Wie man sehen kann, finden die meisten Leute es entweder erstaunlich oder Müll.
Das Spiel ist ziemlich gut, solange man weiß, was man erwarten kann. Es ist nicht Devil May Cry. Es ist in jeder Hinsicht anspruchsvoll.
Lassen Sie uns kurz die positiven und negativen Aspekte analysieren. Ich werde mit den positiven Aspekten beginnen.
Die Grafik und Atmosphäre sind unglaublich. Viktorianische Architektur im gesamten Spiel, atemberaubende Landschaften und Effekte sowie eine schwere Atmosphäre.
Kampf. Der Stärkepunkt der Soulsborne-Spiele ist der Kampf, und Bloodborne glänzt in diesem Aspekt. Hier muss ich betonen, dass wir nicht über Hack and Slash sprechen, bei dem man einfach alles tötet, was man findet. In Bloodborne kann dich selbst der einfachste Feind in 3 Treffern töten, unabhängig von deinem Level. Der Unterschied zwischen Level 1 und Level 540 ist gering, was das Spiel durchgehend schwierig macht, selbst in neuen Spielverläufen +++ und so weiter. Was dieses Schwierigkeitssystem erreicht, ist, dass der Spieler in jedem Kampf aufmerksam sein und lernen muss, sich richtig zu verteidigen. Lerne die Feinde kennen, lerne das Ausweichen, lerne das Timing für das Parieren, und du wirst viele Stunden relativ fairer Kämpfe genießen.
Musik. Bloodborne hat fantastische Musik und Soundeffekte. Von Orchestern bis hin zu Gesängen, die während Bosskämpfen ihren Höhepunkt erreichen, bis hin zu knisternden Feuern, unterirdischen Gewässern, strömenden Luftströmungen - alles trägt zu einer außergewöhnlichen musikalischen Komposition bei.
Geschichte. Obwohl ich es sowohl positiv als auch negativ betrachte, werde ich hier über die positiven Aspekte schreiben. Soulsborne-Spiele haben einen Lovecraft-Stil. Der Spieler erfährt die Handlung nicht durch Zwischensequenzen (obwohl es einige im Spiel verstreut gibt), sondern hauptsächlich durch Gegenstandsbeschreibungen und einige Dialoge mit NPCs. Wenn jemand die Handlung verstehen möchte, muss er jede Gegenstandsbeschreibung lesen und die Dialoge mit NPCs ausreizen. Jemand, der kein Interesse/Zeit hat, wird überhaupt nichts verstehen.
Nun kommen wir zu den negativen Aspekten.
Ich werde mit der "Gegenteil" von guter Grafik, der Leistung, beginnen. Leider ist die Leistung (fps) nicht gut. Je nach Bereich und Charakter kann sie dramatisch abfallen. Bei einigen Bandenfeinden wird man einen signifikanten Einbruch der fps bemerken. Noch schlimmer ist es bei Bosskämpfen, wenn der Boss groß ist und Details wie Haare/Feuer usw. hat. Es wird Momente geben, in denen es sich wie eine Diashow anfühlt und der Charakter sich langsam bewegt. Ein weiterer technischer Nachteil ist die Kamera. Wie bei den fps in bestimmten Bosskämpfen mit großen Feinden funktioniert die Kamera nicht richtig. Leider hat sie einen begrenzten Bereich, und oft kann man nur Teile des Bosses sehen. Außerdem bleibt die Kamera gegen eine Wand gedrückt, wenn man sich daran festhängt, und es gibt keine Transparenz, sodass man den Charakter zu nah sieht.
Das oben Genannte, kombiniert mit dem mittelmäßigen Zielen, macht einige Bosse schwieriger als sie tatsächlich sind, und es wird viele Kamera-/fps-Tode geben. Seien Sie darauf vorbereitet.
