Das Spiel beinhaltet eine Aktivität, bei der die Spieler Karten umdrehen. Wenn jemand eine Pickle-Karte umdreht, beginnt der Ablauf. Derjenige, der sie umgedreht hat, muss laufen, um das Gurke zu fangen. Die anderen versuchen, die Platte darunter zu fassen, damit die Gurke in das Glas fällt. Der schnellste Spieler gewinnt.
Fahrradrahmen
- Gemeinsam
- Familie
- Tastaturen
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Produktdetails
- Beliebte Serien
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- Spieler
- 2-6
- Alter
- 7 +
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Kinderdreiräder
- Kartenspiele
- Ja
- Ausgezeichnete Spiele
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Ausgabe
- Grundlegend
- Ja
Bildungswert
- Montessori-Methode
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