Meine Rezension wird ziemlich lang, also sage ich für alle, die nicht alles lesen wollen oder keine Zeit haben, den ganzen Bericht zu lesen, den ich geschrieben habe, kurz und knapp: Wolverine ist leider eines der enttäuschendsten, langweiligsten und seelenlosesten Spiele, die ich je in meinem Leben gespielt habe. 1 von 5 Sternen, und ich würde es niemandem auch nur im Scherz empfehlen, es sei denn, er findet es für 20 Euro oder weniger. Ehrlich gesagt würde ich das Spiel selbst dann nicht empfehlen, wenn es kostenlos wäre. Wenn ihr es unbedingt kaufen wollt, weil ihr wie ich Wolverine-Fans seid, hoffe ich, dass ihr es auf Disc kauft, damit ihr es danach wieder loswerden könnt, denn es ist es nicht einmal wert, in eurer Sammlung zu bleiben.
Ich werde jetzt alle Probleme analysieren, die ich persönlich mit dem Spiel hatte.
Spoilerwarnung für alle, die sich für die Geschichte interessieren. Ich habe schlechte Nachrichten für euch. Ich habe 13 Stunden gebraucht, um es durchzuspielen und Platin zu holen. 80 € für 13 Stunden würden mich nicht so sehr stören, wenn die Geschichte des Spiels wirklich gut wäre und es wenigstens ein bisschen Wiederspielwert und mehr Nebeninhalte gäbe. Leider ist die Geschichte des Spiels aber so langweilig, so schlecht und so sinnlos, dass ich bei den meisten Zwischensequenzen wirklich am liebsten auf „Überspringen“ gedrückt hätte. Das Ende ist meiner Meinung nach vorhersehbar und hat keinerlei Wirkung oder Aufbau. Die Figuren haben keine Persönlichkeit, die Gesichtsanimationen sind miserabel, so sehr, dass sich die Emotionen der Schauspieler nicht auf dem Bildschirm widerspiegeln können, da alle aussehen, als hätten sie jeweils 20 Botox-Behandlungen hinter sich. Die Dialoge sind grauenhaft und so klischeehaft, dass ihr euch selbst vorstellen könnt, was jede Figur in ihrem nächsten Satz sagen wird. Das Wichtigste aber ist, dass mich das Geschehen in der Geschichte keine einzige Sekunde lang interessiert hat. Sie war völlig belanglos. Ich wäre allerdings nachsichtiger, wenn das Gameplay sehr gut wäre und die Geschichte so wäre, wie sie ist. Es ist aber schade, denn wir hätten eine wirklich sehr gute Geschichte bekommen können, schließlich geht es um Wolverine.
Kommen wir nun zum Gameplay. Mit Abstand die größte Enttäuschung für mich im ganzen Spiel. Es fing ganz okay an, aber nach dem ersten Kapitel in Telembang wurde mir klar, dass ich bereits 80 % von dem gesehen hatte, was das Spiel zu bieten hatte. Es ist inakzeptabel, dass eine Figur wie Wolverine im ganzen Spiel nur 2 Combo-Ketten hat und diese beiden Combos extrem hakelig sind. Dreimal Quadrat und einmal Dreieck, und Dreieck, Quadrat, Quadrat, Dreieck. Ja, das sind die einzigen 2 Combo-Ketten, die Logan im GANZEN Spiel ausführen kann. Als wäre das Spiel für 5-jährige Kinder gemacht, die nicht mehr als eine Taste auf einmal drücken können. Natürlich hat er auch 6 Techniken, von denen der Spieler 4 ausrüsten kann. Leider sind sie aber auch wieder nichts Besonderes, und die Abklingzeit jeder einzelnen ist enorm, sodass man gezwungen ist, die Gegner mit den 2 extrem langweiligen und völlig gewichtslosen Combos zu erledigen, während man 2 Werktage auf die Abklingzeiten wartet. Es gibt auch Fähigkeiten, die ihn entweder stärker machen oder ihm am Ende einer Combo Gesundheit zurückgeben, aber wieder nichts, was sein Gameplay und Moveset unterhaltsamer macht, wie zum Beispiel die Upgrades und Fähigkeiten in Insomniacs Spider-Man-Spielen. Das Parier-System ist einfach okay, es hätte abwechslungsreicher sein können. Der einzige Moment, in dem man sich wie Wolverine „fühlt“, wie auch alle großen Reviewer sagen, ist, wenn man Rage Drive aktiviert. Rage Drive ist Logans Version von Kratos’ Spartan Rage. Insgesamt hatte ich mehr vom Gameplay erwartet und gehofft, dass es in Richtung Ninja Gaiden, DMC, Metal Gear Rising usw. gehen würde, weil ich glaube, dass das besser zu dieser Figur passt. Außerdem nerven diese erzwungenen Laufpassagen inzwischen. Es stört mich nicht, wenn mein Charakter einfach herumläuft und mit einer anderen Figur spricht, solange sie etwas Interessantes über die Geschichte, ihre Beziehung oder ihre Vergangenheit erzählen. Mich stört es, wenn das passiert und sie nichts Interessantes sagen. Das kommt im Laufe des Spiels etwa fünfmal vor und wird lächerlich.
