Godot ist eine schnell wachsende, kostenlose und quelloffene Spiele-Engine zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen sowie interaktiven Anwendungen auf vielen Plattformen, einschließlich Desktop und Mobil. Das Interesse an dieser Engine ist weltweit bei Spieleentwicklern groß.
Dieses Lernbuch bietet eine zugängliche, leicht verständliche und unterhaltsame Einführung in Godot Engine 4 für Spieleentwickler, sowohl für absolute Anfänger als auch für Umsteiger von alternativen Spiele-Engines wie Unity und Unreal. Das Buch erkundet praktisch den Prozess der erstmaligen Einrichtung der Godot-Software, das Erstellen von 2D- und 3D-Szenen mit interaktiven Elementen und die Verwendung der Programmiersprache GDScript, um gängige Spielelemente zu erstellen, wie z.B. Steuerungen aus der First-Person-Perspektive.
Insgesamt bietet dieses technische Buch eine strukturierte und freundliche Einführung in viele der beeindruckenden Funktionen von Godot, um Ihnen den Einstieg in die Spieleentwicklung als Indie-Entwickler zu erleichtern. Das Buch behandelt Knoten, Szenen, Hierarchien, Import-Workflows, Skripting, Animationen, Benutzeroberflächen, die Arbeit mit Ressourcen und die Erstellung von Spielelementen, unter anderem.
Seiten: 14, Abmessungen: 15.6x15.6cm
Hersteller
- Verleger
- Taylor & Francis
- Typ
- Technologie, Telekommunikation, Computer - Informatik, Internet & Soziale Medien, Fahrzeugtechnik, Naturwissenschaftliche Chemie
- Sprache
- Englisch
- Untertitel
- -
- Umschlag
- Weich
- Anzahl der Seiten
- 376
- Veröffentlichungsdatum
- 11/2025
- Veröffentlichungsdatum
- 2025
- Abmessungen
- -
- ISBN-13
- 9781032759241
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