Zunächst einmal möchte ich sagen, dass das Spiel als Spiel sehr gut ist und jeder, der es spielt, es genießen wird, so wie es ist. Im Vergleich zu den anderen Spielen von FromSoftware fällt dieses jedoch ab. Der Grund dafür ist, dass der Schöpfer der Serie, Hidetaka Myazaki, nicht an der Entwicklung von Dark Souls 2 beteiligt war und das Spiel ausschließlich vom Studio gemacht wurde. Das Studio hat Quantität über Qualität priorisiert.
Zunächst einmal haben sie die Schwierigkeit betont, aber ohne zu verstehen, was gute und clevere Schwierigkeit bedeutet. In Dark Souls 1 hatte jeder Feind eine Rolle in dem Gebiet, in dem er sich befand, die Kämpfe hatten eine mechanische Schwierigkeit und man musste darüber nachdenken, was man tun würde. Hier füllen sie einfach einen Raum mit Feinden, fügen ein Gift- oder Fluch-Element hinzu und das war's. Und insgesamt ist die Feindplatzierung im Original schrecklich und die Scholar of The First Sin-Version macht es noch schlimmer. Dadurch werden die Level sehr einfach. Nun, die Hauptbosskämpfe haben mich persönlich nicht beeindruckt oder schwierig gemacht, außer bei 2-3 Kämpfen. Oft war es schwieriger, vom Leuchtfeuer zum Boss zu gelangen, als gegen ihn zu kämpfen.
Auf der positiven Seite ist das Gameplay gut, die Grafik ist in Ordnung und es läuft gut. Die Welt ist sehr schön und gut strukturiert. Die Geschichte ist sehr gut.
Nun werde ich auch über die DLCs (enthalten) sprechen: Sie sind ziemlich gut, da sie sehr schöne Bosse haben (Fume Knight, Sir Alonne, Burnt Ivory King), die Level sind qualitativ besser im Vergleich zum Hauptspiel, aber es gibt auch Teile, in denen sie sie einfach mit Feinden gefüllt haben. Leider werden die meisten Leute sie nicht genießen können, weil der Level- und Fähigkeitsunterschied zwischen dem Endspiel und den DLCs ENORM ist.
Καταρχάς ας ξεκινήσω λέγοντας ότι το παιχνίδι είναι πολύ καλό σαν παιχνίδι και σίγουρα όποιος το παίξει θα το απολαύσει για αυτό που είναι. Όμως σε σύγκριση με τα υπόλοιπα παιχνίδια της fromsoftware αυτό υπολείπεται. Ο λόγος που συμβαίνει αυτό είναι γιατί ο δημιουργός της σειράς Hidetaka Myazaki δεν συμμετείχε στο development του Dark Souls 2 και το game φτιάχτηκε καθαρά από το studio. Που το studio έβαλε προτεραιότητα στην ποσότητα αντί για την ποιότητα. Για αρχή έχουν δώσει έμφαση στην δυσκολία, χωρίς όμως να καταλάβουν τι πάει να πει καλή και έξυπνη δυσκολία. Στο Dark Souls 1 ο κάθε εχθρός είχε έναν ρόλο στο μέρος που ήταν, τα fights είχαν μια μηχανική δυσκολία, και έπρεπε να σκεφτείς τι θα κάνεις. Εδώ απλά γεμίζουν ένα δωμάτιο με εχθρούς, βάζουν και ένα poison, curse element και τέλειωσαν. Και γενικά το enemy placement στο original είναι χάλια και η έκδοση Scholar of The First Sin το κάνει ακόμα χειρότερο. Αυτό κάνει τα levels πολύ απλά. Τώρα τα bosses main game προσωπικά εκτός από 2-3 fights δεν με εντυπωσίασαν και ούτε με δυσκόλεψαν. Πολλές φορές πιο δύσκολο ήταν το να πας από το bonfire στο boss παρά να το πολεμήσεις.
Στα θετικά το gameplay είναι καλό, τα γραφικά είναι ΟΚ και τρέχει καλά. Ο κόσμος του είναι πολύ ωραίος και ωραία δομημένος. Η ιστορία πολύ καλή.
Τώρα θα μιλήσω και για τα DLC (που συμπεριλαμβάνονται): Είναι αρκετά καλά, καθώς έχουν μέσα τους πολύ ωραία Bosses (Fume Knight, Sir Alonne, Burnt Ivory King), τα levels είναι καλύτερα σε ποιότητα σε σύγκριση με το main game, αλλά υπάρχουν και εκεί μέρη που απλά τα γεμίσαν με εχθρούς. Δυστυχώς οι περισσότεροι δεν θα μπορέσουν να τα απολαύσουν γιατί το Level και Skill gap ανάμεσα στο end-game και τα DLC είναι ΤΕΡΑΣΤΙΟ.