Brettspiele

Brettspiel Atlantic Robot League für 2-5 Spieler 12+ Jahre (EN) WizKids Code: 87566

In Atlantic Robot League setzen die Spieler Wetten auf den Ausgang eines massiven Maschinenkampfes, der sich über die Größe von einem Dutzend Stadtblöcken erstreckt. Nachdem sie ihre Wetten platziert...

In Atlantic Robot League setzen die Spieler Wetten auf den Ausgang eines massiven Maschinenkampfes, der sich über die Größe von einem Dutzend Stadtblöcken erstreckt. Nachdem sie ihre Wetten platziert haben, haben sie die Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, indem sie ihre Maschinen in der Arena bewegen, Gegner zu Fall bringen und Schurkekarten vom...

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  • Alter Alter 12 +
  • Spieler 2-5
  • Spieldauer 20 min
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Beschreibung

Beschreibung

In Atlantic Robot League setzen die Spieler Wetten auf den Ausgang eines massiven Maschinenkampfes, der sich über die Größe von einem Dutzend Stadtblöcken erstreckt. Nachdem sie ihre Wetten platziert haben, haben sie die Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, indem sie ihre Maschinen in der Arena bewegen, Gegner zu Fall bringen und Schurkekarten vom Informanten kaufen, um die Regeln zu brechen. Die besonders gerissenen Spieler können sogar den Mittelsmann bezahlen, um ihre Wetten während des Kampfes zu ändern.

Hersteller

Siehe vollständige Beschreibung

Spezifikationen

Spezifikationen

Produktnummer
87566

Fahrradrahmen

Gemeinsam
Unternehmen
Tastaturen
Geist

Produktdetails

Beliebte Serien
-
Spieler
2-5
Alter
12 +
Ähnliche Spiele wie...
-

Kinderdreiräder

Kartenspiele
Ja
Sprache
Englisch
Durchschnittliche Spieldauer
20 min

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

Alle Spezifikationen anzeigen

Beschreibung & Spezifikationen

In Atlantic Robot League setzen die Spieler Wetten auf den Ausgang eines massiven Maschinenkampfes, der sich über die Größe von einem Dutzend Stadtblöcken erstreckt. Nachdem sie ihre Wetten platziert haben, haben sie die Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, indem sie ihre Maschinen in der Arena bewegen, Gegner zu Fall bringen und Schurkekarten vom Informanten kaufen, um die Regeln zu brechen. Die besonders gerissenen Spieler können sogar den Mittelsmann bezahlen, um ihre Wetten während des Kampfes zu ändern.

Hersteller

Produktnummer
87566

Fahrradrahmen

Gemeinsam
Unternehmen
Tastaturen
Geist

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-
Spieler
2-5
Alter
12 +
Ähnliche Spiele wie...
-

Kinderdreiräder

Kartenspiele
Ja
Sprache
Englisch
Durchschnittliche Spieldauer
20 min

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