Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wurde 2015 veröffentlicht und ist das letzte "problematische" Franchise aufgrund der turbulenten Beziehung zwischen Hideo Kojima und dem Vertriebsunternehmen Konami. Es ist eines der umstrittensten Spiele der neuen Konsolengeneration, da es sowohl langjährige Fans der Serie als auch Neulinge gespalten hat. Dennoch kann MGSV zu einem erschwinglichen Preis ein Publikum zufriedenstellen, das hauptsächlich an Open-World-Spielen mit reicher Hintergrundgeschichte interessiert ist. Im Detail:
- Handlung: MGSV: The Phantom Pain ist der neueste Beitrag des Schöpfers der Metal Gear-Serie, Hideo Kojima, und spielt chronologisch zwischen MGSV: Ground Zeroes und dem ersten Metal Gear und fungiert als Prequel zu letzterem. Die Geschichte dreht sich um den bestraften "Venom" Snake und spielt einige Jahre nach den Ereignissen von MGSV: Ground Zeroes, wobei die Protagonisten versuchen, herauszufinden, wer für die Zerstörung der Operationsbasis und den Tod von Tausenden von Söldnern verantwortlich ist, die unter Snake's Kontrolle und seinen Verbündeten gedient haben. Im Laufe der Geschichte entdeckt der Spieler komplexe Handlungsstränge, erlebt mehrere Wendungen und trifft auf vertraute sowie neue Charaktere aus der Serie. Doch die Dinge sind nie so einfach, wie sie scheinen! All dies macht MGSV: The Phantom Pain zu einem süchtig machenden Spionage-Thriller, der das Interesse des Zuhörers konstant hält, zumindest bis zu einem bestimmten Punkt, denn danach wird das Fehlen von Hideo Kojima und seiner unerfüllten Ideen spürbar. Aufgrund seiner stürmischen Zusammenarbeit mit Konami, wie bereits erwähnt, wurde er aus der Entwicklung des Spiels ausgeschlossen und entlassen, bevor er seine Vision vollenden konnte, die sicherlich besser gewesen wäre als das, was Konami geliefert hat. Die Geschichte des Spiels versucht mit großem Misserfolg, die riesige Lücke, die ein solch kreativer Geist hinterlassen hat, mit bedeutungslosen Missionen zu füllen, die buchstäblich Wiederholungen früherer Missionen sind, jedoch mit größerer Schwierigkeit, die Kojima für die frühen Teile der Handlung geschaffen hatte. Sogar die Dialoge bleiben gleich! Als Ergebnis durchläuft der Spieler einen Teufelskreis von Missionen, um das Ende zu erreichen und zu sehen, wie es mit dem Rest der Franchise-Handlung zusammenhängt. Doch selbst dieses Ende ist unvollendet und wirft mehr Fragen als Antworten auf. Zusammenfassend ist die Geschichte gut strukturiert und bis zu einem gewissen Punkt gut geschrieben, mit fesselnden Charakteren und Wendungen im Gegensatz zum Rest des Spiels, das eine leere Hülle von Kojimas halbfertiger Idee ist.
- Gameplay: In diesem Aspekt glänzt das Spiel!! Zunächst findet das Spiel zum ersten Mal in der Geschichte der Serie auf einer ziemlich großen Karte statt, die zwei Regionen abdeckt, das felsige Afghanistan und die offenen Ebenen Afrikas. Diese Gebiete bieten endlose Möglichkeiten für Spieler, mit den Spielmechaniken zu experimentieren, die sowohl Stealth-Taktiken als auch aggressiveren Kampf belohnen. Sie sind intelligent gestaltet und bieten jedem Spieler eine Vielzahl von Optionen, sodass zwei Spieler die gleiche Mission nicht auf die gleiche Weise angehen! Nach einigen Stunden werden die Missionen jedoch, insbesondere die Nebenmissionen, wiederholend und ermüdend, da sie auf das folgende Muster beschränkt sind: "Abflug von der Basis mit dem Hubschrauber/Ankunft am Punkt A/Erfassung oder Zerstörung des Ziels/Rückkehr zur Basis". Diese "Schleife" wird langweilig, aber zum Glück findet der Spieler ständig neue Werkzeuge/Materialien und Waffen, um seinen Charakter und seine neue Basis aufzurüsten. Schließlich ist es erwähnenswert, dass der Spieler in jeder Mission wählen kann, einen NPC-Verbündeten (Buddy-System) mitzunehmen, um ihm bei seinen Missionen zu helfen. Sie bieten noch mehr Möglichkeiten, um an Missionen heranzugehen, während sie vollständig anpassbar sind. Zusammenfassend ist das Gameplay zufriedenstellend und füllt in gewisser Weise die Lücken in der Handlung.
