Das Daggerheart Core Set-Regelbuch enthält Anleitungen zur Erschaffung von Charakteren und einer gemeinsam gestalteten Welt, zur Organisation von Abenteuern sowie zum Entwerfen von Begegnungen und...

Das Daggerheart Core Set-Regelbuch enthält Anleitungen zur Erschaffung von Charakteren und einer gemeinsam gestalteten Welt, zur Organisation von Abenteuern sowie zum Entwerfen von Begegnungen und Kampagnen für die Spielleitung. Es enthält Tipps zur Spielleitung, zur Einbindung der Spieler und zur Erschaffung von Welten und Kampagnen sowie ausführliche...

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  • Art Reiseführer
  • Spielart Rollenspiele (RPG)
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  • George_Kampanis
    5
    1 von 1 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Das Spiel ist großartig, diese Bewertung unten stammt von Kindern, die anstatt zu spielen nur kluge Sprüche machen.... und das Spiel verderben..

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  • Deucalion96
    5
    1 von 1 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Sehr interessantes System, das die Spieler dazu einlädt, sich auf persönliche und übergreifende Geschichten zu konzentrieren, indem einige der klassischen RPG-Mechanismen vereinfacht werden, ohne dass das Spielgefühl verloren geht. Außerdem ist die Produktion des Grundbuchs ausgezeichnet, mit schönen Illustrationen, hochwertigem Papier und Bindung.

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  • markos96
    5
    1 von 1 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Verifizierter Kauf

    Ich habe auch beschlossen, eine Bewertung zu hinterlassen, weil die niedrige Bewertung wirklich schade ist. Tatsächlich wirkt Daggerheart sehr seltsam, vor allem wenn man von 5e kommt oder noch schlimmer von Pathfinder, 3.5e oder einem anderen Zahlen-Crunching-System. Die Geschichte ist von größter Bedeutung und nicht nur das Werfen von Würfeln an die Wand, was nicht bedeutet, dass es nicht strategisch ist und man nicht viel aufbauen kann. Das No-Initiative-Kampfsystem wirkt zunächst seltsam, aber es ist sehr befreiend, wenn man es versteht, und kann das Interesse aller Spieler an großen Kämpfen aufrechterhalten, ohne dass es zu Zone-Outs oder Pausen für das Handy kommt.

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  • fkotsis
    5
    16 von 18 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Hört nicht auf das, was Nik unten sagt. Offensichtlich hat er nicht verstanden, was "Fiction First TTRPG" bedeutet, und möchte Videospiele mit Würfeln spielen. Daggerheart ist vielleicht der ehrgeizigste Versuch, das Hobby weiterzuentwickeln, indem Elemente aus großartigen TTRPGs wie Blades in the Dark, Apocalypse World, Cypher und Genesys in eine Form gebracht werden, die etwas näher an D&D ist. Für jemanden, der noch nie aus der Welt von D&D herausgekommen ist, wirkt das jedoch fremd. Aber wenn man es als eine andere Herangehensweise sieht, mit viel weniger Handholding und mehr Freiheit für die Spieler, ist das Spiel wirklich viel fortschrittlicher als der gescheiterte Versuch, den WotC mit D&D 5.5 gemacht hat. Es ist jedoch auch ein Spiel, das ein größeres Engagement der Spieler erfordert und mehr Flexibilität vom Spielleiter verlangt. Und ich sage all das als jemand, der seit 20 Jahren TTRPGs spielt und leitet, mit über 20 verschiedenen Systemen.

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  • Das Spiel ist großartig, diese Bewertung unten stammt von Kindern, die anstatt zu spielen nur kluge Sprüche machen.... und das Spiel verderben..

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  • Sehr interessantes System, das die Spieler dazu einlädt, sich auf persönliche und übergreifende Geschichten zu konzentrieren, indem einige der klassischen RPG-Mechanismen vereinfacht werden, ohne dass das Spielgefühl verloren geht. Außerdem ist die Produktion des Grundbuchs ausgezeichnet, mit schönen Illustrationen, hochwertigem Papier und Bindung.

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  • Ich habe auch beschlossen, eine Bewertung zu hinterlassen, weil die niedrige Bewertung wirklich schade ist. Tatsächlich wirkt Daggerheart sehr seltsam, vor allem wenn man von 5e kommt oder noch schlimmer von Pathfinder, 3.5e oder einem anderen Zahlen-Crunching-System. Die Geschichte ist von größter Bedeutung und nicht nur das Werfen von Würfeln an die Wand, was nicht bedeutet, dass es nicht strategisch ist und man nicht viel aufbauen kann. Das No-Initiative-Kampfsystem wirkt zunächst seltsam, aber es ist sehr befreiend, wenn man es versteht, und kann das Interesse aller Spieler an großen Kämpfen aufrechterhalten, ohne dass es zu Zone-Outs oder Pausen für das Handy kommt.

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  • Hört nicht auf das, was Nik unten sagt. Offensichtlich hat er nicht verstanden, was "Fiction First TTRPG" bedeutet, und möchte Videospiele mit Würfeln spielen. Daggerheart ist vielleicht der ehrgeizigste Versuch, das Hobby weiterzuentwickeln, indem Elemente aus großartigen TTRPGs wie Blades in the Dark, Apocalypse World, Cypher und Genesys in eine Form gebracht werden, die etwas näher an D&D ist. Für jemanden, der noch nie aus der Welt von D&D herausgekommen ist, wirkt das jedoch fremd. Aber wenn man es als eine andere Herangehensweise sieht, mit viel weniger Handholding und mehr Freiheit für die Spieler, ist das Spiel wirklich viel fortschrittlicher als der gescheiterte Versuch, den WotC mit D&D 5.5 gemacht hat. Es ist jedoch auch ein Spiel, das ein größeres Engagement der Spieler erfordert und mehr Flexibilität vom Spielleiter verlangt. Und ich sage all das als jemand, der seit 20 Jahren TTRPGs spielt und leitet, mit über 20 verschiedenen Systemen.