Das nächste Problem ist das Leveln. Obwohl es in der Theorie schön erscheint, das Spiel sowohl mit Level 4 als auch mit Level 540 rein aufgrund von Geschicklichkeit abschließen zu können, wird das Leveln in der Realität fast nutzlos. Der Unterschied zwischen Level 4 und Level 540 besteht im Wesentlichen aus einem Treffer. Ich verstehe, dass dies den Schwierigkeitsgrad des Spiels von Anfang bis Ende erhöht, aber andererseits verliert es auch den Kern des Level-Systems. Praktisch gesehen habe ich nach dem ersten Durchlauf (insgesamt 4) die restlichen Speedruns gemacht und nur minimale Änderungen in den Dialogen vorgenommen, denn selbst wenn sich die Feinde skalieren, spielt es keine Rolle, sich zu leveln, sobald man das Ausweichen/Bewegungsmuster der Feinde/gutes Parieren gelernt hat.
Auf der sinnlosen Stufenaufwertungsebene lässt die Ausrüstung ebenfalls zu wünschen übrig. Leider haben die Kleidungsstücke trotz ihrer Statistiken nur rein kosmetischen Nutzen. Selbst einige mit spezifischer Verteidigung gegen Elektrizität bieten nur einen so geringen Bonus, dass er vernachlässigbar ist. Zum Beispiel, wo du bei 1000 Lebenspunkten 800 Schaden erleiden würdest, könntest du mit einem guten Satz Kleidung den Schaden auf 750 reduzieren. Es spielt also keine Rolle, denn egal was du tust, du wirst beim zweiten Treffer sterben.
Im gleichen Muster ist die Waffenverstärkung/Stufenaufwertung ebenfalls nützlicher.
Das Gleiche gilt für die Gegenstände. Sehr wenige sind tatsächlich nützlich und die meisten sind extrem zeitabhängig und selbst dann nicht unbedingt. Sie sind also einfach da, um die RPG-Elemente wie das Stufenaufsteigen und die Ausrüstung zu ergänzen.
Handlung. Während die Idee, die Handlung in den Gegenstandsbeschreibungen und NPCs zu verstreuen, ausgezeichnet erscheint, ist sie in der Praxis schlecht. Leider hat Yamazaki sehr vage Beschreibungen in jedem Gegenstand/Dialog, was dazu führt, dass es auf der ganzen Welt keine einzige Person gibt, die nicht auf Google/YouTube nach verschiedenen Dingen zur Handlung gesucht hat. Es ist unwahrscheinlich, dass du bestimmte Elemente von selbst verstehst, die oft auch subjektiv sind. Die Beschreibungen hätten einfacher formuliert sein sollen. Die Handlung ist nach dem Anschauen von 2-3 Stunden Videos recht simpel und es ärgert einen, dass eine so einfache Handlung absichtlich schwierig gemacht wurde.
Es gibt noch andere positive/negative Aspekte, aber ich habe bereits viele Arten (zumindest die grundlegendsten) geschrieben und möchte dich nicht langweilen.
Zusammenfassend ist das Spiel anspruchsvoll und schwierig, erfordert Geduld und den ernsthaften Umgang mit jedem Gegner. Wenn du das verstehst, wirst du es genießen und ein Gefühl der Erfüllung haben, wenn du Bosse besiegst. Die Atmosphäre und die Kämpfe sind fantastisch. Mit einigen Anpassungen im technischen Bereich und in der Erzählung könnte es ein Spiel für 9/10 sein. So wie es ist, ist es eine 7/10.
Auch leider vermitteln diese Spiele ihren Fans eine falsche Vorstellung von Erfolg/Stolz/Meisterrasse. Es sind nur Spiele.
Vielen Dank für deine Zeit
Όπως θα δεί κανείς τα περισσότερα είναι ή του ύψους ή του βάθους.Άλλοι το βρίσκουν masterpiece άλλοι σκουπίδι.
Το παιχνίδι είναι αρκετά καλό αρκεί να γνωρίζεις τι σε περιμένει.Δεν είναι devil may cry.Είναι απαιτητικό σε κάθε τομέα.
Πάμε να αναλύσουμε όσο γίνετε συνοπτικά τα θετικά και αρνητικά.Θα ξεκινήσω με τα θετικά.
