Ihr Ziel ist es, alle anderen Zauberer im Spiel zu eliminieren, entweder indem Sie alle ihre Lebenspunkte aufbrauchen oder durch Knock-Out (auch bekannt als Too Much Mana).
„Not Enough Mana“ ist ein Kartenspiel mit Mana-Verbrauchsfiltern für 3-6 mutige Magier, streng über 18 Jahre alt.
Ihr werdet euch gegenseitig mit epischen Zaubersprüchen, Flüchen und Artefakten ausschalten, während ihr euer Mana durch das Trinken magischer Tränke wieder auffüllt.
Was ist Ihr Ziel
Ihr Ziel ist es, alle anderen Zauberer im Spiel zu eliminieren, entweder indem Sie alle ihre Lebenspunkte aufbrauchen oder durch Knock-Out (auch bekannt als Too Much Mana).
Beinhaltet
- 165 Karten:
- 121 Zauberspruchkarten
- 22 Artefaktkarten
- 11 Ereigniskarten
- 6 Schnellanleitungskarten
- 4 leere Karten zum Erstellen eigener Zaubersprüche
- 1 Anti-Joker
- 70 rote Lebenskristalle - 70 blaue Mana-Kristalle
- Karten-Schutz: 88x63 mm - 165 Karten
Achtung!
Die Filter sind nicht im Lieferumfang enthalten. Sie müssen Ihre eigenen auf das Schlachtfeld bringen. Das Institut empfiehlt Filter mit einem Gehalt von 40% an Mama-Substanz, die in Schnapsgläsern konsumiert werden. Starke Filter können durch andere Herausforderungen ersetzt werden, z.B.: das Schlucken von Würstchen, Liegestütze oder was auch immer die teilnehmenden Magier sich ausdenken.
Vorbereitung
1. Mische das Kartenspiel gut durch und lege es in die Mitte des Tisches, geschlossen (mit der Rückseite nach oben).
Dies ist der Nachziehstapel. Daneben befindet sich der Ablagestapel, auf dem alle abgelegten Karten offen (mit der Vorderseite nach oben) platziert werden.
2. Die roten Lebens-Kristalle, die blauen Mana-Kristalle und die Mana-Filter müssen an einem gut erreichbaren Ort für alle Magier platziert werden.
3. Jeder Magier zieht 10 Lebens-Kristalle.
4. Jeder Magier zieht 5 Karten auf die Hand.
Allgemeine Regeln
Der älteste Zauberer beginnt das Spiel. Danach spielen die Zauberer reihum im Uhrzeigersinn.
2. Du kannst jederzeit im Spiel Mana-Tränke trinken (auch außerhalb deiner Reihe).
3. Wenn du alle deine Lebenspunkte verlierst oder keine mehr hast und den Kampf nicht fortsetzen kannst, bist du aus dem Spiel ausgeschieden.
4. Der Kampf endet, wenn der letzte, siegreiche Zauberer auf dem Schlachtfeld verbleibt.
Dein Runden-Spiel
1. Zu Beginn deiner Runde ziehst du Karten, bis du dein Handlimit erreichst (normalerweise 5).
2. Danach kannst du beliebig viele Karten spielen, abwerfen und/oder tauschen, in beliebiger Reihenfolge.
3. Um eine Karte zu spielen, lege sie auf den Tisch, bezahle die Kosten, spreche den magischen Zauber aus und zeige bei Bedarf das Ziel. Dann wende die auf der Karte angegebene Aktion an. Sobald die Aktion der ausgespielten Karte vollständig abgeschlossen ist, lege sie offen oben auf den Ablagestapel zusammen mit den Karten, die für die Kosten verwendet wurden.
Karten mit dauerhaften, kontinuierlichen oder verzögerten Effekten bleiben auf dem Spielfeld, solange sie ihre Wirkung behalten.
4. Um eine Karte abzuwerfen, lege sie offen auf den Ablagestapel.
5. Um eine Karte zu tauschen, wirf sie ab, bezahle die Tauschkosten und ziehe eine neue Karte vom Stapel.
Die Kosten für den ersten Kartenwechsel in einem Zug betragen 1 Mana-Punkt und erhöhen sich um 1 Mana-Punkt für jeden weiteren Kartenwechsel im selben Zug.
6. Nachdem du alle geplanten Aktionen abgeschlossen hast, erkläre das Ende deines Zuges.
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Produktdetails
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- Spieler
- 3-6
- Alter
- 18 +
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- Sprache
- Griechisch
- Durchschnittliche Spieldauer
- 90 min
Ausgabe
- Grundlegend
- Ja
Wichtige Informationen
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