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Beschreibung & Spezifikationen

Das Daggerheart Core Set-Regelbuch enthält Anleitungen zur Erschaffung von Charakteren und einer gemeinsam gestalteten Welt, zur Organisation von Abenteuern sowie zum Entwerfen von Begegnungen und Kampagnen für die Spielleitung. Es enthält Tipps zur Spielleitung, zur Einbindung der Spieler und zur Erschaffung von Welten und Kampagnen sowie ausführliche Spielbeispiele. Es stellt Gegner und Umgebungen vor, die die Charaktere herausfordern – von der Immortal Crab of the Solsunk Sea bis hin zu den Intrigen des Baronial Court.

Das Set enthält ein illustriertes, gebundenes Regelbuch und eine Kartenbox mit Magnetverschluss.

  • Genre: Regelbücher
  • Spieltyp: Rollenspiel (RPG)
  • Sprache: Nicht angegeben
  • Seitenzahl: 366
  • Einband: Gebunden
  • Karten: 279
  • Herkunftskarten: 18
  • Gemeinschaftskarten: 2 Sets mit je 9 Karten
  • Unterklassenkarten: 54
  • Domänenkarten: 189

Hersteller

Tastaturen
Reiseführer
Spiel
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Vogelkäfigzubehör
Rollenspiele (RPG)
Sprache
Unbestimmt/Allgemein

Wichtige Informationen

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  • George_Kampanis
    5
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    Das Spiel ist großartig, diese Bewertung unten stammt von Kindern, die anstatt zu spielen nur kluge Sprüche machen.... und das Spiel verderben..

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  • Deucalion96
    5
    1 von 1 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Sehr interessantes System, das die Spieler dazu einlädt, sich auf persönliche und übergreifende Geschichten zu konzentrieren, indem einige der klassischen RPG-Mechanismen vereinfacht werden, ohne dass das Spielgefühl verloren geht. Außerdem ist die Produktion des Grundbuchs ausgezeichnet, mit schönen Illustrationen, hochwertigem Papier und Bindung.

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  • markos96
    5
    1 von 1 Mitgliedern fanden diese Bewertung hilfreich

    Verifizierter Kauf

    Ich habe auch beschlossen, eine Bewertung zu hinterlassen, weil die niedrige Bewertung wirklich schade ist. Tatsächlich wirkt Daggerheart sehr seltsam, vor allem wenn man von 5e kommt oder noch schlimmer von Pathfinder, 3.5e oder einem anderen Zahlen-Crunching-System. Die Geschichte ist von größter Bedeutung und nicht nur das Werfen von Würfeln an die Wand, was nicht bedeutet, dass es nicht strategisch ist und man nicht viel aufbauen kann. Das No-Initiative-Kampfsystem wirkt zunächst seltsam, aber es ist sehr befreiend, wenn man es versteht, und kann das Interesse aller Spieler an großen Kämpfen aufrechterhalten, ohne dass es zu Zone-Outs oder Pausen für das Handy kommt.

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  • fkotsis
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    Hört nicht auf das, was Nik unten sagt. Offensichtlich hat er nicht verstanden, was "Fiction First TTRPG" bedeutet, und möchte Videospiele mit Würfeln spielen. Daggerheart ist vielleicht der ehrgeizigste Versuch, das Hobby weiterzuentwickeln, indem Elemente aus großartigen TTRPGs wie Blades in the Dark, Apocalypse World, Cypher und Genesys in eine Form gebracht werden, die etwas näher an D&D ist. Für jemanden, der noch nie aus der Welt von D&D herausgekommen ist, wirkt das jedoch fremd. Aber wenn man es als eine andere Herangehensweise sieht, mit viel weniger Handholding und mehr Freiheit für die Spieler, ist das Spiel wirklich viel fortschrittlicher als der gescheiterte Versuch, den WotC mit D&D 5.5 gemacht hat. Es ist jedoch auch ein Spiel, das ein größeres Engagement der Spieler erfordert und mehr Flexibilität vom Spielleiter verlangt. Und ich sage all das als jemand, der seit 20 Jahren TTRPGs spielt und leitet, mit über 20 verschiedenen Systemen.

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  • Das Spiel ist großartig, diese Bewertung unten stammt von Kindern, die anstatt zu spielen nur kluge Sprüche machen.... und das Spiel verderben..

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  • Sehr interessantes System, das die Spieler dazu einlädt, sich auf persönliche und übergreifende Geschichten zu konzentrieren, indem einige der klassischen RPG-Mechanismen vereinfacht werden, ohne dass das Spielgefühl verloren geht. Außerdem ist die Produktion des Grundbuchs ausgezeichnet, mit schönen Illustrationen, hochwertigem Papier und Bindung.

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  • Ich habe auch beschlossen, eine Bewertung zu hinterlassen, weil die niedrige Bewertung wirklich schade ist. Tatsächlich wirkt Daggerheart sehr seltsam, vor allem wenn man von 5e kommt oder noch schlimmer von Pathfinder, 3.5e oder einem anderen Zahlen-Crunching-System. Die Geschichte ist von größter Bedeutung und nicht nur das Werfen von Würfeln an die Wand, was nicht bedeutet, dass es nicht strategisch ist und man nicht viel aufbauen kann. Das No-Initiative-Kampfsystem wirkt zunächst seltsam, aber es ist sehr befreiend, wenn man es versteht, und kann das Interesse aller Spieler an großen Kämpfen aufrechterhalten, ohne dass es zu Zone-Outs oder Pausen für das Handy kommt.

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