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The Game Needs To Change: Towards Sustainable Game Design Crc Press

Dieses Buch zeigt, wie Spiele eine Rolle bei der Bewältigung des Klimawandels spielen können und wie wir nachhaltig Spiele für Nachhaltigkeit entwickeln können. Basierend auf sowohl...

Dieses Buch zeigt, wie Spiele eine Rolle bei der Bewältigung des Klimawandels spielen können und wie wir nachhaltig Spiele für Nachhaltigkeit entwickeln können. Basierend auf sowohl branchenspezifischer Praxis als auch Forschung geben die Kapitel dieses Buches eine Stimme denen, die an Nachhaltigkeit in und durch Spiele arbeiten.

Von den Wegen, wie wir...

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Beschreibung

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Dieses Buch zeigt, wie Spiele eine Rolle bei der Bewältigung des Klimawandels spielen können und wie wir nachhaltig Spiele für Nachhaltigkeit entwickeln können. Basierend auf sowohl branchenspezifischer Praxis als auch Forschung geben die Kapitel dieses Buches eine Stimme denen, die an Nachhaltigkeit in und durch Spiele arbeiten.

Von den Wegen, wie wir Spiele entwickeln, bis hin zu den Methoden, sie so zu gestalten, dass sie bei den Spielern Resonanz finden – diese Perspektiven bieten pragmatische Empfehlungen und konkrete Ansatzpunkte für die Arbeit an Nachhaltigkeit und zeigen Ihnen, wie Sie anfangen können, unabhängig von Ihrer Rolle.

Aufgeteilt in vier Abschnitte behandelt der erste Abschnitt systemische Ansätze zu dieser Arbeit und zeigt, wie Veränderung auf allen Ebenen stattfinden kann. Abschnitt 2 untersucht, wie Geschichten über nachhaltige Zukunften in organisierten Gemeinschaften, aufstrebenden Märkten, im Journalismus und mehr erzählt werden.

Abschnitt 3 analysiert kritisch die Integration von Nachhaltigkeitsbotschaften in Spiele, mit praktischen Reflexionen von Entwicklern und Forschern zu den Herausforderungen und Strategien, die in diesem Kontext einzigartig sind. Schließlich hebt Abschnitt 4 Personen hervor, die Theorie in die Praxis umsetzen, mit persönlichen Geschichten, die demonstrieren, was es bedeutet, ein Spieleentwickler zu sein, der sich der Nachhaltigkeit verschrieben hat.

Dieses Buch richtet sich an Spielemacher, die Nachhaltigkeit durch den Inhalt und die Botschaft ihrer kreativen Arbeit ansprechen möchten, sowie an Mitglieder der breiteren Spielebranche, die auf nachhaltigere Praktiken hinarbeiten – inklusive Vertreter von Branchenorganisationen, Verlage, Plattformen und politische Entscheidungsträger.

Es wird auch für Forschende, Akademiker und Studierende im Bereich Spieleentwicklung und -design von Interesse sein, die mehr darüber erfahren möchten, wie Nachhaltigkeit sowohl in Prozessen als auch in Ergebnissen integriert werden kann.

Hersteller

Siehe vollständige Beschreibung

Spezifikationen

Spezifikationen

Verleger
Taylor & Francis
Typ
Umweltwissenschaften, Internet & Soziale Medien, Kommunikation & Massenmedien
Sprache
Englisch
Untertitel
-
Umschlag
Weich
Anzahl der Seiten
224
Veröffentlichungsdatum
11/2025
Veröffentlichungsdatum
2025
Abmessungen
-
ISBN-13
9781032836195

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

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Beschreibung & Spezifikationen

Dieses Buch zeigt, wie Spiele eine Rolle bei der Bewältigung des Klimawandels spielen können und wie wir nachhaltig Spiele für Nachhaltigkeit entwickeln können. Basierend auf sowohl branchenspezifischer Praxis als auch Forschung geben die Kapitel dieses Buches eine Stimme denen, die an Nachhaltigkeit in und durch Spiele arbeiten.

Von den Wegen, wie wir Spiele entwickeln, bis hin zu den Methoden, sie so zu gestalten, dass sie bei den Spielern Resonanz finden – diese Perspektiven bieten pragmatische Empfehlungen und konkrete Ansatzpunkte für die Arbeit an Nachhaltigkeit und zeigen Ihnen, wie Sie anfangen können, unabhängig von Ihrer Rolle.

Aufgeteilt in vier Abschnitte behandelt der erste Abschnitt systemische Ansätze zu dieser Arbeit und zeigt, wie Veränderung auf allen Ebenen stattfinden kann. Abschnitt 2 untersucht, wie Geschichten über nachhaltige Zukunften in organisierten Gemeinschaften, aufstrebenden Märkten, im Journalismus und mehr erzählt werden.

Abschnitt 3 analysiert kritisch die Integration von Nachhaltigkeitsbotschaften in Spiele, mit praktischen Reflexionen von Entwicklern und Forschern zu den Herausforderungen und Strategien, die in diesem Kontext einzigartig sind. Schließlich hebt Abschnitt 4 Personen hervor, die Theorie in die Praxis umsetzen, mit persönlichen Geschichten, die demonstrieren, was es bedeutet, ein Spieleentwickler zu sein, der sich der Nachhaltigkeit verschrieben hat.

Dieses Buch richtet sich an Spielemacher, die Nachhaltigkeit durch den Inhalt und die Botschaft ihrer kreativen Arbeit ansprechen möchten, sowie an Mitglieder der breiteren Spielebranche, die auf nachhaltigere Praktiken hinarbeiten – inklusive Vertreter von Branchenorganisationen, Verlage, Plattformen und politische Entscheidungsträger.

Es wird auch für Forschende, Akademiker und Studierende im Bereich Spieleentwicklung und -design von Interesse sein, die mehr darüber erfahren möchten, wie Nachhaltigkeit sowohl in Prozessen als auch in Ergebnissen integriert werden kann.

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Taylor & Francis
Typ
Umweltwissenschaften, Internet & Soziale Medien, Kommunikation & Massenmedien
Sprache
Englisch
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-
Umschlag
Weich
Anzahl der Seiten
224
Veröffentlichungsdatum
11/2025
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2025
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-
ISBN-13
9781032836195

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