Der Gore ist für eine Figur wie Wolverine viel zu stark entschärft. Man erwartet Finisher im Stil von Mortal Kombat und sieht dann, wie Logan jeden Gegner noch harmloser erledigt als Spider-Man in den Spielen desselben Entwicklers.
Die Musik des Spiels ist nicht vorhanden. Wolverines Hauptthema besteht am Anfang aus zwei Tönen, und danach hat man es einfach aufgegeben. Überhaupt nicht einprägsam und uninspiriert.
Auch das Klettern und die Fortbewegung sind lächerlich. Alle Wände sind weiß angestrichen, damit der Spieler erkennt, wohin er gehen und wo er klettern soll, als gäbe es einen anderen Weg, dem man folgen könnte. Und statt dich überall klettern zu lassen, wo du willst, indem du Logans Klauen benutzt, lässt dich das Spiel an Vorsprüngen festhalten, als würdest du Tomb Raider spielen!
Das Spiel nimmt einem sehr viel an die Hand, aber ich kann nicht sagen, dass ich dafür einen ganzen Punkt abziehen würde. Ja, es wird lästig, wenn man bestimmte Sammelobjekte einsammeln will und Logan einem sagt, man solle sich zum Hauptziel begeben, aber für mich ist das auch nicht das Ende der Welt.
Die Nebeninhalte bestehen aus Sammelobjekten, die man in jedem Kapitel finden kann, um entweder Outfits oder eine Trophäe freizuschalten. Außerdem gibt es die Nightmare Doors. In den Nightmare Doors kann man drei Arten von Prüfungen absolvieren: Kampf, Platforming – Gott weiß, ob man das so nennen kann – und Gegnerwellen. Bei Letzteren kann man alle fünf Wellen eine der beiden Statuen auswählen, die vor einem erscheinen. Sie geben einem einen Boost, aber gleichzeitig auch einen Nachteil. Zum Beispiel bekommt man mehr Gesundheit, wenn man Gegner tötet, aber gleichzeitig lädt sich der Rage Drive langsamer auf. Auch das wird aber sehr ermüdend und langweilig, denn die Gegnervielfalt ist lächerlich. Wenn ich mich nicht irre, gibt es drei Gegnertypen: Typen mit Fernkampfwaffen, Typen mit Energieklingen, die einen bei jeder Gelegenheit angreifen, sodass die Begegnungen einfach zu einem Parier-Festival werden, und schließlich Brutes, die SEHR viel Lebensenergie haben und jeweils 40 Sekunden brauchen, bis man sie erledigt hat. Ach ja, und ein paar andere Geistergegner, die später im Spiel auftauchen. All diese Gegnertypen bleiben im ganzen Spiel gleich und bekommen lediglich neue Skins. Am Anfang sind es dieselben drei Gegner, nämlich Trask-Soldaten, später in der Mitte des Spiels Hand-Soldaten und am Ende Sentinels. Insgesamt – nach diesem Exkurs, den ich für wichtig hielt – bieten die Nightmare Doors außer den Wellen-Herausforderungen nicht viel, aber es gibt auch sonst nichts.