Τα γραφικά και η ατμόσφαιρα είναι απίστευτα.Βικτωριανή αρχιτεκτονική καθόλη τη πορεία του παιχνιδιού , τρομερά σκηνικά και εφέ και βαρύ κλίμα.
Μάχες.Το δυνατό σημείο τον soulsborne παιχνιδιών είναι οι μάχες και το bloodborne αριστεύει.Εδώ να τονίσω πως δεν μιλάμε για hack n slash και σφάζω οτι βρω.Στο bloodborne ακόμα και ο πιο απλός εχθρός μπορεί να σε σκοτώσει με 3 hit ανεξάρτητα πολλές φορές το level σου.
Η διαφορά μεταξύ level 1 και level 540 είναι μικρή , πράγμα που κάνει το παιχνίδι δύσκολο καθόλη τη διάρκεια ακόμα και σε new game +++ κλπ. Αυτό που καταφέρνει αυτό το σύστημα δυσκολίας είναι ο παίκτης να πρέπει να προσέχει την κάθε μάχη και να μάθει να αμύνεται σωστά
Μάθε τους εχθρούς , μάθε το dodge , μάθε το parry timing και θα απολαύσεις πολλές ώρες σχετικά δίκαιων μαχών.
Μουσική.Το Bloodborne έχει φανταστική μουσική και ηχητικά εφέ.Απο ορχήστρες μέχρι ψαλμωδίες που κορυφώνουν boss fights μέχρι δάδες φωτιάς , νερά σε υπόγεια , ρεύματα αέρα όλα συνθέτουν εξαιρετική μουσική ενορχήστρωση.
Σενάριο.Αν και το βάζω σαν θετικό είναι παράλληλα και αρνητικό αλλά εδώ θα γράψω τα θετικά του.Τα soulsborne έχουν ένα lovecraftian ύφος.Ο παίκτης δεν μαθαίνει το πλοτ μέσω cut scenes (αν και υπάρχουν μερικά σκόρπια στο παιχνίδι) αλλά μέσω items κυρίως και μερικών διαλόγων με npcs.Αν κάποιος θέλει να καταλάβει το πλοτ θα πρέπει να διαβάσει κάθε item description και να εξαντλήσει τους διαλόγους με npcs.Κάποιος που δεν έχει όρεξη/χρόνο δεν θα καταλάβει απολύτως τίποτα.
Πάμε τώρα στα αρνητικά.
Θα ξεκινήσω με το “αντίθετο“ τον καλών γραφικών , την απόδοση.Δυστυχώς η απόδοση (fps) δεν είναι καλή.Ανάλογα την περιοχή και τον χαρακτήρων μπορεί να πέσει δραματικά.Σε μερικά gang εχθρών θα δείτε αρκετή πτώση fps.Ακόμα χειρότερα σε boss fights όταν είναι μεγάλο σε μέγεθος το boss και έχει λεπτομέρειες όπως τρίχες / φωτιές κλπ.Θα υπάρξουν στιγμές που θα μοιάζουν με slideshow και ο χαρακτήρας αργός.
Επόμενο τεχνικό μειονέκτημα η κάμερα.Όπως και τα fps σε ορισμένα boss fights με μεγάλους σε μέγεθος εχθρούς η κάμερα δεν δουλεύει.Δυστυχώς έχει μια σκάλα και πολλές φορές απλά δεν βλέπεις παρά τμήματα του boss.Επίσης όταν κολλάς στον τοίχο δεν υπάρχει διαφάνεια του τοίχου με αποτέλεσμα η κάμερα απλά να μένει στάσιμη και να βλέπεις το χαρακτήρα πάρα πολύ κοντά.
Τα παραπάνω συνδυαστικά με το μέτριο locking on κάνουν μερικά boss δυσκολότερα απο οτι πραγματικά είναι και θα υπάρξουν πολλά camera/fps deaths.Be prepared.
Επόμενο πρόβλημα το level up.
