Dieses Buch richtet sich in erster Linie an Schülerinnen und Schüler der Mittel- und Oberstufe, die sich mit dem Bau und der Programmierung von Robotermaschinen mithilfe der Bildungsplattform EV3 beschäftigen möchten. Es versucht, in einem schrittweisen Ansatz darzustellen, wie wir einfache Roboter bauen und dann mithilfe der visuellen Programmierumgebung von EV3 programmieren können (d.h. ihr Verhalten steuern).
Eines der Hauptziele des Buches ist es, Schülerinnen und Schüler zu ermutigen und zu unterstützen, Initiativen zu entwickeln, Wissen zu entdecken, sich auszudrücken und zu kreieren. Ohne ins Detail zu gehen, werden beispielhafte Probleme sowie ihre Lösungen präsentiert. Durch die Verweisung auf geeignete Aktivitäten werden fortgeschrittene Programmierthemen hervorgehoben, wie z.B. die Verwendung von Variablen und die Erstellung neuer Befehle.
Dieses Buch richtet sich auch an diejenigen, die sich mit der Bildungsrobotik beschäftigen möchten, sei es als Trainer oder als Teilnehmer. Bildungsrobotik verbindet Lernen mit Spielen und Kinder lernen beim Spielen. Die Programmierung des Roboters durch die Schülerinnen und Schüler selbst führt zur Kultivierung und Entwicklung wichtiger kognitiver Fähigkeiten (Papert 1980). Konzepte aus Mathematik, Technologie und Physik werden durch praktische Aktivitäten, die direkt mit den Interessen der Schülerinnen und Schüler zusammenhängen, reflektiert.
Hersteller
- Autoren
- Aristeidis Paliouras, Ioulia Georgoulia
- Verleger
- Ekdoseis Fylatos
- Tastaturen
- Erziehung
- Sprache
- Griechisch
- Untertitel
- Bauen und Programmieren mit EV3
- Umschlag
- Weich
- Anzahl der Seiten
- 216
- Veröffentlichungsdatum
- -
- Veröffentlichungsdatum
- 2015
- Auszeichnung
- -
- Für
- Pädagogen
- Bildungsstufe
- Gymnasium
- ISBN-13
- 9786185123987
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