Etwas, das ich im Gameplay-Abschnitt vergessen habe, ist die Kamera. Sie ist so schlecht gemacht, dass man nicht erkennen kann, aus welcher Richtung die Angriffe kommen. Ab der Mitte des Spiels gibt es Momente, in denen man es gleichzeitig mit 10 Gegnern zu tun bekommt, die sich alle auf einen stürzen, ohne dass man sie überhaupt vor sich sieht. Die Reaktionszeit, die man braucht, um einen Gegner zu parieren, der nur wenige Millimeter davon entfernt ist, einen zu treffen, entspricht der eines F1-Fahrers. Zumindest war das bei mir so, als ich auf dem Schwierigkeitsgrad „Best There Is“ gespielt habe. Vielleicht liegt es auch an meinem Skill, ich weiß es nicht, lol. Es wäre angenehmer gewesen, wenn die Kamera in den Kämpfen weiter herausgezoomt gewesen wäre, so wie in der Batman-Arkham-Reihe. Es ist die schlechteste Kamera in einem Spiel, das ich seit Dark Souls 3 gespielt habe, genauer gesagt seit der ersten Phase des Namenlosen Königs …
Das ist ein inakzeptables Ergebnis für ein Spiel, das sich 4–5 Jahre in Entwicklung befand und angeblich ein Budget von 300 Millionen hatte. Dieses Spiel war eine Beleidigung für die Gaming-Community.
Ich sehe viele Rezensionen, in denen steht, dass wir uns freuen und sogar dankbar sein sollten, dieses Spiel nach all den Leaks und Verzögerungen bekommen zu haben. Ich glaube, wir sollten unsere Standards nicht so weit herunterschrauben, denn Sony sieht, dass sich das Spiel verkauft, und wird eine ganze Reihe weiterer genauso grauenhafter Spiele vorbereiten. Wenn es jemand wirklich geliebt hat und ihm das Spiel gefallen hat, dann gönne ich es ihm. Ich werde ihn nicht dafür fertig machen oder angreifen. Jeder hat seine eigene Meinung.
Was die positiven Aspekte angeht, wünschte ich, ich könnte einen ganzen Absatz schreiben, aber so, wie die Dinge stehen, geht das nicht.
Die Grafik ist schön, einige Schauplätze sind atemberaubend, wie zum Beispiel ganz Tokio. Die Outfits sind größtenteils schön, und von den Bosskämpfen hat mir Lady Deathstrike besonders gut gefallen, obwohl ihr Design furchtbar ist.
Wenn ihr es kauft, werdet ihr 7–8 Kapitel lang Spaß haben (insgesamt gibt es 28), aber ich glaube, ab einem bestimmten Punkt werdet ihr es nur noch aus Pflichtgefühl spielen und weil euch das Geld leidtut, das ihr dafür ausgegeben habt. So ging es mir jedenfalls, und ich glaube nicht, dass ich mir überhaupt die Mühe gemacht hätte, es durchzuspielen, wenn mir Wolverine als Figur nicht so sehr gefallen würde. Aber jeder wird seine eigene Meinung haben.
Ich hoffe, ich konnte helfen, und danke allen, die diesen ganzen Roman gelesen haben.
Το review μου θα είναι αρκετά μεγάλο, οπότε για όποιον δεν θέλει η δεν έχει χρόνο να διαβάσει ολόκληρη την έκθεση που έχω γράψει, θα πω με λίγα λόγια ότι το Wolverine, δυστυχως, ειναι ενα απο τα πιο απογοητευτικά, βαρετά και soulless παιχνιδια που εχω παιξει στη ζωη μου. 1 αστέρι στα 5 και δε θα το πρότεινα ουτε για αστείο σε κάποιον αν δεν το βρει 20 ευρώ η λιγότερο. Να πω την αλήθεια, και δωρεάν να ήταν το παιχνίδι, πάλι δε θα το πρότεινα. Αν θέλετε ντε και καλά να το πάρετε επειδή είστε φαν του wolverine όπως εγώ, ελπιζω να το πάρετε σε δίσκο για να το ξεφορτωθείτε μετά καθώς δεν αξίζει καν να παραμείνει στη συλλογή σας.