Παρότι ωραίο στην θεωρεία να μπορείς και level4 και level 540 να τερματίσεις το παιχνίδι καθαρά με skill στην ουσία το level up καθίσταται σχεδόν ανούσιο.Η διαφορά μεταξύ level4 - level540 ουσιαστικά είναι 1 hit.Καταλαβαίνω πως μόνο έτσι κάνεις ένα παιχνίδι δύσκολο απο την αρχή ως το τέλος αλλά απο την άλλη χάνει και την ουσία το level system.Πρακτικά μετα το πρώτο run (σύνολο 4 έκανα) τα υπόλοιπα τα έκανα speedrun και απλά άλλαζα ελάχιστα στοιχεία σε διαλόγους γιατί παρόλο που εχθροί κάνουν scale δεν έχει σημασία να ανέβεις level άπαξ και μάθεις καλά dodge/ moveset εχθρών / parry.
Στα ανούσια του level up πέφτει και ο εξοπλισμός.Τα ρούχα δυστυχώς έχουν καθαρά κοσμητική χρήση παρόλο που έχουν στατιστικά.Ακόμα και ορισμένα με συγκεκριμένη άμυνα τύπου άμυνα σε ηλεκτρισμό προσφέρουν τόσο λίγο buff που είναι αμελητέο.Για παράδειγμα εκεί που θα δεχόσουν 800 damage ενώ έχεις 1000life με ένα καλό set ρούχων μπορεί να μειώσεις το damage 750.Δεν έχει ουσία λοιπόν καθώς οτι και να κάνεις στο 2ο hit θα πεθάνεις.
Στο ίδιο μοτίβο αν και περισσότερο χρήσιμα τα weapon fortification/level up.
Στο ίδιο και τα items.Ελάχιστα είναι ουσιαστικά χρήσιμα και τα περισσότερα είναι εξαιρετικά time specific και ακόμα και τότε οχι απαραίτητα.Άρα υπάρχουν απλά για να γεμίσουν τα στοιχεία rpg όπως και το level up και το equipment.
Plot.Ενώ η ιδέα να βάλεις σκόρπια το πλοτ σε items description και npcs μοιάζει εξαιρετική , στη πράξη είναι κακή.Δυστυχώς ο Yamazaki έχει πολύ vague περιγραφές στο κάθε item/διάλογο με αποτέλεσμα να μην υπάρχει ούτε ένας στον πλανίτη που δεν έψαξε google/youtube για να μάθει διάφορα για το plot.Απο μόνος απίθανο να καταλάβεις ορισμένα στοιχεία τα οποία μάλιστα πολλές φορές είναι και υποκειμενικά. Θα έπρεπε να γίνει πιο απλοϊκή χρήση γλώσσας στις περιγραφές.Το πλοτ αφού δεις κανα 2-3 ώρες videos είναι αρκετά απλοϊκό και σε εκνευρίζει που ένα τόσο απλοϊκό πλοτ έγινε εσκεμμένα δύσκολο.
Υπάρχουν και άλλα θετικά/αρνητικά αλλά έχω γράψει πολλά είδη(τουλάχιστον τα πιο βασικά) και δεν θέλω να κουράσω.
Για να συνοψίσω το παιχνίδι είναι βαρύ και δύσκολο , θέλει να έχεις υπομονή και να αντιμετωπίζεις κάθε εχθρό με σοβαρότητα.Αν το καταλάβεις θα το ευχαριστηθείς και θα έχεις αίσθηση achievement όταν νικάς τα boss.
Η ατμόσφαιρα και μάχες φανταστικές.Με λίγα tweaks στο τεχνικό κομμάτι και στην αφήγηση θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι για 9/10.
Ως έχει 7/10.
Επίσης δυστυχώς τα παιχνίδια αυτά δίνουν κια ψευδαίσθηση κατορθώματος/υπερηφάνειας/masterrace στους οπαδούς τους.Είναι απλά παιχνίδια.
Ευχαριστώ για το χρόνο σου