Bewerte, verbinde und baue höher!
In Kurz vor Knapp schaffst du das Spielgebiet, indem du das Seil in einen Kreis legst, zehn Zylinder innerhalb dieses Kreises platzierst und dann die Holzbohlen zufällig in einer Spirale um den Kreis herum anbringst. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Anzahl von Zylindern, die der Anzahl der Spieler entspricht.
Während einer Runde schaust du dir die Holzbohle am Ende der Spirale an — ohne sie zu berühren oder zu messen — und entscheidest dann, welche beiden Zylinder du unter dieser Bohle platzieren möchtest. Du möchtest die Bohle so platzieren, dass ihre Enden (und nicht darüber hinaus) auf den Oberflächen dieser Zylinder liegen, wobei jeder Zylinder maximal zwei Bohlen tragen kann. Nachdem du diese Zylinder bestimmt hast, hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, deinen Zug zu stehlen, indem er Zylinder auf einem höheren Niveau identifiziert, auf dem diese Bohle platziert werden kann.
Wenn du — oder der Spieler, der den Zug stiehlt — die Länge der Bohle richtig eingeschätzt hast und die Verbindung herstellen kannst, platzierst du einen oder mehrere Zylinder aus deinem Vorrat im Spielbereich, wobei ein Zylinder auf der neuen Bohle und zusätzliche Zylinder auf Bohlen in niedrigeren Ebenen stehen. Je höher die Bohle ist, desto mehr Zylinder kannst du platzieren! Wenn du die Bohle nicht platzieren kannst, gibst du sie am Ende deines Zuges zurück, und wenn du versucht hast, den Zug eines anderen zu stehlen, muss dieser die Anzahl der Zylinder abgeben, die er platziert hätte.
Wer zuerst alle seine Zylinder platziert, gewinnt.
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- 2-4
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