Θα αναλύσω τώρα όλα τα θέματα που είχα προσωπικά με το παιχνίδι.
Spoiler Alert για οποιον ενδιαφερεται για την ιστορια. Σας έχω δυσάρεστα νέα. Μου πήρε 13 ώρες για να το ολοκληρώσω και να πάρω το πλατινουμ. 80€ για 13 ώρες δε θα με πειραζαν τόσο αν η ιστορια του παιχνιδιου ηταν πραγματικά καλη και είχε έστω λίγο replayability και παραπανω side content. Δυστυχώς όμως, η ιστορία του παιχνιδιού ειναι τοσο βαρετή, τόσο κακή και δίχως νόημα, που στα περισσότερα cutscenes ήθελα πραγματικά να πατήσω skip. Το τελος προβλέψιμο και χωρίς καθόλου impact και buildup κατά τη γνώμη μου. Οι χαρακτήρες δεν έχουν προσωπικότητα, τα facial animations κάκιστα, σε σημείο που τα συναισθήματα των ηθοποιών δε μπορουν να μεταφραστουν στην εικόνα καθως ολοι φαινονται σα να εχουν κανει απο 20 μπότοξ. Ο διάλογος τραγικός και τόσο κλισέ που μπορειτε από μόνοι σας να φανταστείτε τι θα πει ο κάθε χαρακτηρας στην επόμενη του πρόταση. Το πιο σημαντικό όμως, είναι οτι απλά δεν με ένοιαξε ουτε δευτερόλεπτο από ο,τι έγινε στην ιστορία. Ήταν εντελώς αδιάφορη. Θα ήμουν πιο επιεικής βέβαια αν το gameplay ήταν πολυ ωραιο και η ιστορία ήταν ετσι οπως είναι. Είναι κρίμα όμως γιατι θα μπορούσαμε να έχουμε παρει μια παρα πολυ καλή ιστορια, καθως μιλαμε για τον Wolverine.
Τώρα πάμε στο gameplay. Μακράν η μεγαλύτερη ξενέρα για μένα σε όλο το παιχνίδι. Ξεκίνησε ok, όμως μετά το πρώτο chapter στο telembang κατάλαβα πως ειχα δει το 80% από ο,τι είχε να μου προσφέρει. Είναι απαράδεκτο ένας χαρακτήρας σα τον wolverine να έχει μονο 2 combo strings σε ολόκληρο το παιχνίδι και αυτά τα 2 combos να είναι εξαιρετικά clunky. 3 φορές τετράγωνο και μια τρίγωνο και τριγωνο, τετράγωνο, τετράγωνο, τριγωνο. Ναι αυτα είναι τα 2 μόνο combo strings που μπορεί να κάνει ο Λόγκαν σε ΟΛΟ το παιχνίδι. Λες και το παιχνίδι φτιαχτηκε για παιδια 5 χρονών που δε μπορουν να πατήσουν πανω από ένα κουμπί τη φορά. Φυσικα έχει και 6 techniques, από τα οποία ο παίχτης μπορεί να κανει equip τα 4. Δυστυχώς ομως για άλλη μια φορά, δεν ειναι κατι το ιδιαίτερο και ο χρόνος που παιρνει για να γινει το recharge του καθενός ειναι τεράστιος, οπότε εισαι αναγκασμένος να σκοτώνεις τους εχθρούς με τα 2 υπερβαρετά και χωρίς καθόλου weight combos, όσο περιμενεις 2 εργάσιμες για τα recharges. Έχει και abilities που τον κανουν η πιο δυνατο η να παιρνει ζωη στο τελος των combo αλλα παλι, τιποτα που να κανει το gameplay και το moveset του πιο διασκεδαστικό, όπως για παραδειγμα τα upgrades και τα abilities στα Spiderman της Insomniac. Το parry system ειναι απλα οκ, θα μπορουσε να ειναι πιο εμπλουτισμενο. Η μόνη στιγμή που ‘νιώθεις’ σα τον wolverine όπως λένε και ολοι οι μεγαλοι reviewers, είναι όταν κανεις trigger το rage drive. Το rage drive ειναι το αντιστοιχο spartan rage του kratos, απλά για τον Λόγκαν. Γενικά περίμενα περισσότερα απο το gameplay και ήλπιζα πως θα ήταν σε στυλ Ninja Gaiden, Dmc, Metal Gear Rising κτλ καθώς πιστεύω οτι αυτο ταιριάζει καλύτερα σε αυτόν τον χαρακτήρα. Επίσης έχει κουράσει πια το ολο πράγμα με τα forced walk segments. Δε με πειραζει να περπαταει απλα ο χαρακτηρας μου και να μιλάει με καποιον αλλο χαρακτήρα εφόσον λένε κάτι ενδιαφέρον για την ιστορία, για τη σχέση τους, για το παρελθόν τους. Με πειράζει να γίνεται αυτό και να μη λένε τίποτα το ενδιαφέρον. Αυτο το πράγμα γινεται περίπου 5 φορές κατά όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και καταντάει γελοίο.
