Eine sehr ehrliche erste Erfahrung in einem Souls-Spiel von Leenzee mit Sitz in China. Lassen Sie uns mit den positiven Punkten beginnen:
- Level-Design: Hier haben die Entwickler richtig gearbeitet. Mehrschichtige Gebiete, mit mehreren Shortcuts und gut versteckten Secrets, schaffen ein Erlebnis ähnlich dem älterer FROM-Spiele.
- Interessante Welt und Geschichte, die historische Ereignisse mit Fantasieelementen verbindet, wobei das wichtigste Beispiel die Feathering-Krankheit ist, an der unsere Protagonistin leidet. Insgesamt eine düstere Atmosphäre, in der wir die Folgen des Krieges und die extremen Ambitionen des Menschen beobachten, um seine Ziele zu erreichen.
- Gut gestaltetes Kampfsystem mit allen bekannten, beliebten Mechanismen, z.B. Dodge, Block, Parry, Zauber, Spezialwaffenfähigkeiten. Besonders hervorzuheben ist das Fehlen einer Mana-Leiste, die durch ein System von Might-Punkten ersetzt wird, die durch das Treffen und Ausweichen gegen Gegner zur richtigen Zeit gewonnen werden, was den aggressiveren Spielstil fördert. Positiv ist auch die Animation Cancelling-Funktion bei unseren Angriffen.
- Eindrucksvolle storybasierte Bosse mit mehreren Überraschungen bei Angriffen und Formen. Viele davon werden von schönen Zwischensequenzen begleitet. Je weiter wir im Spiel vorankommen, desto mehr treffen wir auf äußerst groteske Gegner, die perfekt mit der Entwicklung der Geschichte harmonieren.
Das, was das Spiel im visuellen technischen Bereich vermissen lässt, ist die Grafik. Ich möchte klarstellen, dass ich die einfache Basis-PS5-Version besitze und diese dort gespielt habe. Es ist meiner Meinung nach ein Fehler, solche Spiele, die mindestens 60 FPS benötigen, so anzubieten, wenn die Auflösung auf 900p gedrosselt ist und manchmal sogar auf 540p fällt! Zudem leiden mehrere Gebiete unter Screen Stutters. Es ist nicht so nervig, dass es unzumutbar wäre, aber es fällt auf. Insgesamt wird das Spiel in diesem Bereich durch das Art Direction gerettet. Eine kleine Schwäche sehe ich auch bei der Umsetzung des Madness-Systems. Im Marketing wurde es als etwas Frisches im Genre präsentiert, aber letztlich erschien es mir egal.
Zusammenfassend denke ich, dass bei dem angebotenen Preis von 40-45 Euro, einer Spielzeit von etwa 45 Stunden, die ich für die Platin-Trophäe gebraucht habe, mit vielfältigen Gebieten und Gegnern, die Fans des Genres, insbesondere der älteren Dark Souls-Spiele, sehr zufriedenstellen wird.
Μια πολύ τίμια πρώτη προσπάθεια σε souls game από την Leenzee με έδρα την Κίνα. Ας ξεκινήσουμε με τα θετικά:
-Level design:Εδώ οι τύποι έχουν μαγειρέψει. Πολυεπίπεδες περιοχές, με πολλαπλά shortcuts και καλά κρυμμένα secrets ,δημιουργούν μια εμπειρία ανάλογη με αυτήν των παλαιότερων games της FROM.
-Ενδιαφέρον κόσμο και ιστορία που δένει ιστορικά γεγονότα με στοιχεία φαντασίας με το κυριότερο παράδειγμα το feathering disease όπου πάσχει η πρωταγωνίστρια μας. Βαριά ατμόσφαιρα στο σύνολο του όπου παρατηρούμε τις συνέπειες του πολέμου και τις ακραίες φιλοδοξίες του ανθρώπου ώστε να επιτυγχάνει τους στόχους του.
-Καλοστημένο σύστημα μάχης με παρουσία όλων των γνωστών αγαπημένων μηχανισμών π.χ Dodge,block,parry,spells,special weapon abilities. Προσωπική λατρεία η έλλειψη μπάρας mana και αντικατάστασή της με ένα σύστημα πόντων might,οι οποίοι αποκτούνται χτυπώντας και αποφεύγοντας αντιπάλους την σωστή στιγμή, ενισχύοντας έτσι το το πιο επιθετικό στυλ. Θετική επίσης η παρουσία animation cancelling σε δικά μας attacks.
-Εντυπωσιακά story based bosses με πολλαπλές εκπλήξεις σε επιθέσεις και μορφές .Πολλά από αυτά συνοδεύονται και από όμορφα cutscenes. Μάλιστα, όσο προχωράμε βαθιά στο παιχνίδι, συναντάμε όλο και πιο φρικιαστικούς εχθρούς έχοντας τέλεια ταύτιση με την εξέλιξη της ιστορίας.
Εκεί που υστερεί το παιχνίδι είναι στον οπτικό τεχνικό τομέα του. Διευκρινίζω, είμαι κάτοχος απλού base ps5 μοντέλου και εκεί το έπαιξα. Θεωρώ φαουλ τέτοιου είδους παιχνίδια τα οποία χρειάζονται 60 καρέ το λιγότερο, να στα προσφέρουν υπό την προυπόθεση η ανάλυση να τουμπάρει στα 900p και σε στιγμές να φτάνει μέχρι και 540p! Παράλληλα αρκετές περιοχές πάσχουν από screen stutters. Δεν είναι σε εκνευριστικό βαθμό, αλλά δεν περνούν απαρατήρητα .Γενικώς το παιχνίδι σε αυτόν τον τομέα "σώζεται" από το art direction του. Μικρή ατέλεια επίσης βρίσκω την υλοποίηση του συστήματος madness.Στο μαρκετινγκ του, είχε πλασαριστεί ως κάτι φρέσκο στο genre αλλά εν τέλη μου φάνηκε αδιάφορο.
Συνοψίζοντας, πιστεύω στην τιμή που προσφέρεται δηλαδή 40-45 ευρώ, διάρκεια 45 ώρες που μου πήρε για την πλατίνα με πλούσια ποικιλία σε περιοχές και εχθρούς, θα ικανοποιήσει σε μεγάλο βαθμό τους λάτρεις του είδους ειδικά των παλαιότερων dark souls παιχνιδιών.