Rollenspiele & Miniaturenkriegsspiele

Cubicle 7 Fantasy Rollenspiele Reiseführer

Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der mysteriöse Kontinent von Lustria. Geschichten erzählen von Schatztruhen aus Gold und Vorräten uralten Wissens, bereit...

Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der mysteriöse Kontinent von Lustria. Geschichten erzählen von Schatztruhen aus Gold und Vorräten uralten Wissens, bereit für diejenigen, die mutig genug sind, das Risiko einzugehen. Jede Woche scheint ein anderes Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer in diese neue Welt zu...

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  • Spiel Warhammer
  • Art Reiseführer
  • Spielart Rollenspiele (RPG)
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Beschreibung

Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der mysteriöse Kontinent von Lustria. Geschichten erzählen von Schatztruhen aus Gold und Vorräten uralten Wissens, bereit für diejenigen, die mutig genug sind, das Risiko einzugehen. Jede Woche scheint ein anderes Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer in diese neue Welt zu segeln, auf einer Erkundungsreise.

Doch diejenigen, die an den Ufern von Lustria landen, finden sich in einer Umgebung wieder, die vollkommen feindlich gegenüber dem Leben von lebenden Organismen ist. Die Dschungel wimmeln von giftigen Schlangen, fleischfressenden Echsen, giftigen Pflanzen und tödlichen Krankheiten. Die wenigen unsicheren Siedlungen, die an der Küste hängen, erregen den Zorn der uralten Bewohner von Lustria, der Lizardmen, die aus ihren Tempeln hervortreten, um alle zu vernichten, die in ihr Gebiet eindringen.

Dieses Buch enthält alle Informationen, die Spieler und Spielleiter von Warhammer Fantasy Roleplay benötigen, um ihre Abenteuer im mysteriösen Kontinent von Lustria zu gestalten. Das Buch umfasst Artikel über:

  • Die Geschichte von Lustria, von der Ankunft der rätselhaften Alten und dem Aufstieg der Zivilisation der Lizardmen bis heute, als die Pläne der Alten von denen in Frage gestellt werden, die versuchen, sie zu verwirklichen, und die neueren Arten von lebenden Organismen versuchen, den Reichtum Lustrias zu stehlen.
  • Die große Tempelstadt Tlaxatlán, Heimat vieler Lizardmen und Zentrum des Kultes zu dem unveränderlichen und gleichgültigen Alten Tlazcotl.
  • Die zerstörte Tempelstadt Quetzal, einstige Höhle der Skaven des Klan Pestilenz, die viele schreckliche Geheimnisse und schmerzhafte Wunden beherbergt.
  • Skeggi, eine norwegische Piraten- und Handelsbasis im Norden von Lustria, wo Abenteurer schnell reich werden können, aber wahrscheinlicher ist, dass sie sterben, während sie es versuchen.
  • Die Zitadelle der Dämmerung, eine Festung und Hafen der Hoch-Elfen am südlichen Kap, die von den Ambitionen des berüchtigten Piraten des Dunkelelfen Lokhir Felhart bedroht wird.
  • Die Tote Küste, ein sumpfiges Gebiet der Wiederherstellung, in dem der Erz-Kommando Luthor Harkon seine Gerichtsbarkeit der Toten hält und Pläne für die Ausdehnung seines Reiches schmiedet.
  • Großartige neue Regeln für Karrieren von Entdeckern, Gründung und Verwaltung von Siedlungen, Lizardmen verschiedener Arten, Ereignisse und Unternehmungen, parasitäre Krankheiten, furchterregende Kreaturen des Dschungels von Lustria und vollständig spielbare Skink-Charaktere.

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Warhammer
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Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der mysteriöse Kontinent von Lustria. Geschichten erzählen von Schatztruhen aus Gold und Vorräten uralten Wissens, bereit für diejenigen, die mutig genug sind, das Risiko einzugehen. Jede Woche scheint ein anderes Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer in diese neue Welt zu segeln, auf einer Erkundungsreise.

Doch diejenigen, die an den Ufern von Lustria landen, finden sich in einer Umgebung wieder, die vollkommen feindlich gegenüber dem Leben von lebenden Organismen ist. Die Dschungel wimmeln von giftigen Schlangen, fleischfressenden Echsen, giftigen Pflanzen und tödlichen Krankheiten. Die wenigen unsicheren Siedlungen, die an der Küste hängen, erregen den Zorn der uralten Bewohner von Lustria, der Lizardmen, die aus ihren Tempeln hervortreten, um alle zu vernichten, die in ihr Gebiet eindringen.

Dieses Buch enthält alle Informationen, die Spieler und Spielleiter von Warhammer Fantasy Roleplay benötigen, um ihre Abenteuer im mysteriösen Kontinent von Lustria zu gestalten. Das Buch umfasst Artikel über:

  • Die Geschichte von Lustria, von der Ankunft der rätselhaften Alten und dem Aufstieg der Zivilisation der Lizardmen bis heute, als die Pläne der Alten von denen in Frage gestellt werden, die versuchen, sie zu verwirklichen, und die neueren Arten von lebenden Organismen versuchen, den Reichtum Lustrias zu stehlen.
  • Die große Tempelstadt Tlaxatlán, Heimat vieler Lizardmen und Zentrum des Kultes zu dem unveränderlichen und gleichgültigen Alten Tlazcotl.
  • Die zerstörte Tempelstadt Quetzal, einstige Höhle der Skaven des Klan Pestilenz, die viele schreckliche Geheimnisse und schmerzhafte Wunden beherbergt.
  • Skeggi, eine norwegische Piraten- und Handelsbasis im Norden von Lustria, wo Abenteurer schnell reich werden können, aber wahrscheinlicher ist, dass sie sterben, während sie es versuchen.
  • Die Zitadelle der Dämmerung, eine Festung und Hafen der Hoch-Elfen am südlichen Kap, die von den Ambitionen des berüchtigten Piraten des Dunkelelfen Lokhir Felhart bedroht wird.
  • Die Tote Küste, ein sumpfiges Gebiet der Wiederherstellung, in dem der Erz-Kommando Luthor Harkon seine Gerichtsbarkeit der Toten hält und Pläne für die Ausdehnung seines Reiches schmiedet.
  • Großartige neue Regeln für Karrieren von Entdeckern, Gründung und Verwaltung von Siedlungen, Lizardmen verschiedener Arten, Ereignisse und Unternehmungen, parasitäre Krankheiten, furchterregende Kreaturen des Dschungels von Lustria und vollständig spielbare Skink-Charaktere.

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