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Game Development With Godot 4: A Complete Introduction Alan Thorn Crc Press

Godot ist eine schnell wachsende, kostenlose und quelloffene Spiele-Engine zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen sowie interaktiven Anwendungen auf vielen Plattformen, einschließlich Desktop und...

Godot ist eine schnell wachsende, kostenlose und quelloffene Spiele-Engine zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen sowie interaktiven Anwendungen auf vielen Plattformen, einschließlich Desktop und Mobil. Das Interesse an dieser Engine ist weltweit bei Spieleentwicklern groß.

Dieses Lernbuch bietet eine zugängliche, leicht verständliche und unterhaltsame...

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Beschreibung

Beschreibung

Godot ist eine schnell wachsende, kostenlose und quelloffene Spiele-Engine zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen sowie interaktiven Anwendungen auf vielen Plattformen, einschließlich Desktop und Mobil. Das Interesse an dieser Engine ist weltweit bei Spieleentwicklern groß.

Dieses Lernbuch bietet eine zugängliche, leicht verständliche und unterhaltsame Einführung in Godot Engine 4 für Spieleentwickler, sowohl für absolute Anfänger als auch für Umsteiger von alternativen Spiele-Engines wie Unity und Unreal. Das Buch erkundet praktisch den Prozess der erstmaligen Einrichtung der Godot-Software, das Erstellen von 2D- und 3D-Szenen mit interaktiven Elementen und die Verwendung der Programmiersprache GDScript, um gängige Spielelemente zu erstellen, wie z.B. Steuerungen aus der First-Person-Perspektive.

Insgesamt bietet dieses technische Buch eine strukturierte und freundliche Einführung in viele der beeindruckenden Funktionen von Godot, um Ihnen den Einstieg in die Spieleentwicklung als Indie-Entwickler zu erleichtern. Das Buch behandelt Knoten, Szenen, Hierarchien, Import-Workflows, Skripting, Animationen, Benutzeroberflächen, die Arbeit mit Ressourcen und die Erstellung von Spielelementen, unter anderem.

Seiten: 14, Abmessungen: 15.6x15.6cm

Hersteller

Siehe vollständige Beschreibung

Spezifikationen

Spezifikationen

Verleger
Taylor & Francis
Typ
Technologie, Telekommunikation, Computer - Informatik, Internet & Soziale Medien, Fahrzeugtechnik, Naturwissenschaftliche Chemie
Sprache
Englisch
Untertitel
-
Umschlag
Weich
Anzahl der Seiten
376
Veröffentlichungsdatum
11/2025
Veröffentlichungsdatum
2025
Abmessungen
-
ISBN-13
9781032759241

Wichtige Informationen

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Godot ist eine schnell wachsende, kostenlose und quelloffene Spiele-Engine zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen sowie interaktiven Anwendungen auf vielen Plattformen, einschließlich Desktop und Mobil. Das Interesse an dieser Engine ist weltweit bei Spieleentwicklern groß.

Dieses Lernbuch bietet eine zugängliche, leicht verständliche und unterhaltsame Einführung in Godot Engine 4 für Spieleentwickler, sowohl für absolute Anfänger als auch für Umsteiger von alternativen Spiele-Engines wie Unity und Unreal. Das Buch erkundet praktisch den Prozess der erstmaligen Einrichtung der Godot-Software, das Erstellen von 2D- und 3D-Szenen mit interaktiven Elementen und die Verwendung der Programmiersprache GDScript, um gängige Spielelemente zu erstellen, wie z.B. Steuerungen aus der First-Person-Perspektive.

Insgesamt bietet dieses technische Buch eine strukturierte und freundliche Einführung in viele der beeindruckenden Funktionen von Godot, um Ihnen den Einstieg in die Spieleentwicklung als Indie-Entwickler zu erleichtern. Das Buch behandelt Knoten, Szenen, Hierarchien, Import-Workflows, Skripting, Animationen, Benutzeroberflächen, die Arbeit mit Ressourcen und die Erstellung von Spielelementen, unter anderem.

Seiten: 14, Abmessungen: 15.6x15.6cm

Hersteller

Verleger
Taylor & Francis
Typ
Technologie, Telekommunikation, Computer - Informatik, Internet & Soziale Medien, Fahrzeugtechnik, Naturwissenschaftliche Chemie
Sprache
Englisch
Untertitel
-
Umschlag
Weich
Anzahl der Seiten
376
Veröffentlichungsdatum
11/2025
Veröffentlichungsdatum
2025
Abmessungen
-
ISBN-13
9781032759241

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