Geschrieben von einem der führenden Spieldesigner der Welt, zeigt Die Kunst des Spieldesigns 116 Sets von Fragen oder Prismen, um das Design eines Spiels zu untersuchen, einschließlich vielfältiger Bereiche wie Psychologie, Architektur, Musik, visuelles Design, Film, Softwaretechnik, Freizeitparkdesign, Mathematik, Puzzle-Design und Anthropologie.
Diese spezielle Jubiläumsausgabe des mit dem Game Developer Front Line Award ausgezeichneten Buches:
- Beschreibt die tiefsten und grundlegendsten Prinzipien des Spieldesigns.
- Zeigt, wie die Taktiken, die in Brettspielen, Kartenspielen und Sportspielen verwendet werden, auch auf erstklassige Videospiele angewendet werden.
- Beinhaltet ein neues Kapitel über bewährte Praktiken in Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Spielen.
- Enthält über einhundert farbige Illustrationen, eine für jedes Prisma.
- Teilt wertvolle Erkenntnisse von Jesse Schell, dem ehemaligen Präsidenten der International Game Developers Association und Distinguished Professor für Unterhaltungstechnologie an der Carnegie Mellon University.
Inhalt:
- Zu Beginn ist der Designer
- Der Designer schafft eine Erfahrung
- Die Erfahrung findet an einem Ort statt
- Die Erfahrung stammt aus einem Spiel
- Das Spiel besteht aus Elementen
- Die Elemente unterstützen ein Thema
- Das Spiel beginnt mit einer Idee
- Das Spiel verbessert sich durch Wiederholung
- Das Spiel ist für einen Spieler gemacht
- Die Erfahrung liegt im Kopf des Spielers
- Der Kopf des Spielers wird von seiner Motivation geleitet
- Einige Elemente gehören zu den Mechaniken
- Die Spielmechaniken müssen im Gleichgewicht sein
- Die Spielmechaniken unterstützen Rätsel
- Die Spieler spielen Spiele über eine Schnittstelle
- Die Erfahrungen können anhand von Interessenskurven bewertet werden
- Eine Art Erfahrung ist die Geschichte
- Geschichts- und Spielstrukturen können geschickt mit indirekter Kontrolle verschmolzen werden
- Geschichten und Spiele finden in Welten statt
- Die Welten enthalten Charaktere
- Die Welten enthalten Räume
- Einige Schnittstellen schaffen ein Gefühl der Präsenz
- Das Aussehen und die Atmosphäre einer Welt werden durch ihre Ästhetik definiert
- Einige Spiele werden mit anderen Spielern gespielt
- Andere Spieler bilden manchmal Gemeinschaften
- Der Designer arbeitet normalerweise mit einem Team
- Das Team kommuniziert manchmal durch Dokumente
- Gute Spiele entstehen durch Spieletests
- Das Team erstellt ein Spiel unter Verwendung der Technologie
- Ihr Spiel wird wahrscheinlich einen Kunden haben
- Der Designer fördert
- Der Designer und der Kunde wollen, dass das Spiel profitabel ist
- Spiele verwandeln ihre Spieler
- Designer haben bestimmte Verantwortlichkeiten
- Jeder Designer hat einen Zweck
Hersteller
- Verleger
- Kleidarithmos
- Ursprünglicher Titel
- Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Perspektiven, Dritte Ausgabe
- Typ
- Technologie, Computer - Informatik
- Sprache
- Griechisch
- Untertitel
- -
- Umschlag
- Weich
- Anzahl der Seiten
- 768
- Veröffentlichungsdatum
- 6/2024
- Veröffentlichungsdatum
- 2024
- Abmessungen
- 17x24 cm
- ISBN-13
- 9789606455247
Wichtige Informationen
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