In Atlantic Robot League setzen die Spieler Wetten auf den Ausgang eines massiven Maschinenkampfes, der sich über die Größe von einem Dutzend Stadtblöcken erstreckt. Nachdem sie ihre Wetten platziert haben, haben sie die Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, indem sie ihre Maschinen in der Arena bewegen, Gegner zu Fall bringen und Schurkekarten vom Informanten kaufen, um die Regeln zu brechen. Die besonders gerissenen Spieler können sogar den Mittelsmann bezahlen, um ihre Wetten während des Kampfes zu ändern.
- Produktnummer
- 87566
Fahrradrahmen
- Gemeinsam
- Unternehmen
- Tastaturen
- Geist
Produktdetails
- Beliebte Serien
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- Spieler
- 2-5
- Alter
- 12 +
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Kinderdreiräder
- Kartenspiele
- Ja
- Sprache
- Englisch
- Durchschnittliche Spieldauer
- 20 min
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