfolg bei der Entwicklung eines Spiels stehen viele Herausforderungen. Jason Schreier nimmt Sie in seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels mit hinter die Kulissen einiger der größten Spiele der jüngeren...

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Beschreibung

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Sie haben Ihren Traum - Spiele zu entwickeln. Sie haben ein großartiges Projekt, wundervolle Designs und intelligente Steuerungen. Doch hinter dem Erfolg bei der Entwicklung eines Spiels stehen viele Herausforderungen. Jason Schreier nimmt Sie in seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels mit hinter die Kulissen einiger der größten Spiele der jüngeren Vergangenheit und enthüllt Geschichten über die Kämpfe und Misserfolge, mit denen die Entwicklungsteams konfrontiert waren.

Jedes Kapitel konzentriert sich auf verschiedene Spiele, von großen Unternehmen mit dreistelligen Millionenbudgets bis hin zu Indie-Spielen mit kleinen Teams. Die Themenbereiche decken den Entwicklungsprozess ab, von der ersten Konstruktion bis hin zu Anpassungen nach der Veröffentlichung, und bieten den Lesern einen einzigartigen Einblick in die Funktionsweise der Videospielbranche.

War es problematisch, wie die Produzenten und Designer die endgültige Form des Spiels beeinflussen? Alles, was Sie nicht über die Spieleentwicklung wussten, wird offenbart, darunter Pillars of Eternity, Dragon Age: Inquisition, Stardew Valley, Diablo 3, The Witcher 3, Uncharted 4, Destiny, Shovel Knight, Star Wars 1313 und Halo Wars.

Egal, ob Sie sich für die tatsächliche Funktionsweise der Branche interessieren oder wissen möchten, warum einige erwartete Funktionen es nicht in die endgültige Version eines Spiels geschafft haben, Blood, Sweat, and Pixels bietet Ihnen einen unvergleichlichen Einblick in eine der größten Unterhaltungsindustrien der Welt.

Seiten: 304, Maße: 13,4x13,4cm

Hersteller

Siehe vollständige Beschreibung

Spezifikationen

Spezifikationen

Spezifikationen

Autor
Jason Schreier
Verleger
HarperCollins Publishers
Sprache
Englisch
Untertitel
Die triumphalen und turbulenten Geschichten hinter der Herstellung von Videospielen
Abdeckung
Weich
Anzahl der Seiten
304
Veröffentlichungsdatum
2017
Abmessungen
13.4x20.3 cm
ISBN-13
9780062651235

Buchart

Vielfalt, Gerechtigkeit & Inklusion (DEI)
Nein

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

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Beschreibung & Spezifikationen

Sie haben Ihren Traum - Spiele zu entwickeln. Sie haben ein großartiges Projekt, wundervolle Designs und intelligente Steuerungen. Doch hinter dem Erfolg bei der Entwicklung eines Spiels stehen viele Herausforderungen. Jason Schreier nimmt Sie in seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels mit hinter die Kulissen einiger der größten Spiele der jüngeren Vergangenheit und enthüllt Geschichten über die Kämpfe und Misserfolge, mit denen die Entwicklungsteams konfrontiert waren.

Jedes Kapitel konzentriert sich auf verschiedene Spiele, von großen Unternehmen mit dreistelligen Millionenbudgets bis hin zu Indie-Spielen mit kleinen Teams. Die Themenbereiche decken den Entwicklungsprozess ab, von der ersten Konstruktion bis hin zu Anpassungen nach der Veröffentlichung, und bieten den Lesern einen einzigartigen Einblick in die Funktionsweise der Videospielbranche.

War es problematisch, wie die Produzenten und Designer die endgültige Form des Spiels beeinflussen? Alles, was Sie nicht über die Spieleentwicklung wussten, wird offenbart, darunter Pillars of Eternity, Dragon Age: Inquisition, Stardew Valley, Diablo 3, The Witcher 3, Uncharted 4, Destiny, Shovel Knight, Star Wars 1313 und Halo Wars.

Egal, ob Sie sich für die tatsächliche Funktionsweise der Branche interessieren oder wissen möchten, warum einige erwartete Funktionen es nicht in die endgültige Version eines Spiels geschafft haben, Blood, Sweat, and Pixels bietet Ihnen einen unvergleichlichen Einblick in eine der größten Unterhaltungsindustrien der Welt.

Seiten: 304, Maße: 13,4x13,4cm

Hersteller

Spezifikationen

Autor
Jason Schreier
Verleger
HarperCollins Publishers
Sprache
Englisch
Untertitel
Die triumphalen und turbulenten Geschichten hinter der Herstellung von Videospielen
Abdeckung
Weich
Anzahl der Seiten
304
Veröffentlichungsdatum
2017
Abmessungen
13.4x20.3 cm
ISBN-13
9780062651235

Buchart

Vielfalt, Gerechtigkeit & Inklusion (DEI)
Nein

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