Positives:
- Behebung des kaputten Spiels Diablo 3 aus dem Jahr 2012
- Behebung des Beute-Systems mit dem neuen Beute-System 2.XX.XX (erhöhte Chance auf legendäre Gegenstände und Belohnungen/Torment-Level und Riss-Rang)
- Wettbewerbsumfeld mit in-game Ranglisten
- Entfernung des Echtgeld-Auktionshauses
- Behebung alter Gegenstände und Einführung neuer, beeindruckender Gegenstände, die deinem Build neues Leben einhauchen
- Behebung des völlig kaputten Handwerkssystems
- Einführung eines neuen Berufs, dem Mystiker
- AKT V: Die epische Geschichte setzt sich mit dem ultimativen Kreuzzug gegen Malthael, den Engel des Todes, fort und führt die neue Klasse, den Kreuzritter, ein
- Abenteuer- und Erkundungsmodus
Negatives:
- Diablo 3 bleibt nach Abschluss der Hauptgeschichte sinnlos und repetitiv
- Im Grunde genommen ein mühsames und repetitives Endspiel, stundenlanges Farmen nach Ausrüstung im Abenteuer- und Erkundungsmodus
- Nach 7 Tagen des Farmens sind legendäre Drops in der Regel Duplikate mit leicht schlechteren oder völlig zufälligen RNG-Affixes-Rolls im Vergleich zu deiner Klasse
- Kadala verkauft RNG-Qualitäts-Affixes-Ausrüstung nach deinen Vorlieben zu einem sehr teuren Preis in Blutschleiern, mit fast keiner Chance auf einen guten legendären Drop oder eine Ausrüstungsverbesserung
- Keine Aktualisierung der veralteten Texturen und Grafiken des 2006 überarbeiteten D3 Blizz-Motors
- Die Sprachausgabe ist von schlechter Qualität und klingt wie ein Spiel aus dem Jahr 2001
- Die Hintergrundmusik ist monoton und deprimierend, und in fast allen Kämpfen sind nur die Soundeffekte zu hören
- Das Beute-System 2.xx.xx erreichte bereits einen geschmacklosen Höhepunkt einen Monat nach Veröffentlichung des Spiels
- RNG-Affixes-Rolls setzen sich im neuen Handwerkssystem fort
- Alle Gegenstände sind an den Account gebunden (BoA) und nicht handelbar, außer für Gruppenmitglieder
- Chaos herrscht bei den Klassenspezifikationen, selbst nach all dieser Zeit
- Entfernung des Gold-Auktionshauses
- Unausgewogenes PvP-Halskampf und keine Einführung eines neuen PvP-Modus
- Viele negative Aspekte und kein Wettbewerb unter der DH-Klasse, was das Gleichgewicht von Klasse/DPS/Überleben im Endspiel zerstört hat
- Viele negative Aspekte beim Farmen von Kopfgeldern, wie wiederholte schlechte Drops
Fazit:
Insgesamt existiert Diablo 3 nicht als erfolgreiches Spiel in der Serie, vielleicht ist es die größte Enttäuschung, die das Unternehmen hätte erschaffen können. Es fehlt an revolutionärem Gameplay im Vergleich zu seiner Zeit und hat keinerlei Konkurrenz mit Hack-and-Slash-Spielen ab 2012 und danach, geschweige denn in unserer Zeit. Es hat ein schlechtes, repetitives Endspiel und ist sogar in Bezug auf die Belohnung ermüdend, bis hin zum Erfolg.
Bewertung:
Grafik: 6/10
Sound: 3/10
Gameplay: 4/10
GESAMT: 4,3/10
Θετικά:
Διόρθωση του broken game Diablo 3 2012
Διόρθωση του Loot System με το νέο Loot System 2.XX.XX (Αυξημένη πιθανότητα Legendary&Reward Drop/Torment Lvl & Rift Rank)
Ανταγωνιστικό περιβάλλον με in-game Ladders.
Κατάργηση του Real Money Auction House
Διόρθωση των παλιών items και εισαγωγή σε νέα αναβαθμισμένα, εντυπωσιακά items που δίνουν νέα πνοή στο build σου.
Διόρθωση του εξ ολοκλήρου broken Craft system.
Εισαγωγή σε νέο profession, Μystic.
ACT V: Η επική ιστορία συνεχίζετε με την απόλυτη σταυροφορία ενάντια στον Malthael the Angel of Death, εισάγοντας νέα κλάση τους Crusader.
Adventure&Exploration mode
Αρνητικά:
Το Diablo 3 συνεχίζει να είναι ανούσιο και επαναλαμβανόμενο, μετά την ολοκλήρωση του Main Story.
Ουσιαστικά κουραστικό και επαναλαμβανόμενο end game φαρμάροντας ατελείωτες ώρες gear σε Adventure&Exploration mode.
Μετα απο 7 μέρες φαρμ τa legendary drop είναι συνήθως dupes με μικρό-λεπτομέρεια ελαφρώς χειρότερα ή και τελείος RNG Affixes roll σε σχέση με την κλάση σου.
Η Kadala πουλαέι RNG Quallity - Affixes gear τύπου της προτίμησής σου, σε πολύ ακριβή τιμή blood-shards, και έχει σχεδόν μηδενική πιθανότητα για καλό legendary drop ή Upgrade στο gear σου.
Καμιά αναβάθμιση στα πανάρχαια textures και graphics του 2006 remastered D3 Blizz engine.
Τα voice-over sound είναι χαμηλής ποιότητας και ακούγετε σαν game του 2001.
Το background Music είναι μονότονο και καταθλιπτικό και σχεδόν σε όλα τα fights ακούγονται μόνο τα SFX.
Το loot System 2.xx.xx Παρουσίασε ένα κακόγουστο Peak μέσα σε 1 μήνα έπειτα απο το release του game.
RNG Affixes Roll συνεχίζετε σε νέο Craft Sytem.
όλα τα items είναι ΒοΑ(Bound on Account) και non-trade able except party members.
Επικρατεί ένα χάος στα Classes Specs, έπειτα από τόσο καιρό.
Κατάργηση του Gold Money Auction House.
Unbalanced PvP Neck Brawling και καμία εισαγωγή σε νέο PvP Mode.
Πολλά αρνητικά και 0 ανταγωνισμός μεταξύ DH class, που έχει καταστρέψει το class/dps/survival Balance του end game.
Πολλά αρνητικά στα bounties farm, όπως επαναλαμβανόμενο poor drop.
Συμπέρασμα:
Σε γενικά πλαίσια το Diablo 3 δεν υφίσταται ως ένα επιτυχημένο game της σειράς, ίσος είναι η μεγαλύτερη απογοήτευση που μπορούσε να δημιουργήσει η εταιρεία του. Καθόλου επαναστατικό gameplay σε σχέση με την εποχή του και μηδενικός ανταγωνισμός με τα hack and slash του 2012 και μετά, πόσο μάλλον της εποχής μας. Φτωχό επαναλαμβανόμενο end game και πόσο μάλλον κουραστικό από άποψη ουσιαστικής ανταμοιβής, μέχρι και επιτυχημένης.
Βαθμολογία:
Graphics: 6/10
Sound: 3/10
Gameplay: 4/10
OVERALL: 4.3/10