-Grafik & Sound: In diesen Bereichen sind die Dinge umstritten. Einerseits ist der Sound erstaunlich und die Musik passt zu jeder Gelegenheit. Andererseits haben die Grafiken ihre Momente, in denen sie atemberaubend sind und an ein Konsolenspiel der nächsten Generation erinnern. Es gibt jedoch mehrere Male, in denen die Grafik auf das Niveau der vorherigen Generation heruntergestuft wird, als Ergebnis der gleichzeitigen Entwicklung des Spiels für alle Konsolen (PS3, XBOX360, PS4, XBOX ONE), was Besitzern moderner Konsolen eine mittelmäßige Erfahrung in diesem Aspekt hinterlässt.
-Schlussfolgerung: In meinen Augen ist MGSV: The Phantom Pain ein mittelmäßiges Spiel mit einigen Momenten, die es zu etwas Größerem hätten machen können, wie es verdient hätte. Es hat einen besonders interessanten ersten Teil der Geschichte und ein solides Gameplay, aber es reicht nicht aus, um die faulen und verzweifelten Bemühungen eines Unternehmens zu überdecken, das versucht, das Durcheinander nach der Entlassung des Geistes und der Seele dieser Spielserie aufzuräumen. Letztendlich bleibt MGSV: The Phantom Pain ein Spiel mit enormer Dynamik und Mechanik, das stundenlange Unterhaltung bietet, wenn man bereit ist, tief in seinen Kern einzutauchen.
Το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain κυκλοφόρησε το 2015 και είναι ο τελευταίος "ταλαιπωρημένος" καρπός,λόγω ταραχώδων σχέσεων,της συνεργασίας του Hideo Kojima και της εταιρείας διανομής,Konami, και πρόκειται για ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα παιχνίδια της νέας γενιάς κονσολών,αφού δίχασε τόσο παλαιούς fan της σειράς όσο και νέους σε αυτήν.Εν ολίγοις όμως,το MGSV,σε μία προσιτή τιμή, μπορεί να ικανοποιήσει ένα κοινό που ενδιαφέρεται κυρίως για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου(open-world games) με πλούσια προιστορία(lore).Αναλυτικότερα:
-Ιστορία:Το MGSV:The Phantom Pain είναι η τελευταία προσθήκη του δημιουργού της σειράς Metal Gear,Hideo Kojima, και τοποθετείται χρονολογικά ανάμεσα στο MGSV:Ground Zeroes και στο πρώτο Metal Gear,λειτουργώντας ως preqel του τελευταίου.Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον Punished "Venom" Snake και εκτυλίσσεται λίγα χρόνια μετά τα γεγονότα του MGSV:Ground Zeroes,με τους πρωταγωνιστές να προσπαθούν να ανακαλύψουν ποιος ευθύνεται για την καταστροφή της βάσης επιχειρήσεων και των θάνατο χιλιάδων μισθοφόρων που υπηρετούσαν κάτω από τον έλεγχο του Snake και των συνεργατών του..Κατά την διάρκεια της ιστορίας ο παίχτης θα ανακαλύψει περίπλοκα σχέδια,θα βιώσει αρκετές ανατροπές και θα συναντήσει γνώριμα αλλά και καινούργια πρόσωπα της σειράς.Όμως τα πράγματα δεν είναι ποτέ τόσο απλά όσο δείχνουν!!Όλα αυτά αναδεικνύουν το MGSV:The Phantom Pain σε ένα εθιστικό κατασκοπευτικό θρίλερ που κρατά αμείωτο το ενδιαφέρον του ακροατή..τουλάχιστον έως ένα σημείο,καθώς μετά από αυτό η απουσία του Hideo Kojima και οι ανεκπλήρωτες ιδέες του κάνουν,δυστυχώς,αισθητές την παρουσία τους.Εκείνος εξαιτίας της θυελλώδους συνεργασίας του με την Konami,όπως προανέφερα,εκδιώχθηκε από την ανάπτυξη του παιχνιδιού και απολύθηκε πριν ολοκληρώσει το όραμά του,το οποίο σίγουρα θα ήταν καλύτερο από αυτό που παρέδωσε η Konami.Η ιστορία του παιχνιδιου προσπαθεί να καλύψει,με τεράστια αποτυχία,το μεγάλο κενό που άφησε πίσω του ένα τόσο δημιουργικό μυαλό με ανούσιες αποστολές οι οποίες στην κυριολεξία είναι επανάληψη των παλαιότερων αποστολών,σε μεγαλύτερη δυσκολία,που είχε δημιουργήσει ο Kojima για τα πρώτα μέρη της πλοκής..Ακόμα και οι διάλογοι παραμένουν ίδιοι!!Σαν αποτέλεσμα, ο παίχτης κάνει έναν φαύλο κύκλο αποστολών προκειμένου να φτάσει στο τέλος,ώστε να δει πως αυτό συνδέεται με την υπόλοιπη πλοκή του franchise.'Ενα τέλος όμως το οποίο και αυτό είναι ημιτελές και δημιουργεί περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις..Για να κλείσω με τα της ιστορίας,εκείνη έως ένα σημείο, είναι άρτια δομημένη και γραμμένη με χαρακτήρες και ανατροπές που καθηλώνουν,σε αντίθεση με το υπόλοιπο μισό του παιχνιδιού που αποτελεί ένα έρημο κουφάρι της μισοτελειωμένης ιδέας του Kojima.