Το gore υπερβολικά toned down για έναν χαρακτήρα σα τον wolverine. Περιμένεις να δεις finishers τυπου Mortal Kombat και βλεπεις τον Λόγκαν να αποτελειώνει το καθε εχθρο πιο light κι από τον Spiderman στα παιχνιδια των ίδιων developer.
Η μουσική του παιχνιδιού ανύπαρκτη, το main theme του Wolverine είναι δύο νότες στην αρχή και μετά απλά το παράτησαν. Καθόλου memorable και uninspiring.
Το climbing και το traversal επίσης γελοίο. Όλοι οι τοίχοι βαμένοι με άσπρη μπογιά για να καταλάβει ο παίχτης που πρέπει να πάει και να σκαρφαλώσει, λες κι έχει άλλο δρόμο να ακολουθήσεις, και αντί να σε αφήνουν να σκαρφαλώνεις όπου θέλεις χρησιμοποιώντας τα νύχια του Λόγκαν, σε βάζει να πιάνεσαι από εξογκώματα λες και παίζεις tomb raider!
Εχει πολύ hand holding το παιχνίδι αλλά δεν μπορώ να πω οτι θα εβγαζα ολοκληρο βαθμο για αυτό. Ναι μεν γινεται κουραστικο όταν πας να μαζέψεις καποια collectibles και ο Λόγκαν σου λέει ότι πρέπει να πας προς το main objective αλλά δεν είναι και το τέλος του κόσμου κατ εμέ.
Το side content περιέχει collectibles που μπορείς να μαζέψεις σε καθε chapter είτε για να αγοράσεις στολές ειτε για καποιο τροπαιο και επισης εχει και τα nightmare doors. Στα nightmare doors μπορείς να κάνεις τριών ειδών trials. Combat, platforming, ο Θεός να το κάνει & enemy waves, στα οποία ανά πέντε waves μπορείς να επιλέξεις ένα από τα δύο αγάλματα που εμφανίζονται μπροστά σου, τα οποία σου δίνουν ένα boost αλλά και ένα disadvantage μαζί. Πχ παιρνεις παραπάνω ζωή όταν σκοτώνεις εχθρούς αλλα ταυτόχρονα το rage drive σου γεμίζει πιο αργά. Γίνεται και αυτό πολύ κουραστικό και βαρετο όμως καθώς το enemy variation ειναι για γέλια και για κλάματα. Εχει τρία είδη εχθρών αν δε κάνω λάθος. Τύπους με ranged weapons, τύπους με energy blades που σε βαράνε σε ότι ευκαιρία βρουν και το encounter γίνεται απλά ένα parry festival. Τέλος έχει brutes οι οποίοι έχουν ΠΑΡΑ πολλή ζωή και παίρνουν 40 δευτερόλεπτα ο καθένας να τους φας. Α και κάποια άλλα ghost enemies που εμφανίζονται αργότερα στο game. Όλα αυτα τα enemy types παραμένουν ίδια σε όλο το παιχνίδι και απλά γίνονται reskinned. Στην αρχή ειναι οι 3 ίδιοι εχθροι αλα Trask soldiers, πιο μετά στη μεση του παιχνιδιού, hand soldiers και στο τέλος sentinels. Overall, μετά από αυτη τη παρένθεση που πιστευω οτι ήταν σημαντική, τα nightmare doors δεν λένε και πολλά περα απο τα wave challenges αλλά δεν υπάρχει κάτι άλλο πέρα από αυτα.
