KLASK ist ein Tischspiel, das Sie mit seinem einzigartigen Erlebnis, bei dem Sie Magnete steuern, fesseln wird! Es macht Spaß und ist voller Aufregung, ideal für Groß und Klein!
Das Spiel hat die Form eines Spielfeldes mit zwei tiefen Löchern, die als Tore fungieren. In der Mitte des Spielfeldes befinden sich drei weiße magnetische Stücke, die als "Hindernisse" dienen. Ihr schwarzes Spielstück wird von einem großen Magneten unter dem Tischspiel gesteuert. Ziel des Spiels ist es, den roten Ball mit Ihrem magnetischen Stück über das Spielfeld zu schieben, die Hindernisse und den Gegner zu überwinden und im Tor zu punkten.
Stellen Sie das Tischspiel auf einen Tisch zwischen die beiden Spieler. Platzieren Sie die drei weißen magnetischen Stücke an den weißen Positionen im Spiel. Legen Sie zwei Münzen an jeden Punkt direkt neben der "0".
- Jeder Spieler hat ein schwarzes magnetisches Spielstück in zwei Teilen.
- Platzieren Sie das kurze Stück über dem Tisch und das lange Stück unter dem Tisch, sodass die beiden Stücke "einander greifen".
- Platzieren Sie den Ball in die Ecke des Startspielfeldes.
- Der jüngere Spieler beginnt das Spiel.
Punkten Sie, wenn:
- Der Ball im Loch des Gegners landet und dort bleibt.
- Zwei oder auch alle drei weißen magnetischen Stücke am Spielstück des Gegners haften bleiben.
- Der Gegner versehentlich sein Spielstück ins Loch zieht.
- Der Gegner sein Spielstück verliert.
Jedes Mal, wenn Sie punkten, bewegen Sie Ihre Münze einen Schritt auf der Skala vorwärts. Der Spieler, der zuerst das KLASK-Feld erreicht, gewinnt das Spiel.
Während des Spiels:
- Wenn eines der weißen magnetischen Stücke an einem Spielstück haften bleibt, wird das Spiel fortgesetzt.
- Wenn zwei weiße magnetische Stücke an einem Spielstück haften, erhält der Gegner einen Punkt.
- Wenn der Ball von den Kanten des Tisches fällt, legen Sie den Ball in die Ecke des Startspielfeldes auf der Seite, von der er gefallen ist.
- Wenn eines oder mehrere weiße magnetische Stücke von den Kanten des Tisches fallen, wird das Spiel fortgesetzt.
- Jedes Mal, wenn ein Spieler punktet, legen Sie die weißen magnetischen Stücke zurück an die weißen Positionen auf dem Tisch und der Spieler, der nicht punktete, platziert den Ball in die Ecke des Startspielfeldes.
- Produktnummer
- AB65U7
Fahrradrahmen
- Gemeinsam
- Unternehmen
- Tastaturen
- Kompetenzbasiert
Produktdetails
- Beliebte Serien
- -
- Spieler
- 2
- Ähnliche Spiele wie...
- -
Kinderdreiräder
- Ausgezeichnete Spiele
- -
- Sprachlich unabhängig
- Ja
Ausgabe
- Grundlegend
- Ja
Wichtige Informationen
Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier