Das Spiel Inis hat tiefe Wurzeln in der keltischen Geschichte und Mythologie, wobei die Spieler durch ihre Wahl zum König der Insel (Inis) gewinnen. Die Spieler versuchen, eine von drei verschiedenen Gewinnbedingungen zu erfüllen:
- Führung: Der Anführer sein – das bedeutet, mehr Clans-Figuren als jeder andere Spieler zu haben – in Gebieten, die mindestens sechs gegnerische Clans enthalten.
- Land: Die Clans in mindestens sechs verschiedenen Gebieten vertreten haben.
- Religion: Die Clans in Gebieten vertreten haben, die insgesamt mindestens sechs Heiligtümer enthalten.
Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler während der Versammlung vier Aktionskarten. Aktionen, die am Ende einer Saison nicht gespielt werden, werden für die nächste Saison nicht aufbewahrt. Die Spieler haben außerdem Zugriff auf Anführer-Karten für die Gebiete, die dies erlauben und in denen während der Versammlung Anführer gewählt wurden. Jede Versammlung neu verteilt diese Karten. Zusätzlich sammeln sie "epische Geschichten"-Karten, die die Taten antiker irischer Götter und Helden wie Kuicullain, Daghda, Lugh und viele andere darstellen. Diese Karten bleiben im Besitz der Spieler und werden verwendet, um die Clans zu inspirieren und außergewöhnliche Taten unter den entsprechenden Bedingungen zu vollbringen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Clans hinzufügen, Clans bewegen, Bau/Erkundung sowie spezielle Aktionen. Während des Spiels verdienen die Spieler auch Errungenschaften, die die Gesamtzahl einer beliebigen Gewinnbedingung um eins verringern.
Sorgfältige Kartenauswahl, Handmanagement, Bluffen (besonders sobald die Spieler den Zweck des Auslassens ihrer Zugreihenfolge verstehen), das richtige Timing und ein genaues Verständnis der Machtbalance sind die Schlüssel zum Sieg. Nach einer Entdeckungsrunde sind die Spieler bereit für ein vollständiges und episches Spiel, bei dem ein unbestreitbarer Spieler durch die Versammlung zum König wird, aufgrund seines Wertes und seiner Weisheit.
Auch wenn Inis "Figuren" hat, die "auf einer Karte" sind, ist es falsch, es als Kampfspiel zu spielen, da das Eliminieren anderer Clans die Chancen verringert, die Führungsvoraussetzung zu erfüllen. Frieden zwischen den verschiedenen Clans, mit oder ohne klaren Anführer eines Gebiets, ist das übliche Ergebnis des Clans-Ichs. Natürlich werden Kämpfe stattfinden, da die keltischen Clans wild sein können, und ein guter Spieler wird auf die Menschen seines Clans hören (also auf seine Kartenhand). Dieses Element des Kampfes wird durch die Clankarten repräsentiert, die Krieger darstellen. Holzfäller, Hirten und Händler vervollständigen die Reihe der zwölf Miniaturen für jeden Spieler; diese Berufsgruppen haben keinen Einfluss auf das Spiel, verleihen dem Spiel aber Charakter.
Preise & Auszeichnungen
- 2019 Nominierung für das Spiel des Jahres
- 2017 Nominierung für das Strategische Spiel des Jahres beim SXSW
- 2017 Nominierung für den Fantasy RPC Award
- 2016 Nominierung für das Spiel des Jahres bei Golden Geek
- 2016 Nominierung für das beste Strategiespiel bei Golden Geek
- 2016 Nominierung für das beste Artwork & Spielpräsentation bei Golden Geek
- 2016 Nominierung für den Striker Laurel bei Cardboard Republic
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Produktdetails
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- Spieler
- 2-4
- Alter
- 14 +
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- Kartenspiele
- Ja
- Sprache
- Englisch
- Durchschnittliche Spieldauer
- 60 min
- Ausgezeichnete Spiele
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