Rollenspiele & Miniaturenkriegsspiele

Catalyst Game Labs CAT28451

Die Megakonzerne Big Ten sind zentrale Elemente der Welt von Shadowrun. Die Verfolgung der Themen, die sie betreffen, ist sowohl für die Spieler als auch für die Spielleiter wichtig. Neue...

Die Megakonzerne Big Ten sind zentrale Elemente der Welt von Shadowrun. Die Verfolgung der Themen, die sie betreffen, ist sowohl für die Spieler als auch für die Spielleiter wichtig. Neue Chaosbedrohungen stellen ständig eine Gefahr für die Unternehmen dar, und der Rückzug von Ares aus der UCAS sowie der Tod von Johnny Spinrad, dem Leiter von Spinrad Global,...

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Die Megakonzerne Big Ten sind zentrale Elemente der Welt von Shadowrun. Die Verfolgung der Themen, die sie betreffen, ist sowohl für die Spieler als auch für die Spielleiter wichtig. Neue Chaosbedrohungen stellen ständig eine Gefahr für die Unternehmen dar, und der Rückzug von Ares aus der UCAS sowie der Tod von Johnny Spinrad, dem Leiter von Spinrad Global, verstärken diese Unruhe. Power Plays untersucht jedes der Big Ten sowie einige wichtige AA-Unternehmen und bietet zudem Handlungsstränge für Spielleiter und Charakteroptionen für die Spieler. Wenn Sie sich auf irgendwie mit der Sechsten Welt beschäftigen, ist dieses Buch unverzichtbar.

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Die Megakonzerne Big Ten sind zentrale Elemente der Welt von Shadowrun. Die Verfolgung der Themen, die sie betreffen, ist sowohl für die Spieler als auch für die Spielleiter wichtig. Neue Chaosbedrohungen stellen ständig eine Gefahr für die Unternehmen dar, und der Rückzug von Ares aus der UCAS sowie der Tod von Johnny Spinrad, dem Leiter von Spinrad Global, verstärken diese Unruhe. Power Plays untersucht jedes der Big Ten sowie einige wichtige AA-Unternehmen und bietet zudem Handlungsstränge für Spielleiter und Charakteroptionen für die Spieler. Wenn Sie sich auf irgendwie mit der Sechsten Welt beschäftigen, ist dieses Buch unverzichtbar.

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