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DAS HANDWERK DES BLUTES

Das Blut fließt in Kanälen neben den Wänden von Ur und sammelt sich in kupfernen Kelchen innerhalb von Burgen Transsylvaniens, getragen von der Kraft der Magie – um zu...

DAS HANDWERK DES BLUTES

Das Blut fließt in Kanälen neben den Wänden von Ur und sammelt sich in kupfernen Kelchen innerhalb von Burgen Transsylvaniens, getragen von der Kraft der Magie – um zu schützen, zu führen und dunkle Wunder zu vollbringen, die selbst für Vampire unmöglich sind.

Das Blut kann sich verändern. Die Blasshäutigen verwandeln es in Kessel,...

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  • Spiel Vampir: Die Maskerade
  • Art Reiseführer
  • Spielart Rollenspiele (RPG)
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Beschreibung

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DAS HANDWERK DES BLUTES

Das Blut fließt in Kanälen neben den Wänden von Ur und sammelt sich in kupfernen Kelchen innerhalb von Burgen Transsylvaniens, getragen von der Kraft der Magie – um zu schützen, zu führen und dunkle Wunder zu vollbringen, die selbst für Vampire unmöglich sind.

Das Blut kann sich verändern. Die Blasshäutigen verwandeln es in Kessel, verschmelzen es mit ihren Adern, kochen es in den Körpern unglücklicher Sterblicher. Diese Alchemie der Blasshäutigen entfacht neue Wege in der Gesellschaft der Vampire, während die Neugeborenen Vampire nach jeder Gelegenheit suchen, gegen die Kintred vorzugehen, die sie auslöschen wollen, sowie gegen das Blut selbst.

Waisenrichter, verzweifelte Magier und Hermesiten mit nichts zu verlieren schreiben die Regeln der Kunst des Blutes in diesen Nächten des 21. Jahrhunderts neu, bestimmen neue Namen und Gesetze in ihren Blood Sinia.

Dieses Buch präsentiert die Blutmagie und die Alchemie der Blasshäutigen für Vampire: The Masquerade.

  • Ein Blick in die Szene der unterirdischen Blutmagie in der Welt der Dunkelheit!
  • Wie man eine Blutkunst-Szene in eure bestehende Kampagne integriert, inklusive einer vorgeschlagenen Struktur für eine Kampagne, die sich auf die Alchemie der Blasshäutigen konzentriert.
  • Dutzende weiterer Arten der Alchemie der Blasshäutigen und Blutmagie-Rituale sowie Systeme zur Erstellung eigener Rituale und Arten für eure Kampagne.
  • Die Szene des Rots im 21. Jahrhundert: Wer kauft, wer verkauft, wer jagt, was erwartet euch?
  • Werkzeuge, Monstrositäten, Bücher und die Adern der Erde, die die Vampirmagier ausnutzen werden!
  • Neue Wissenshandbücher für die Integration in eure Kampagne!

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Spezifikationen

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Tastaturen
Reiseführer
Spiel
Vampir: Die Maskerade
Vogelkäfigzubehör
Rollenspiele (RPG)
Sprache
Englisch

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  • yucarlos7
    4
    1 von 1 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Verifizierter Kauf

    4/5 Sterne nur, weil es mit einem zerissenen Rücken geliefert wurde, trotzdem ein ehrliches Buch. Es gibt Lore über die Clans, die Blutmagie verwenden (Tremere, Banu Haqim) und Alchemie für Thin-Bloods. Ein großer Teil des Buches (wie der Titel andeutet) sind die Rituale und es bietet eine Anleitung, wie man sein eigenes originales Ritual erstellen kann. Außerdem enthält es Stat-Blöcke für Zauberer-NPCs und verschiedene Gegenstände. Ich denke, Fans der Tremere werden es lieben.

    Übersetzt von Griechisch ·
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  • 4/5 Sterne nur, weil es mit einem zerissenen Rücken geliefert wurde, trotzdem ein ehrliches Buch. Es gibt Lore über die Clans, die Blutmagie verwenden (Tremere, Banu Haqim) und Alchemie für Thin-Bloods. Ein großer Teil des Buches (wie der Titel andeutet) sind die Rituale und es bietet eine Anleitung, wie man sein eigenes originales Ritual erstellen kann. Außerdem enthält es Stat-Blöcke für Zauberer-NPCs und verschiedene Gegenstände. Ich denke, Fans der Tremere werden es lieben.

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DAS HANDWERK DES BLUTES

Das Blut fließt in Kanälen neben den Wänden von Ur und sammelt sich in kupfernen Kelchen innerhalb von Burgen Transsylvaniens, getragen von der Kraft der Magie – um zu schützen, zu führen und dunkle Wunder zu vollbringen, die selbst für Vampire unmöglich sind.

Das Blut kann sich verändern. Die Blasshäutigen verwandeln es in Kessel, verschmelzen es mit ihren Adern, kochen es in den Körpern unglücklicher Sterblicher. Diese Alchemie der Blasshäutigen entfacht neue Wege in der Gesellschaft der Vampire, während die Neugeborenen Vampire nach jeder Gelegenheit suchen, gegen die Kintred vorzugehen, die sie auslöschen wollen, sowie gegen das Blut selbst.

Waisenrichter, verzweifelte Magier und Hermesiten mit nichts zu verlieren schreiben die Regeln der Kunst des Blutes in diesen Nächten des 21. Jahrhunderts neu, bestimmen neue Namen und Gesetze in ihren Blood Sinia.

Dieses Buch präsentiert die Blutmagie und die Alchemie der Blasshäutigen für Vampire: The Masquerade.

  • Ein Blick in die Szene der unterirdischen Blutmagie in der Welt der Dunkelheit!
  • Wie man eine Blutkunst-Szene in eure bestehende Kampagne integriert, inklusive einer vorgeschlagenen Struktur für eine Kampagne, die sich auf die Alchemie der Blasshäutigen konzentriert.
  • Dutzende weiterer Arten der Alchemie der Blasshäutigen und Blutmagie-Rituale sowie Systeme zur Erstellung eigener Rituale und Arten für eure Kampagne.
  • Die Szene des Rots im 21. Jahrhundert: Wer kauft, wer verkauft, wer jagt, was erwartet euch?
  • Werkzeuge, Monstrositäten, Bücher und die Adern der Erde, die die Vampirmagier ausnutzen werden!
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