Ein Spieler übernimmt die Rolle des Geistes, mit Zielen, die verborgen bleiben. Er kann wohlwollend sein und versuchen, den Besuchern zu helfen, oder rachsüchtig, und plant ihren langsamen und hinterhältigen Fall.
Das Vertrauen der Besucher ist kostbar:
-
Ein wohlwollender Geist benötigt es, um seine mächtigsten Energien zu aktivieren.
-
Ein rachsüchtiger Geist kann es ausnutzen, um sie zu fangen und seine wahre Natur im schlimmsten Moment zu offenbaren.