Κάτι που ξέχασα να αναφέρω στο gameplay segment είναι η κάμερα. Είναι τόσο κακοφτιαγμένη που δε μπορείς να καταλάβεις από που σου έρχονται τα χτυπήματα. Υπάρχουν στιγμές από τα μέσα του παιχνιδιού και μετά, που έρχεσαι αντιμέτωπος με 10 εχθρούς ταυτόχρονα και όλοι σου ορμάνε χωρίς καν να τους βλέπεις μπροστά σου. Το reaction time που χρειαζεσαι για να κανεις parry εναν εχθρο που ειναι λιγα χιλιοστα απο το να σε χτυπησει, ειναι ενος οδηγου F1. Τουλαχιστον στη δικια μου περιπτωση που το επαιξα στο Best there is difficulty. Μπορεί να ειναι και skill issue δε ξερω lol. Θα ήταν πιο ευχάριστο αν η κάμερα στα combat encounters ήταν πιο ξεζουμαρισμένη, σε στυλ Batman Arkham series. Ειναι η χειροτερη καμερα σε παιχνιδι που εχω παιξει απο το dark souls 3, και συγκεκριμένα το πρωτο phase του nameless king…
Αυτό ειναι ανεπίτρεπτο αποτέλεσμα για ένα παιχνίδι που βρισκόταν για 4-5 χρόνια in development και είχε, από ο,τι λένε, 300 εκατομμύρια budget. Ήταν προσβολή για το gaming community αυτό το παιχνίδι.
Βλέπω πολλά reviews να λένε ότι πρέπει να χαιρόμαστε και να ευχαριστούμε κιόλας που πήραμε αυτό το παιχνίδι μετά από τόσα leaks και καθυστερήσεις που είχαν γινει. Εγώ πιστεύω πως δε πρέπει να ρίχνουμε τα στάνταρ μας τόσο χαμηλά γιατι στη sony βλέπουν οτί πουλάει και θα ετοιμάσουν μια φουρνιά με άλλα τόσα τραγικά παιχνίδια. Αν κάποιος όντως το λάτρεψε και του άρεσε το παιχνίδι τότε μαγκιά του, δε θα κάτσω να τον φάω και να του επιτεθώ. Ο καθένας έχει τη δικιά του άποψη.
Τώρα για τα θετικά μακάρι να μπορούσα να γράψω ολόκληρη παράγραφο αλλά έτσι όπως είναι τα πράγματα δε γίνεται.
Γραφικά ωραία, μερικά locations είναι πανέμορφα, όπως για παράδειγμα όλο το Tokyo. Οι στολές, στη πλειοψηφία, είναι ωραίες και απο boss fights μου αρεσε παρα πολυ η Lady Deathstrike, παρολο που το design της είναι τρισαθλιο.
Αν το πάρετε θα περάσετε καλά για 7-8 chapters (28 σύνολο), αλλά πιστεύω πως μετά από ένα σημείο θα το παίζετε από αγγαρεία κι επειδή θα λυπάστε τα λεφτά που δώσατε. Έτσι ένιωσα εγώ τουλάχιστον και δε πιστεύω πως θα έμπαινα καν στο κόπο να το τερματίσω αν ο Wolverine δε μου άρεσε τόσο όσο μου αρέσει σαν χαρακτήρας, αλλά ο καθένας θα έχει τη δικιά του άποψη.
Ελπίζω να βοήθησα και ευχαριστώ όποιον διάβασε όλο αυτό το κατεβατό.