- 165 Karten: 121 Zauberkarten 22 Artefaktkarten 11 Ereigniskarten 6 Schnellregelkarten 4 leere Karten zum Erstellen eigener Zauber 1 Anti-Joker
- 70 rote Lebenskristalle
- 70 blaue Mana-Kristalle
„Not Enough Mana“ ist ein Karten- und Mana-Filterverbrauchsspiel für 3-6 mutige Magier, streng über 18 Jahren. Sie werden sich gegenseitig mit epischen Zaubern, Flüchen und Artefakten ausschalten, während Sie Ihren Mana durch das Trinken magischer Tränke wieder auffüllen. Ihr Ziel ist es, alle anderen Magier aus dem Spiel zu eliminieren, entweder indem Sie ihre Lebenspunkte auf Null reduzieren oder durch Knock-Out (auch bekannt als Too Much Mana).
Was steckt in der Box?
- 165 Karten: 121 Zauberkarten 22 Artefaktkarten 11 Ereigniskarten 6 Schnellregelkarten 4 leere Karten zum Erstellen eigener Zauber 1 Anti-Joker
- 70 rote Lebenskristalle
- 70 blaue Mana-Kristalle
Vorbereitung
- 1. Mische das Kartenspiel gut durch und lege es in die Mitte des Tisches, geschlossen (mit der Rückseite nach oben).
Dies ist der Nachziehstapel. Neben ihm befindet sich der Ablagestapel, auf dem alle ausgespielten Karten offen abgelegt werden (mit der Vorderseite nach oben). - 2. Die roten Lebenskristalle, die blauen Mana-Kristalle und die Mana-Filter sollten an einem für alle Zauberer leicht zugänglichen Ort platziert werden.
- 3. Jeder Zauberer zieht 10 Lebenskristalle.
- 4. Jeder Zauberer zieht 5 Karten auf die Hand.
Allgemeine Regeln
Der älteste Zauberer beginnt das Spiel. Anschließend spielen die Zauberer reihum im Uhrzeigersinn. 2. Du kannst jederzeit im Spiel Mana-Filter trinken (auch außerhalb deiner Reihe). 3. Wenn du alle deine Lebenspunkte verlierst oder keine mehr hast und den Kampf nicht fortsetzen kannst, bist du aus dem Spiel ausgeschlossen. 4. Der Kampf endet, wenn der letzte, siegreiche Zauberer auf dem Schlachtfeld verbleibt.
Dein Runden-Spiel
- 1. Zu Beginn deiner Runde ziehe Karten, bis du dein Handlimit erreichst (normalerweise 5).
- 2. Danach kannst du beliebig viele Karten spielen, abwerfen und/oder tauschen, in beliebiger Reihenfolge.
- 3. Um eine Karte zu spielen, lege sie auf den Tisch, bezahle die Kosten, spreche den magischen Zauber aus und, falls erforderlich, zeige das Ziel. Anschließend wende die auf der Karte angegebene Aktion an. Sobald die Aktion der ausgespielten Karte vollständig abgeschlossen ist, lege sie offen oben auf den Ablagestapel zusammen mit den Karten, die für die Kosten verwendet wurden. Karten mit dauerhaften, kontinuierlichen oder verzögerten Effekten bleiben auf dem Spielfeld, solange sie ihre Wirksamkeit behalten.
- 4. Um eine Karte abzulegen, lege sie offen auf den Ablagestapel
- 5. Um eine Karte zu tauschen, wirf sie ab, bezahle die Tauschkosten und ziehe eine neue Karte vom Stapel. Die Kosten für den ersten Kartenwechsel in einem Zug betragen 1 MANA-Punkt und erhöhen sich um 1 MANA-Punkt für jeden weiteren Kartenwechsel im selben Zug.
- 6. Nachdem du alle geplanten Aktionen abgeschlossen hast, erkläre das Ende deines Zuges.
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- Unternehmen
- Tastaturen
- Fantasie
Produktdetails
- Beliebte Serien
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- Spieler
- 3-6
- Alter
- 18 +
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- Sprache
- Griechisch
- Durchschnittliche Spieldauer
- 90 min
Ausgabe
- Grundlegend
- Ja
Wichtige Informationen
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