In Acquire investiert jeder Spieler strategisch in Unternehmen und versucht, die Mehrheit der Anteile zu halten. Während Unternehmen durch das Platzieren von Plättchen wachsen, beginnen sie zu fusionieren, was den Hauptaktionären des übernommenen Unternehmens erhebliche Boni verschafft, die dann in andere Ketten reinvestiert werden können.
Alle Investoren des übernommenen Unternehmens können dann ihre Anteile zum aktuellen Wert einlösen oder sie 2 zu 1 gegen Anteile des neueren und größeren Unternehmens eintauschen. Das Spiel ist ein Wettlauf, um den größten Reichtum zu erwerben.
Geschichte von Acquire: Dieses klassische Spiel von Sid Sackson hat im Laufe der Jahre viele verschiedene Formen angenommen, je nach Verlag, aber die Regeln und Spielabläufe sind gleich geblieben.
- Die Ausgabe von 1966 der 3M Bookshelf-Serie enthielt Regeln für eine Variante mit 2 Spielern.
- Die Originalausgabe ist Teil der 3M Bookshelf-Serie.
- Viele Bücher und Websites beziehen sich fälschlicherweise auf diese Ausgabe als von 1962.
- 3M verwendete ein älteres, urheberrechtlich geschütztes Werk, als sie das Spiel 1964 veröffentlichten.
- 3M erhielt die Idee für das Spiel "Vacations" von Sid Sackson im Mai 1963.
- Sie veröffentlichten im Dezember 1963 einige limitierte Testspiele auf dem Markt in 8 Städten in Westamerika.
- Als 3M die Massenspiele 1964 veröffentlichte, entwickelten sie einige von Sids ursprünglichen Ideen weiter und änderten einige Regeln und Spielabläufe.
Fahrradrahmen
- Gemeinsam
- Unternehmen
- Tastaturen
- Strategie
Produktdetails
- Beliebte Serien
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- Spieler
- 2-6
- Alter
- 12 +
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