-Gameplay:Στον τομέα αυτό το παιχνίδι δίνει ρέστα!!Αρχικά,για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς το παιχνίδι απλώνεται σε ένα αρκετά μεγάλο χαρτή που καλύπτει δύο περιοχές,το βραχώδες Αφχανιστάν και τις ανοιχτές πεδιάδες της Αφρικής.Οι περιοχές αυτές αν και δεν σφύζουν από ζωή,παρά μόνο όταν φανερώνεται κάποιο εχθρικό στρατόπεδο ή οχυρό,προσφέρουν άπειρες ευκαιρίες για να πειραματιστεί ο παίχτης στους μηχανισμούς του παιχνιδιού,οι οποίοι αναταμείβουν τόσο τις stealth τακτικές όσο και τις πιο επιθετικές (all-out combat).Εκείνοι είναι ευφυέστατοι και προσφέρουν πληθώρα επιλογών στον καθένα,με αποτέλεσμα δύο παίχτες να μην αντιμετωπίσουν την ίδια αποστολή με τον ίδιο τρόπο!!Ωστόσο,μετά από αρκετές ώρες οι αποστολές και ιδίως οι side, γίνονται επαναλαμβανόμενες και κουραστικές, καθώς περιορίζονται στο εξής σχήμα"Αποχώρηση από την βάση με ελικόπτερο/Άφιξη στο σημείο Α/Αιχμαλωσία ή καταστροφή του στόχου/Επιστροφή στην βάση".Η "λούπα" αυτή γίνεται βαρετή,αλλά ευτυχώς ο παίχτης βρίσκει διαρκώς νέα μέσα/υλικά και όπλα για να αναβαθμίσει τον χαρακτήρα και την νέα βάση του.Τέλος,αξίζει να αναφερθεί ότι σε κάθε αποστολή ο παίχτης μπορεί να διαλέξει να πάρει μαζί του έναν NPC βοηθό(buddy system) προκειμένου να τον βοηθήσουν στις αποστολές.Εκείνοι χαρίζουν ακόμα περισσότερες επιλογές στον τρόπο προσέγγισης των αποστολών,ένω είναι εξ'ολοκλήρου διαμορφώσιμοι(customizable).Συμπερασματικά το gameplay είναι ικανοποιητικό και ως ένα σημείο καλύπτει τα κενά της πλοκής.
-Γραφικά & Ήχος:Στους τομείς αυτούς τα πράγματα είναι διφορούμενα.Από την μία πλευρά ο ήχος είναι καταπληκτικός και η μουσική επένδυση ταιριαστή σε κάθε περίσταση.Από την άλλη, τα γραφικά έχουν τις στιγμές τους που είναι αποστομωτικά θυμίζοντας παιχνίδι νέας γενιάς κονσολών.Υπάρχουν,ωστόσο,αρκετές φορές που τα γραφικά υποβαθμίζονται σε αυτά της προηγούμενης γενιάς,αποτέλεσμα που οφείλεται στην ταυτόχρονη ανάπτυξη του παιχνιδιού για όλες τις κονσόλες(PS3,XBOX360,PS4,XBOX ONE),αφήνοντας όμως τους κατόχους των σύγχρονων κονσολών με μία μέτρια εμπειρία στον τομέα αυτο.
-Συμπέρασμα:Το MGSV:The Phantom Pain,στα μάτια μου,είνα ένα μέτριο παιχνίδι με κάποιες εκλάμψεις που θα μπορούσαν να το αναδείξουν σε κάτι σπουδαιότερο, όπως και του άξιζε.Ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον πρώτο μέρος της ιστορίας και ένα άρτιο gameplay,όμως,δεν είναι αρκετά για να καλύψουν τις οκνυρές και απελπισμένες προσπάθειες μίας εταιρείας που προσπαθεί να συμμαζέψει τα ασυμμάζευτα, ύστερα από την απόλυση του μυαλού και της ψυχής αυτής της σειράς παιχνιδιών.Εν τέλει,το MGSV:The Phantom Pain παραμένει ένα παιχνίδι με τεράστιες δυναμικές και με μηχανισμούς που προσφέρουν ώρες διασκέδασης αν κάποιος θελήσει να ψάξει βαθειά στον πυρήνα του.